Starfield tire ses inspirations de combat spatial de jeux comme FTL et MechWarrior, bien que vous n’ayez pas à vous soucier d’atterrir votre vaisseau sur une planète voisine une fois le combat terminé.
Parler à IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet), le directeur de Starfield, Todd Howard, explique que l’équipe voulait donner sa propre tournure à tous les simulateurs spatiaux et tireurs galactiques dont ils s’inspiraient. Par exemple, choisir où rediriger la puissance de votre vaisseau est inspiré des moments passés en FTL à décider s’il faut alimenter vos moteurs pour fuir ou vos armes pour combattre.
« Votre vaisseau a divers systèmes d’alimentation, » dit Howard. « [There’s a] un peu de FTL là-bas en termes de mise de puissance dans trois systèmes d’armes différents, puis vos moteurs et vos boucliers, et le lecteur grav est ce qui vous permet de sauter, et en quelque sorte de sortir de certaines situations auxquelles vous devez mettre de la puissance . »
Howard dit également que MechWarrior est une inspiration improbable pour le rythme des combats de chiens. Bien qu’il reconnaisse que le jeu semble « un peu plus lent » en ce qui concerne les systèmes, les pouvoirs et la capacité d’aligner les choses, il est toujours plus rapide qu’un « combattant nerveux ».
Howard partage que vous pourrez monter à bord des navires ennemis et les voler, visiter des stations et vivre la vie d’un humble contrebandier, offrant une variation à vos routines spatiales.
Bien qu’il semble qu’il y ait beaucoup à faire parmi les étoiles, Bethesda cherche à séparer la vie de l’espace et de la planète. En tant que tel, vous n’aurez pas à vous soucier de faire atterrir votre vaisseau battu sur une planète voisine une fois le combat terminé.
« Les gens ont demandé : ‘Pouvez-vous faire voler le vaisseau directement vers la planète ?’ Non », raconte-t-il IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Nous avons décidé au début du projet que la surface est une réalité, et que lorsque vous êtes dans l’espace, c’est une autre réalité. »
Howard explique que passer du temps à concevoir l’entre-deux de la planète et de l’espace signifierait perdre du temps sur quelque chose qui « n’est vraiment pas si important pour le joueur ».
Suite à la révélation de Starfield sur Xbox et Bethesda Showcase 2022, Howard a également précisé que Starfield a plus de contenu artisanal que n’importe quel jeu Bethesda précédent, malgré « beaucoup de génération procédurale » qui l’aide à avoir plus de 1 000 mondes à explorer.
Juste parce que Starfield a 1 000 planètes ne signifie pas qu’il aura 1 000 planètes de contenu.