lundi, décembre 23, 2024

Starfield a ce RPG Bethesda Jank, et je ne pourrais pas être plus heureux

Il faudrait avoir un cœur de pierre pour ne pas avoir été charmé par la réémergence de « Adoring Fan » d’Oblivion dans cette grande révélation de Starfield. C’est la première chose qui a vraiment fondé Starfield pour moi en tant que véritable RPG Bethesda. Vous pouvez montrer autant de systèmes stellaires, exploiter autant de roches spatiales et me montrer autant de planètes rocheuses stériles ou de batailles de vaisseaux spatiaux que vous le souhaitez, mais jusqu’à ce que vous me donniez une référence délicieusement loufoque à l’un des personnages les plus loufoques de l’histoire de la série Elder Scrolls, alors tu n’es pas un RPG Bethesda pour moi.



Évidemment, le camée de Adoring Fan est joué pour rire, et le bit atterrit brillamment, mais il y a plus dans sa brève apparition que le simple dialogue qui a chatouillé mes bourgeons nostalgiques. Alors que Adoring Fan de Starfield se lance dans son petit monologue fanatique, quelque chose d’autre m’a frappé à propos de l’interaction : ses animations bizarres ! Oui, Bethesda a apparemment choisi de garder les choses à l’ancienne et un peu janky dans le département d’animation de Starfield, et pour moi, en tant que vétéran de Bethesda, dirons-nous, aîné jeux, ça me fait me sentir comme chez moi.

Tout d’abord, regardez comment le sprint ultra-rapide du fan adorateur à travers la cour s’arrête soudainement dès qu’il entre à portée de conversation. Pas besoin pour lui de ralentir son élan ou quoi que ce soit ; c’est comme s’il verrouillait soudainement – presque diapositives— en place, prêt à parler. Maintenant, les jeux Elder Scrolls ont toujours été assez progressistes en ce qui concerne le respect des limites personnelles. Qu’il s’agisse d’un assassin de la Confrérie noire venant vous tuer ou d’un garde de la Cité impériale cherchant à vous jeter dans le tintement, ils s’arrêteront toujours à une bonne distance de 15 pieds de vous et auront une grande conversation pour annoncer ce qu’ils sont sur le point de faire faire (et éventuellement vous laisser parler pour vous en sortir). C’est une tradition séculaire dans les RPG Bethesda.

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Une fois que l’Adoring Fan se met en place, nous entrons dans la prochaine étape étrange de la conduite du RPG Bethesda : la marque Oblivion zoom motorisé dans le visage du PNJ à qui vous parlez (OK, certes, ils coupent directement en gros plan dans la vidéo, mais avec la proximité de la caméra, il semble juste de supposer qu’il y aura une sorte de zoom -dans). Bethesda a vraiment exagéré ce zoom facial dans Oblivion, propulsant la caméra à la première personne si fort et si rapidement dans le visage du PNJ qui vous parle que c’est un miracle que vous ne vous soyez pas cassé le nez avec la tête. C’était intense, avec le visage lunaire du PNJ occupant la moitié de l’écran pendant qu’ils vous parlaient, et a été la source de nombreuses vidéos de parodie de « Oblivion dialogue » au fil des ans (comme ce classique absolu ci-dessous des LaFave Bros) .

Skyrim a principalement abandonné le zoom tout en gardant le dialogue dans une perspective à la première personne, tandis que Fallout 4 a déplacé le dialogue vers une sorte de vue à la troisième personne où le PNJ parlerait à votre personnage juste hors écran. Quelque chose à ce sujet ne s’est pas bien passé, vous donnant l’impression d’être un voyeur écoutant une conversation entre deux PNJ par opposition au BAMdans ta face styles du dialogue classique d’Elder Scrolls. Sur la base de la proximité des visages pendant le dialogue dans Starfield, il semble qu’il rétablisse une version légèrement atténuée du zoom de style Oblivion à la première personne, même si j’attends toujours de voir la transition réelle avoir lieu.

Enfin, découvrez ces animations faciales sur Adoring Fan. Les yeux vides, la raideur, les sourcils qui semblent bouger indépendamment du reste du visage comme la bouche d’un soldat casse-noisette. C’est parfait. Pour être juste, les visages des autres personnages auxquels nous avons vu le joueur parler dans Starfield ne semblent pas aussi ridicules, et il est possible qu’ils aient spécifiquement engueulé l’Adoring Fan pour l’amour du bon vieux temps, mais pour ma part, je ne le ferais pas. Cela ne me dérange pas un peu de la vieille école pittoresque de Bethesda.

Car avouons-le : Starfield ne sera pas jugé sur la qualité de ses animations faciales ou sur la portée de son histoire principale. Ce ne sont jamais les choses pour lesquelles les RPG Bethesda finissent par se souvenir. Si le jeu atterrit sur ces fronts, qu’il en soit ainsi, mais le véritable déterminant de la qualité de Starfield sera de savoir à quel point il réussit à nous aider à nous perdre dans son monde, en créant notre propre conte cosmique sur mesure dans lequel nous nous impliquons tellement. au point de passer des centaines d’heures dans le jeu sans même se soucier de l’histoire principale. Et pourtant, voir Starfield conserver certaines des bizarreries de dialogue étranges des anciens jeux Elder Scrolls est super réconfortant, à sa manière étrange, me rassurant que Bethesda n’a pas oublié qui est son public.

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