Starfield aura le moins de bugs de tous les jeux Bethesda, selon Xbox Executive

Starfield aura le moins de bugs de tous les jeux Bethesda, selon Xbox Executive

Notez celui-ci : Champ d’étoiles aura « le moins de bugs de tous les jeux de Bethesda jamais livrés ». C’est selon Matt Booty, le chef de Xbox Game Studios.

Les joueurs de longue date des jeux de rôle Bethesda, rappelant les lancements passés des séries Fallout et Elder Scrolls, se lèchent pratiquement les babines à cette affirmation. Mais il l’a mis sur le bar, s’adressant à Tamoor Hussain et Jeff Grubb de Giant Bomb, avec son patron, Phil Spencer, aux côtés de rien de moins.

Voici la citation complète de Booty :

Travailler avec Todd [Howard, Bethesda Game Studios’ creative director] et l’équipe, je vois le nombre de bogues, et je dirai simplement que, d’après les chiffres, s’il était expédié aujourd’hui, ce serait, vous savez, le moins de bogues de tous les jeux de Bethesda jamais livrés.

Je suppose que ne pas déployer celui-ci sur PlayStation, une plate-forme notoirement difficile pour les RPG Bethesda, aide énormément là-bas. Mais même ceux qui ont consacré des centaines d’heures à Fallout 3 ou 4 ou The Elder Scrolls 5 : Skyrim savoir quel jet de dés ces jeux étaient, encore, au lancement sur PC et Xbox. Pas nécessairement des bogues révolutionnaires, mais certainement une rupture d’immersion, d’une manière qui perfore le genre d’expérience profonde que Bethesda Game Studios vise avec ces épopées.

Avant la remarque de Booty, Spencer a déclaré: «L’équipe a définitivement mûri. Ils ont Fallouts, Skyrims et Elder Scrolls à leur actif.

Mais ensuite, dans une déclaration encore plus incriminante, Spencer a déclaré: « À vrai dire, lorsque l’acquisition a été conclue, ce jeu avait une date de livraison nettement antérieure à celle où nous le lançons réellement. »

Bien, cec’est intéressant. Alors pourquoi a-t-il été retardé deux fois?

« S’asseoir avec Todd et l’équipe, et expliquer que nous voulons donner du temps à cette équipe – je pense que Matt dit que nous avons chaque personne QA dans toute notre entreprise qui joue Champ d’étoiles en ce moment, en regardant le nombre de bogues, en regardant la qualité là où nous en sommes », a déclaré Spencer.

Donc, apparemment, il y a vraiment une méthode et des calculs pour cela. Mais cela ressemble toujours à un sacré défi Pepsi à relever, étant donné que la plupart des bogues rencontrés dans un jeu Bethesda se développent nécessairement dans un monde de jeu vaste qu’aucune équipe d’assurance qualité de quelque taille que ce soit ne pourrait couvrir entièrement.

Considérez qu’à cette époque l’année dernière, EA Orlando, les développeurs de Madden NFL 23, promettaient que la dernière version du sport le plus chaotique et imprévisible était « la plus raffinée de tous les temps », et ensuite comment cela s’est passé au lancement. Ce n’est pas le genre d’affirmation que je graverais sur une boucle de ceinture, c’est tout ce que je dis.

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