Lorsqu’il s’agit de titres exclusifs dans les jeux sur console, il y a toujours beaucoup de discours toxiques qui ne ressemblent à rien d’autre. Bien sûr, les jeux multiplateformes suscitent un peu de chaleur, mais rien de comparable aux exclusivités. Les joueurs Xbox les plus extrêmes ne peuvent s’empêcher de dire que les jeux PlayStation sont surfaits et que les jeux Xbox sont les meilleurs. Les joueurs PlayStation les plus extrêmes disent la même chose à l’envers. Mais pour une raison quelconque, Starfield a été un phare pour cette conversation, encore plus qu’autre chose. Pourquoi et pourquoi cela continue-t-il ?
Depuis sa sortie l’année dernière, Starfield est la quintessence du jeu que vous aimez ou détestez. Je ne suis pas sûr d’avoir jamais vu un jeu dans l’histoire être qualifié de 10 par autant de joueurs et de « milieu » par tant d’autres. Habituellement, lorsque quelque chose comme cela se produit, la vraie réponse se situe quelque part au milieu, ce qui, du moins d’après les critiques, est exactement là où le jeu est tombé. Un bon, voire un excellent jeu avec de nombreux défauts et un cran en dessous de la grandeur habituelle de Bethesda avec Fallout et Elder Scrolls. Je pensais moi-même que c’était un jeu solide et je l’ai plutôt apprécié, mais un bon 7,5.
Et ce qui est étrange avec Starfield, c’est que le récit n’a jamais disparu. Généralement, avec ces choses-là, c’est le sujet chaud dont il faut discuter sur le moment et disparaît après quelques semaines. Regardez Concord par exemple. C’était le jeu qu’il fallait aimer et détester pendant environ un mois, mais maintenant personne ne s’en soucie, à part quelques blagues occasionnelles. Starfield, vous auriez pu mentionner en février que vous l’appréciiez et vous faire immédiatement exploser pour cela. Et si vous disiez que ça ne vous plaisait pas ? Préparez-vous à ce qu’un autre groupe vous frappe à ce sujet. Honnêtement, le simple fait de mentionner Starfield créerait une soirée remplie de drames, quel que soit le contexte.
Avec Shattered Space maintenant disponible cette semaine, la conversation a encore une fois été poussée à l’extrême et une fois de plus, il semble y avoir 2 camps. Ceux qui ont apprécié Starfield semblent pour la plupart apprécier Shattered Space. Cela ne relève pas vraiment la barre du jeu, mais c’est plus Starfield et ils aiment ça. Notre propre critique l’a dit. Je dirai que je n’ai pas vu autant d’amour 10/10 pour Shattered Space que pour le jeu de base, mais beaucoup de fans l’apprécient toujours beaucoup. Ceux qui ne l’ont pas aimé auparavant (ou qui n’y ont tout simplement jamais joué) le détestent toujours et pensent que c’est la chose la plus surfaite du jeu.
Cela a conduit à une nouvelle série de résultats prévisibles en ligne. Si vous l’avez aimé, vous êtes partial et vous vous faites attaquer. Vous ne l’aimez que parce que vous êtes un fanboy de Xbox ou de Bethesda. Si vous détestez ça, eh bien, vous n’êtes qu’un amateur de PlayStation. Et ne vous méprenez pas, ils en font certainement partie. Ces gens existeront toujours. Cependant, je ne pense pas qu’il soit juste de mettre tout le monde dans le même panier. Chacun a ses propres opinions. Il y a certains jeux que les gens pensent être un 6 et je pense un 9. Les deux opinions sont valables, même si vous n’êtes pas d’accord et lui donner un score ou un autre ne fait pas automatiquement de vous un haineux ou un fanboy.
Mais pourquoi Starfield spécifiquement ?
La question que je me pose est la suivante : pourquoi Starfield, parmi tous les jeux, a-t-il été celui qui a invoqué des points de vue aussi polarisants ? Je pense que la réponse est 1 ou 2 choses, et ce pourrait être les deux.
Pour commencer, à tort ou à raison, Starfield est devenu le point central de l’achat de Bethesda. Lorsque Microsoft a racheté l’éditeur, beaucoup de gens ont ressenti un certain sentiment. Et même si de nombreux jeux sont sortis de Bethesda depuis qu’elle est devenue une société Microsoft, Starfield a toujours été le plus important. Starfield était le seul jeu Bethesda que tous les joueurs, quelle que soit la plateforme, attendaient avec impatience. Jusqu’à ce qu’il ne soit plus disponible sur PlayStation. Cela a conduit à beaucoup d’amertume et de vitriol qui, je pense, ont conduit les gens à se sentir négatifs à l’égard du jeu avant même sa sortie. Même si le jeu était un 10, ils ne lui donneraient pas cet amour parce qu’il leur a été retiré.
D’un autre côté, il est soudainement devenu le jeu informatique Xbox. Les joueurs Xbox avaient enfin un jeu en dehors de Halo, Gears et Forza autour duquel se rallier. Cela faisait longtemps que Xbox n’avait sans doute pas proposé le plus gros jeu de l’année exclusivement sur la plate-forme, et Starfield l’était désormais. Ces joueurs l’auraient adoré même si c’était un 5/10. C’était la tempête parfaite pour les deux camps.
L’autre réponse est qu’il s’agit de la première nouvelle IP de Bethesda en 25 ans et qu’elle suscite beaucoup de battage médiatique et d’anticipation. Bethesda (le studio) est l’un des studios de jeux vidéo les plus légendaires. Fallout et Elder Scrolls font tous deux partie du panthéon des plus grandes et des meilleures IP du jeu. Ce sont de très grosses chaussures à remplir pour toute nouvelle IP, sans parler d’un jeu Bethesda. Et si cela ne l’avait pas rempli, les questions seraient venues « pourquoi cela sur un nouveau Fallout ou Elder Scrolls ».
En fin de compte, je ne suis pas sûr que Starfield soit un jeu qui mérite d’être un tel paratonnerre. Comme je l’ai dit plus tôt, c’est un jeu bon à excellent avec de nombreux défauts et défauts. Et avec d’autres extensions prévues après Shattered Space, je ne m’attends pas à ce que cela s’arrête de sitôt.