Champ d’étoiles aura plus de quatre fois plus de lignes de dialogue que Skyrim, et il a également le « système de persuasion de la parole préféré » du directeur du jeu et producteur exécutif Todd Howard.
Bethesda a décrit les systèmes vocaux de Starfield dans une nouvelle vidéo (s’ouvre dans un nouvel onglet) de Howard répondant à quelques questions sur le jeu. Une infographie (vers 3:52) confirme que Starfield oscille actuellement autour de 252 953 lignes de dialogue, éclipsant les quelque 60 000 de Skyrim et faisant plus que doubler les 111 000 de Fallout 4.
« Nous avons fait beaucoup de systèmes de dialogue différents. Nous sommes revenus à, je l’appellerai, un dialogue classique de style Bethesda », a déclaré Howard à propos de Starfield. « Vous regardez le personnage et la façon dont il exprime, il y a une série de choix là-bas. La portée du jeu, la quantité de contenu que nous créons, est un peu plus que ce que nous avons fait auparavant en termes de quêtes et choses, la profondeur de certains de ces trucs avec le dialogue.
« Nous venons de passer 250 000 lignes, donc c’est beaucoup de dialogue. Mais nous l’avons traversé et l’impact est vraiment là, et cela inclut mon système de persuasion préféré », poursuit-il. « On dirait que cela fait partie du dialogue, mais vous dépensez des points pour les persuader. Cela semble naturel, pas comme si j’étais entré dans un autre mode où je ne fais pas de dialogue régulier et je suis dans ce mode de vous persuader pour obtenir ce que je veux. »
La vidéo du système vocal en action montre notre personnage parlant à une équipe de chasseurs de trésors. À un moment donné de la conversation, on leur propose quatre choix de dialogue avec différentes valeurs de points – un, trois, quatre et cinq, tous apparemment codés par couleur pour indiquer à quel point ils sont risqués ou quelle est leur probabilité de réussir.
Le choix de l’option à trois points donne au joueur trois points de persuasion dans une banque en bas à gauche, probablement à dépenser pour de futurs choix de dialogue qui tourneraient les choses en leur faveur ou rapporteraient une sorte de récompense. Le choix de cette ligne fait également passer un compteur de tours sur la conversation de trois à deux, ce qui pourrait représenter le nombre limité d’échanges que vous aurez à persuader les gens. Ce système est sujet à changement, mais ensemble, cette vidéo offre un regard intéressant sur le « dialogue classique de style Bethesda » décrit Howard.
Antécédents Starfield et compétences de départ jouera sans aucun doute un rôle essentiel dans la parole et au-delà – voici tout ce que nous avons vu jusqu’à présent.