Que souhaitez-vous savoir
- Starfield a été révélé dans son intégralité le week-end dernier, et il a l’air absolument incroyable.
- Une portée de bac à sable sans précédent pourrait faire de Starfield l’un des jeux exclusifs les plus importants de Xbox depuis des décennies.
- Cependant, avec la prise en charge des sous-titres pour seulement 9 langues moyennes dans le monde, Microsoft est une fois de plus critiqué pour ses efforts de localisation.
- Microsoft vise à étendre la Xbox pour atteindre les 2 milliards de joueurs dans le monde, mais avec de faibles investissements dans les principales langues régionales sur les marchés qu’il est censé officiellement prendre en charge, il reste à voir comment ils espèrent y parvenir.
Lors de la Xbox Games Showcase 2023, nous avons enfin eu notre premier aperçu complet de Starfield, et cela a l’air absolument incroyable.
Avec une échelle et une complexité sans précédent, Starfield semble prêt à relever la barre des RPG bac à sable une fois de plus comme Elder Scrolls V: Skyrim l’a fait avant lui. Si Starfield réussit l’atterrissage (et Microsoft a affirmé que Starfield est le jeu Bethesda le plus abouti à ce jour), il pourrait supplanter Halo, Forza et Gears of War et devenir le nouveau visage de la marque Xbox. Au moins, dans quelques des pays.
Une grande partie du discours sur Starfield sur les réseaux sociaux a tourné autour de la révélation que Starfield vise un 30 FPS verrouillé sur les consoles Xbox Series X | S. Au début de la génération, Microsoft affirmait que 60 FPS serait la référence pour la Xbox Series X, et cela reste sans doute vrai. La grande majorité des jeux Xbox lancés ces jours-ci ont des modes 60 FPS, mais la complexité, les systèmes imbriqués et l’échelle de Starfield ont maximisé ce dont les consoles haut de gamme d’aujourd’hui sont capables, du moins pour l’instant.
En tout cas, le débat sur les fréquences d’images est moins préoccupant pour certains fans de Xbox, qui se rallient une fois de plus à un problème trop familier avec Xbox et ses jeux.
Un certain nombre de pétitions appelant à des langues supplémentaires pour Starfield ont surgi au cours des dernières semaines, mais après la révélation du jeu, les appels se sont intensifiés. Il existe une série de pétitions appelant à la localisation de Starfield en arabe, ainsi que des pétitions appelant à la localisation de Starfield en coréen, entre autres. Il y a environ 350 millions de locuteurs arabes dans le monde et environ 75 millions de locuteurs coréens – avec des pays comme l’Arabie saoudite et la Corée tous deux présentés comme régions Xbox officielles.
Au moment de la rédaction, Starfield ne prend en charge la voix off que pour l’anglais, le français, l’allemand, l’espagnol et le japonais. Quant aux sous-titres, il ne prend en charge que l’anglais, le français, l’italien, l’allemand, l’espagnol, le japonais, le polonais, le portugais (Brésil) et le chinois simplifié.
Starfield est un jeu vraiment énorme et comporte des milliers de lignes de dialogue parlé. Il est probablement déraisonnable de s’attendre à ce que Microsoft et Bethesda localisent le jeu pour les langues où il y a relativement moins de locuteurs (désolé pour les locuteurs de cornique là-bas). Cependant, pour Microsoft et Bethesda, omettre les régions de croissance clés pour Xbox telles que les États arabes et la Corée, non seulement pour les voix off, mais également pour la prise en charge des sous-titres, est quelque peu absurde, en particulier compte tenu des promesses de Microsoft de développer la marque au-delà de leur anglocentrique américano-britannique typique. marchés. Dans une interview avec l’agence de presse coréenne Yonhap, le responsable de Xbox, Phil Spencer, a répondu aux appels à une localisation plus poussée :
« Malheureusement, nous ne pouvons pas localiser chaque jeu sur chaque marché, mais nous analysons toujours les opportunités du marché et obtenons des commentaires sur les jeux individuels. Il est difficile de répondre car la discussion [about localization] n’est pas encore terminé. Nous continuerons à avoir des conversations et à écouter les commentaires. »
Les commentaires de Spencer seront probablement peu réconfortants pour ceux qui attendent de voir s’ils doivent suivre un cours de langue seconde pour profiter de l’un des jeux Xbox à venir les plus attendus de l’année et des jeux PC à venir les plus attendus.
스타필드 한글화 서명 페이지 오픈했습니다. (출처 : XBOX 정보 카페 | 네이버 카페) https://t.co/LHMrwKTc6O https://t.co/SnjewXpDEL pic.twitter.com/sVJnQthqg613 juin 2023
Sur PC, je soupçonne que les moddeurs feront beaucoup de gros travaux pour Bethesda dans ce domaine, mais ils ne devraient vraiment pas avoir à le faire. Microsoft dispose du capital brut nécessaire pour apporter plus de localisation au jeu de manière native. Il existe des agences avec lesquelles ils pourraient travailler dans le monde entier pour aider à traduire fidèlement les transcriptions des sous-titres dans plus de langues au minimum, même si obtenir un travail de voix off complet pour plus de langues n’est pas viable pour une raison quelconque.
Je soupçonne qu’à l’avenir, les outils d’IA pourront aider à surmonter certains des obstacles en matière de localisation des sous-titres à l’avenir, bien que je ne pense pas que nous en soyons encore là en ce qui concerne la translittération des nuances et des choses comme les blagues et l’humour, tout en naviguant potentiellement dans les lois de censure locales. C’est là ici et maintenant, cependant.
Microsoft parle depuis longtemps de cet objectif de « 2 milliards de joueurs » qu’il espère atteindre, mais je ne sais pas comment ils espèrent atteindre ces milliards de joueurs sans surmonter la contrainte la plus fondamentale qui est la barrière de la langue. Microsoft défend les causes d’accessibilité plus que la plupart des grandes entreprises, mais la localisation est également une cause d’accessibilité, en particulier pour ceux qui n’ont pas les moyens, le temps ou la capacité d’étudier et d’adopter une deuxième langue. J’ai déjà écrit à plusieurs reprises sur la question de la localisation en ce qui concerne la Xbox au fil des ans, dont le support officiel pour ses plates-formes au-delà de ses principaux marchés semble s’arrêter à la simple vente de choses. Le manque de présence mondiale est toujours l’un des plus grands défis empêchant la croissance de Xbox dans le monde entier, et il semble que ces contraintes se poursuivront à court terme.