Bonne nouvelle pour toutes les proies : Starfield La dernière mise à jour Dinky vous permettra enfin d’obtenir un champ de vision à peu près équivalent au vôtre. Le patch 1.7.36 pour le RPG spatial de Bethesda n’apporte pas beaucoup de changements (en fait, il n’en apporte pratiquement aucun), mais il remplit la promesse de Bethesda d’introduire un curseur FOV approprié dans le jeu au lieu de vous obliger à fouiller dans .ini. fichiers pour modifier le paramètre.
Je joue rarement avec les curseurs de champ de vision dans les jeux, principalement parce que mon cerveau inerte et docile ne souffre pas du même mal des transports qui afflige certaines personnes qui trouvent les champs de vue par défaut trop larges ou trop étroits, mais j’ai passé dix minutes à bidouiller avec le nouveau paramètre pour voyez ce qui était désormais possible.
À mon œil inexpérimenté, cela semble assez complet. Vous pouvez modifier le champ de vision pour les modes à la première personne et à la troisième personne indépendamment l’un de l’autre, et chaque paramètre passe d’un 70 en forme de hublot à un vaste 110. Vous pouvez voir quelques captures d’écran de ce à quoi ressemblent les nouveaux extrêmes du champ de vision ci-dessous.
Mais à part ça, eh bien, il n’y a vraiment rien à part ça. La liste « Correctifs et améliorations » du nouveau patch de Starfield se compose de quatre puces. L’un d’eux est le curseur FOV, l’autre est une meilleure stabilité pour les GPU Intel Arc et un correctif pour la quête « Échos du passé ». Le dernier point est mon ennemi de longue date « Diverses améliorations supplémentaires en matière de stabilité et de performances », qui compresse une myriade d’ajustements que chacun pourrait réduire en une seule phrase, totalement sans information.
Quoi qu’il en soit, je suis heureux que Bethesda ait installé le curseur FOV, dont l’absence est un peu déroutante depuis le lancement. Avec un peu de chance, le studio va bientôt mettre en place le support DLSS promis, réduisant ainsi la dépendance des utilisateurs de Nvidia à l’égard des mods et, espérons-le, me permettant d’atteindre une fréquence d’images décente dans New Atlantis. Cela ne suffira peut-être pas à faire appel à Chris Livingston de PCG, qui s’éloigne déjà de Starfield un mois à peine après sa sortie, mais un garçon peut rêver.