samedi, décembre 28, 2024

Starfield a d’excellentes portes

Champ d’étoiles est plein de détails. Chaque centimètre carré de ses villes, colonies, habitats et vaisseaux spatiaux regorge d’objets conçus avec amour pour donner aux environnements un sentiment de vie et de personnalité. L’ampleur de ces détails n’est possible qu’avec des budgets énormes, une énorme écurie d’artistes et beaucoup de temps que Bethesda a consacré à son plus grand jeu à ce jour. Et si vous voulez avoir une idée de la quantité de travail nécessaire à la création d’un jeu vidéo, jetez simplement un œil aux excellentes portes qui y sont présentées. Champ d’étoiles.

Tout comme ses grands frères, Bordeciel et Fallout 4, Champ d’étoiles est un jeu de voyage : de bâtiment en bâtiment, de planète en planète et d’étoile en étoile. Vous franchissez de nombreuses portes dans ce jeu, et celle de Bethesda portiers veillé à ce que chacun soit mémorable.

Écoutez, je sais que c’est ridicule, mais c’est fou de penser à tout le travail qu’il a fallu pour réaliser les portes de ce jeu !

La trappe du cockpit sur le Frontière

L’une des premières portes que vous franchirez est la lourde trappe industrielle menant au cockpit du vaisseau de départ du jeu, le Frontière. Elle ressemble et se comporte beaucoup comme la porte Vault classique de Tomberce qui était probablement intentionnel, du mécanisme de verrouillage aux tubes et douilles d’aspect important sur sa surface en passant par le bras d’actionnement qui le libère et le scelle derrière vous avec un résultat satisfaisant. claquement.

Portes de sas larges

Vous les rencontrerez dans des avant-postes génériques, mais si vous ne pouvez tout simplement pas attendre une action douce et lourde, mettez le cap sur le casino souterrain The Red Mile. Cette porte est dotée d’une poignée géante, qui semble nécessiter beaucoup d’huile de coude pour démarrer. Lorsque la porte se retire dans le sas grâce à un énorme piston hydraulique, vous pouvez sentir le souffle d’air chaud alors que vous quittez derrière vous la surface glaciale d’une planète lointaine.

Si vous voulez avoir une idée de la quantité de travail nécessaire à la création d'un jeu vidéo, jetez simplement un œil aux excellentes portes de Starfield.

Des portes de salle de bain qui font « Clackity-Clack-Clack »

J’aurais aimé en savoir plus sur le design d’intérieur car je ne sais pas comment le décrire autrement. C’est une porte qui s’ouvre au milieu, composée de fines lattes verticales qui se ferment en accordéon. Ces portes sont principalement utilisées pour cacher les salles de bains des vaisseaux spatiaux, que le joueur n’a jamais besoin d’utiliser et servent uniquement à la décoration, mais même elles obtiennent une porte cool et unique.

Si vous voulez avoir une idée de la quantité de travail nécessaire à la création d'un jeu vidéo, jetez simplement un œil aux excellentes portes de Starfield.

Les autres portes de salle de bain

En fait, deux portes uniques, car il existe un autre type de porte de salle de bain qui ressemble à une boîte à pain, à taille humaine et tournée sur le côté. Je ne saurais trop souligner à quel point les portes de salle de bain sont inutiles dans ce jeu.

Vieilles portes classiques en bois et en métal

Le Cowboy Planet Akila n’a pas le temps pour vos lattes d’accordéon fantaisistes et vos pistons industriels. Là-bas, à The Black, ils fabriquent des portes à l’ancienne, avec du métal, du bois, des panneaux de particules et tout ce qui traîne. Elles ressemblent beaucoup aux portes de Bordeciel, uniquement dans l’espace. Avec des cow-boys.

Même cette porte ordinaire est cool

Ce ne sont que deux panneaux qui se séparent, mais même s’ils s’aplatissent contre les murs pour prendre moins de place et émettre un sifflement satisfaisant lorsqu’ils s’ouvrent, comme si on était assis sur un canapé confortable.

Si vous voulez avoir une idée de la quantité de travail nécessaire à la création d'un jeu vidéo, jetez simplement un œil aux excellentes portes de Starfield.

La seule chose que toutes ces conceptions ont en commun, outre la somme d’argent évidente requise pour les rendre aussi bonnes, c’est la sensation. Dans les jeux vidéo, la sensation est une qualité aussi vitale qu’insaisissable, et elle va bien au-delà des simples vibrations et du retour haptique. Tout en Champ d’étoiles avec lequel le joueur interagit, des vaisseaux spatiaux aux armes en passant par les portes, est un mariage de conception visuelle, physique et sonore qui crée une sensation très délibérée de poids et de présence.

Champ d’étoilesLe généreux système de voyage rapide de peut aider les éléments fastidieux du jeu à passer, mais son engagement envers les matériaux et le design permet une expérience plus lente et vécue. Cette dichotomie est au cœur de tous les jeux Bethesda, et elle est mieux soulignée par toutes ces portes que vous franchissez : faciles à ignorer mais qui méritent d’être explorées.

Pour en savoir plus Champ d’étoilesdécouvrez notre voyage déchirant sur Terre, ainsi que cet article sur la façon dont Bethesda se retrouve enfin dans ce jeu.

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