samedi, novembre 16, 2024

Starfield dépasse le pic de concurrence Steam de Skyrim ; Outils de mod à venir en 2024

Starfield a maintenant dépassé le pic de concurrence Steam de The Elder Scrolls V: Skyrim, qui enregistrait 287 000 utilisateurs simultanés lors de son lancement il y a douze ans, entrant ainsi dans le Top 30 de tous les temps sur Steam. Ce n’est pas le pic de concurrence le plus élevé d’un titre de Bethesda Game Studios sur Vapeur; Fallout 4 a atteint un sommet de 472 000 utilisateurs lors de son lancement il y a huit ans. Cependant, il était évident qu’une partie significative des joueurs choisiraient d’accéder au jeu via le Microsoft Store et le service d’abonnement Game Pass, conformément à la politique de Microsoft.

Nous ne saurons probablement jamais exactement combien d’unités au prix fort ont été vendues depuis que Microsoft a cessé de les divulguer il y a longtemps. Pourtant, comme l’a annoncé jeudi Bethesda, le jeu de rôle de science-fiction est déjà le plus gros lancement du studio avec plus de six millions de joueurs sur toutes les plateformes.

Starfield a officiellement dépassé le pic de concurrence Steam de Skyrim.

Bethesda prévoit également de garder les joueurs collés à Starfield pendant longtemps entre les DLC officiels (Shattered Space étant la première extension de l’histoire), les mises à jour gratuites et les mods. À ce sujet, dans une interview publiée il y a quelques jours par le site japonais Famitsu, le directeur du jeu Todd Howard a révélé que les outils de modding officiels de Starfield seraient publiés dans le courant de 2024. Voici la citation pertinente (traduite via Google) :

Avec les mods, vous pourrez faire presque tout, comme dans les travaux précédents. Le support des mods sera disponible l’année prochaine, mais nous l’adorons aussi, nous le ferons donc en grand.

Cela n’est pas surprenant non plus, car il y a généralement environ trois mois d’attente entre le lancement de Bethesda Game Studios et la sortie publique des outils de modding. The Elder Scrolls V: Skyrim a été lancé le 11 novembre 2011 et les outils de mod ont été partagés avec la communauté le 7 février 2012, aux côtés du pack de textures haute résolution. Cela a pris un peu plus de temps pour Fallout 4, lancé le 10 novembre 2015 et qui a reçu ses propres outils de modding en version bêta ouverte sur PC le 26 avril 2016.

En tant que tel, il est concevable que les outils de modding Starfield soient disponibles au plus tard en janvier ou février. L’absence de la boîte à outils de Bethesda n’a pas empêché l’immense communauté de moddeurs de créer toutes sortes de mods géniaux qui améliorent les visuels, les performances, le gameplay et la qualité de vie. Hier encore, le célèbre moddeur de textures Halk Hogan a annoncé la sortie prochaine de Starfield HD Reworked Project pour améliorer la qualité des textures sans endommager les performances.

Néanmoins, la disponibilité des outils de mod officiels élargira sans aucun doute le potentiel de modding de Starfield, tout en le rendant disponible sur les consoles Xbox. Nous continuerons à mettre en évidence les meilleurs mods pour le RPG de science-fiction de Bethesda au fur et à mesure de leur sortie, alors restez à l’écoute.

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