Starfield devrait forcer les joueurs à choisir une construction et à s’y tenir

Starfield devrait forcer les joueurs à choisir une construction et à s'y tenir

Starfield est la dernière extravagance du monde ouvert à venir de Bethesda, prête à fournir une autre des cartes vastes, tentaculaires, densément peuplées et remplies d’incidents pour lesquelles le développeur est devenu célèbre. Le jeu récemment annoncé représente la première nouvelle IP du développeur depuis plus de 25 ans et promet d’être un rival majeur pour les autres franchises majeures de Bethesda, Tomber et Les parchemins anciens.

Toutefois, si Starfield veut vraiment se différencier des autres titres récents de Bethesda, il doit éviter quelque chose d’autre pour lequel le développeur est devenu réputé dans un sens moins positif. Bordeciel notoirement permis aux joueurs de poursuivre toutes les constructions possibles en une seule partie, en maximisant leurs statistiques et en devenant simultanément un maître sorcier, guerrier et voleur à la fois. Le prochain action-RPG devrait obliger les joueurs à choisir une construction et à s’y tenir, en adaptant l’expérience de jeu à l’archétype de personnage que le joueur a sélectionné. Cette approche augmenterait considérablement l’immersion du jeu.

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Tout ce que l’on sait de Starfield jusqu’à présent


Un vaisseau Constellation volant dans l'espace à Starfield

Depuis son annonce, Bethesda est restée assez discrète sur sa prochaine épopée. La bande-annonce révèle une date de sortie en novembre 2022 et confirme que le jeu se concentrera beaucoup sur l’exploration spatiale.

Les fans savent également que le jeu se déroulera dans une zone connue sous le nom de The Settled Systems, qui s’étend sur environ 50 années-lumière au-delà du système solaire, et se déroulera en 2330. Le joueur contrôlera un membre de The Constellation, un espace tenue d’exploration dont la priorité est de comprendre les mystères de l’univers.


Cependant, comme de nombreux titres en monde ouvert acclamés de Bethesda, Starfield comportera plusieurs factions rivales. Les plus importants d’entre eux sont les colonies unies et le collectif Freestar, qui se sont engagés dans une sanglante guerre des colonies vingt ans seulement avant les événements du jeu. Les fans voudront voir comment la tension entre ces groupes et d’autres organisations plus petites est incorporée dans l’histoire principale et les quêtes secondaires du jeu.

Dans un récent « demandez-moi n’importe quoi » sur Reddit, Todd Howard de Bethesda a confirmé plus de détails sur le jeu, notamment qu’il s’agira d’un RPG d’action et qu’il comportera un personnage principal hautement personnalisable, y compris la possibilité de choisir entre « il », « elle ,  » et  » ils  » pronoms. Il a également mentionné que la génération procédurale était utilisée pour créer un vaste monde de jeu comprenant de nombreuses planètes, similaire à l’approche adoptée par No Man’s Sky.


Bien que le jeu n’ait été annoncé qu’à l’E3 2021, les travaux ont en fait commencé immédiatement après la sortie de Fallout 4 en 2015, ce qui signifie que le jeu est déjà dans un état assez avancé. Les fans sont optimistes sur le fait qu’il pourra donc atteindre sa date de sortie actuellement prévue, même si la pandémie aura sans aucun doute eu un impact.

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Pourquoi Starfield gagnerait à forcer les joueurs à se spécialiser


starfield plein

Starfield est un titre immensément prometteur et clairement l’un des jeux les plus attendus de 2022. Cependant, si Bethesda veut vraiment gagner ses sceptiques, il doit se passer d’un mécanisme de jeu révolutionnaire qui a tourmenté ses jeux AAA en monde ouvert ces derniers temps. ans.


Dans Bordeciel, il était possible pour le joueur de poursuivre différentes constructions, allant d’un guerrier à un sorcier. Cependant, les quêtes du jeu n’ont pas empêché le joueur de réussir quelle que soit sa morphologie, résultant en une situation où un guerrier légendaire pouvait également devenir un puissant sorcier à la tête de la guilde des mages.

Ce genre de fantasme de pouvoir peut sembler une bonne idée, évitant d’imposer des contraintes au joueur et lui permettant de se livrer à toutes les quêtes et ambitions qu’il souhaite poursuivre, mais en réalité, certains fans ont estimé que cela érodait le sentiment d’immersion par ailleurs impressionnant du jeu. Un monde de jeu qui permet à un joueur de se frayer un chemin jusqu’à gouverner une faction clé est gratifiant, mais un monde de jeu où le même personnage peut gouverner plusieurs factions en guerre risque de se sentir idiot et irréaliste.


Fallout 4 a souffert d’un problème similaire avec l’adhésion de ses principales factions. Bien que la Brotherhood of Steel, le Railroad, l’Institut et les Commonwealth Minutemen soient tous ostensiblement en désaccord les uns avec les autres à des degrés divers, le joueur peut toujours rejoindre plus d’une de ces factions et n’a pas besoin de choisir définitivement son alliance avant très tard dans le jeu. Encore une fois, certains fans ont estimé que permettre à un joueur de rejoindre, voire de gouverner, plusieurs factions censées être en guerre les unes contre les autres détruisait l’immersion que les concepteurs du jeu avaient travaillé si dur pour créer.


De plus, cette approche érode le sentiment d’accomplissement associé à ces réalisations majeures. Dans Bordeciel, devenir à la tête d’une faction majeure devrait ressembler à un triomphe massif, une récompense pour la poursuite d’un Bordeciel construire jusqu’à sa conclusion. Lorsque les joueurs savent que la spécialisation précoce dans un ensemble de compétences ou un type de personnage est facilement réversible plus tard, cela supprime tout sens des conséquences de ces décisions, et certains joueurs ont estimé que cela rendait le jeu superficiel et arbitraire.

Il existe d’autres approches pour Starfield, bien sûr. D’autres RPG d’action à succès comme Âmes sombres et Transmis par le sang a rendu très difficile de changer fondamentalement la construction initiale d’un joueur en augmentant considérablement le coût de chaque « niveau supérieur » supplémentaire – au moment où les joueurs ont investi à plusieurs reprises dans une statistique comme la force, il est devenu trop coûteux d’améliorer d’autres statistiques pour rivaliser, les forçant de s’en tenir à leur décision précoce.


Les fans attendent avec impatience plus d’informations sur Starfield dans les mois à venir, et ce sera certainement l’un des plus gros jeux de l’année à venir. Le temps nous dira si Bethesda décide de permettre aux joueurs de forger à nouveau un personnage principal omnipotent, ou si le développeur adopte une approche plus mesurée et immersive.

Starfield sorties en novembre 2022 pour PC et Xbox Series X/S.

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