De l’autre côté Champ d’étoiles‘s 100 systèmes stellaires et plus de 1 000 planètes, il y aura beaucoup de contenu généré de manière procédurale. Mais le directeur du jeu Bethesda, Todd Howard, a déclaré qu’il y avait encore beaucoup de travail « artisanal » dans l’ambitieux jeu de rôle spatial à venir.
Microsoft a montré lundi une longue bande-annonce lors de la vitrine des jeux Xbox et Bethesda pour construire le monde et établir son scénario: c’est l’année 2330, et un groupe d’explorateurs de l’espace – vous, le joueur, en faites partie – cherche à récupérer artefacts perdus. L’histoire tourne en spirale à partir de là et devrait se ramifier. Lorsque la bande-annonce est sortie, Howard a laissé tomber ces chiffres énormes – que Champ d’étoiles aurait un nombre impensable de mondes à explorer, grâce à la génération procédurale. Cela a inquiété certains joueurs, qui ont demandé : 1 000, c’est trop ? Ces mondes seront-ils vraiment étoffés et crédibles ?
Howard a déclaré à IGN que la réponse est essentiellement oui et non.
Howard a déclaré dans une interview avec IGN que Champ d’étoiles a plus [content] artisanat … que n’importe quel jeu [Bethesda’s] fait avant. Il a dit que Bethesda voulait dire «oui» au joueur – ce qui signifie que les joueurs pourraient faire quelque chose de loin du chemin de Champ d’étoilesest le jeu principal et qu’il soit significatif. Certains des mondes seront des zones d’histoire construites, à la suite Champ d’étoilesLe chemin principal de Bethesda, qui semblera familier aux fans de Bethesda. Howard a déclaré à IGN que la quête principale est environ 20% plus grande que des jeux comme Les parchemins anciens: Bordeciel et Fallout 4et prend 30 à 40 heures à compléter, à l’exclusion des éléments annexes supplémentaires.
Mais parallèlement à cette série de quêtes intégrée, les joueurs trouveront également des mondes qui sont essentiellement des boules de glace stériles, a déclaré Howard. Et si un joueur le souhaite, il peut explorer cela.
« Nous faisons donc très attention de ne pas dire : « Voilà où est le plaisir, voici ce genre de contenu », mais dites toujours oui au joueur et « Vous voulez atterrir sur cette planète étrange, vérifiez-la et construisez un avant-poste, et vivre votre vie là-bas, et regarder le coucher du soleil parce que vous aimez la vue sur les lunes là-bas ? Allez-y », a déclaré Howard. « Nous aimons ce genre de choses. »
Les domaines qui Champ d’étoiles a « fabriqué à la main », comme le dit Howard, comprend quatre villes principales. L’une de ces villes est New Atlantis, qui a été présentée lundi lors de la vitrine. Une grande partie de la série de quêtes principale se déroulera là-bas, a déclaré Howard à IGN, notant que c’est la plus grande ville créée par Bethesda.
Champ d’étoiles a été annoncé en 2018 aux côtés The Elder Scrolls 6, qui, selon Howard, est actuellement en pré-production. Le jeu était initialement prévu pour une date de sortie le 11 novembre 2022 avant d’être repoussé à 2023.
Champ d’étoiles sera lancé pour Windows PC et Xbox Series X, et il sera jouable au lancement via Xbox Game Pass.