Tous les regards étaient peut-être tournés vers le véhicule terrestre Rev-8 introduit dans Starfield hier, mais la mise à jour offre également un autre régal pour les yeux. Bethesda Game Studios a révélé que les paramètres d’affichage de la Xbox Series X sont désormais identiques à ceux de la Series S. Cela signifie que 60 images par seconde sont disponibles en option sur le plus petit système.
Sur X, Bethesda a détaillé les améliorations visuelles dans le cadre de la mise à jour d’août de Starfield. Alors que les annonces de la date de sortie du véhicule terrestre Rev-8 et du DLC Shattered Space ont été les points forts de la soirée d’ouverture de la Gamescom, ce nouveau patch apporte plus de matière à réflexion. Par exemple, les joueurs de Starfield peuvent désormais choisir entre 30, 40, 60 et des options d’images par seconde illimitées s’ils utilisent un écran VRR. En attendant, d’autres peuvent choisir entre 30 ou 60 images par seconde, y compris sur Xbox Series S.
De plus, Starfield offre désormais la possibilité de « prioriser entre les visuels et les performances tout en essayant de maintenir la fréquence d’images cible », selon Bethesda. Bien que le développeur recommande de choisir les performances à 60 images par seconde et plus, les joueurs ne sont pas obligés de le faire. En attendant, les flaques peu profondes devraient également présenter de meilleurs reflets.
Cette mise à jour d’août fait suite à la mise à jour de juin de Starfield, qui a introduit le menu Créations dans le jeu, ainsi que les tableaux de primes et les améliorations des armes de mêlée. Quant au Rev-8, GameSpot vous explique comment obtenir le rover planétaire dans Starfield.
Pour en savoir plus, consultez la critique de Starfield par GameSpot. Les notes de mise à jour complètes sont ci-dessous :
CARACTÉRISTIQUES
- Ajout du nouveau véhicule Rev-8 qui peut être acheté auprès du technicien du navire
- Ajout d’options de performances pour la Xbox Series S
GÉNÉRAL
- Améliorations générales des performances et de la stabilité
- Corrections et améliorations de l’interface utilisateur des créations
JOUABILITÉ
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’analyse complète de la planète Beta Marae I
- Options de jeu : résolution d’un problème avec les armes légendaires qui pouvait provoquer l’actualisation des effets Bien nourri et Hydraté
- Options de jeu : résolution d’un problème lié au changement d’armes qui pouvait entraîner l’apparition fréquente de la notification « Vous êtes maintenant hydraté »
- Options de jeu : résolution d’un problème qui pouvait empêcher les effets de subsistance de fonctionner dans les variantes NG+
- Correction d’un problème de rechargement du fusil de précision Novastrike
- Résolution d’un problème qui faisait que d’autres personnages tenaient le fusil Novastrike de manière incorrecte
- Correction d’un problème visuel avec l’animation de rechargement du Magshot en apesanteur
- La combinaison spatiale d’entrée dans des températures extrêmes peut désormais être exposée
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’apparition de plusieurs objets sur les présentoirs
- Il est désormais possible d’interagir avec le Rattler affiché sur le mur du siège de la Trackers Alliance
- Le puits de gravité n’attire plus les PNJ dans les navires du Chop Shop
- Marqueurs de localisation de carte ajustés dans les villes pour améliorer les déplacements rapides
- L’appartement de The Well à New Atlantis dispose désormais d’un marqueur de carte
- Le marqueur du Shepherd’s General Store à Akila devrait s’afficher correctement
- Correction d’un problème qui empêchait l’effet Légendaire Rapide de s’appliquer correctement aux armes de mêlée
- Correction d’un problème qui pouvait amener Lyle Brewer à devenir hostile envers le joueur en tant que suiveur
- Mise à jour du texte d’état des mods Shielded Grip et Large Shielded Grip pour le coupeur plasma
- Ajustement de la balance sur l’audio de la voix de Mysterious Tracker
- Résolution d’un problème pouvant provoquer des bruits inattendus lors de l’entrée dans le Lodge pour les variantes NG+
NAVIRES
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’extension des ponts d’amarrage des navires
- Correction d’un problème lié à la modification d’un vaisseau non domestique atterri qui pouvait entraîner l’apparition d’un modèle de vaisseau en double sur la piste d’atterrissage
- Constructeur de navires : les variantes de modules de navires et les versions inversées reviendront désormais correctement à l’original lorsque vous appuyez sur le bouton Annuler
- Décoration de navire : résolution d’un problème avec l’Ecliptic Claymore qui pouvait permettre de placer des objets à l’extérieur du navire
GRAPHIQUE
- Correction d’un problème qui entraînait la désactivation du paramètre de génération d’images lorsque DLSS était sélectionné pour la mise à l’échelle (PC)
- Éclairage fixe pour l’intérieur des navires et des stations en mode photo
- Amélioration de la qualité des reflets dans les flaques peu profondes
- Correction d’un problème de mise à l’échelle qui pouvait provoquer des artefacts visuels sur les planètes vues depuis l’espace
- Les casques basculeront désormais correctement pour les compagnons abattus en mode photo
Interface utilisateur
- Résolution d’un problème avec les menus Navire et Inventaire sur les résolutions 21:9
- Correction d’un problème avec la taille de la capacité de transport affichée dans l’inventaire avec la grande police activée
- Correction d’un problème avec la façon dont la bille blanche et la balle de ping-pong s’affichent dans le menu d’inventaire
AVANT-POSTES
- Les objets de décoration des projecteurs s’allumeront et s’éteindront désormais correctement dans les avant-postes dotés d’une source d’alimentation