Starfield a besoin d’un voyage simplifié entre les planètes

Starfield a besoin d'un voyage simplifié entre les planètes

Sur la base de son approche de la publicité du jeu en 2021, Bethesda semble déterminée à vendre Champ d’étoiles sur le mérite de ses planètes. Ce n’est pas une approche surprenante; dès le moment où il a été annoncé pour la première fois, l’idée d’un jeu Bethesda sur les voyages dans l’espace semblait attrayante. Jusqu’à présent, beaucoup de Champ d’étoiles L’art conceptuel se concentre sur la taquinerie des environnements que les joueurs pourraient explorer. Champ d’étoiles semble abriter des biosphères très diverses qui rivalisent même Guerres des étoiles‘ une myriade de planètes, et il y aura aussi des villes fascinantes qui valent la peine d’être visitées.

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Alors que c’est super de voir Champ d’étoiles mettre un tel accent sur l’exploration, le voyage signifie quelque chose de différent par rapport à la plupart des jeux Bethesda. Tandis qu’en voyageant à travers le désert dans Fallout 4 ou entre les villes de Bordeciel est une question de marche, soit manuellement, soit avec un déplacement rapide, Champ d’étoilesLe réseau de planètes de nécessitera des voyages dans l’espace, ce qui signifie que les déplacements manuels et rapides pourraient être plus ardus. Idéalement, Bethesda fera tout son possible pour rationaliser autant que possible les deux formes de voyage dans Champ d’étoiles, ou bien les joueurs peuvent ne pas être enthousiastes à l’idée de parcourir la galaxie.

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Le voyage de Starfield doit être efficace


Art conceptuel de Starfield montrant un vaisseau spatial volant dans l'espace avec des étoiles au loin

Encourager les joueurs à se promener Champ d’étoilesLa carte de en remplissant ses planètes avec une flore, une faune, des PNJ et des lieux uniques à découvrir est importante. L’art conceptuel de Bethesda, ainsi que quelques clips expliquant d’importants Champ d’étoiles emplacements, suggèrent qu’il a déjà beaucoup d’idées. Cependant, les déplacements entre ces points de repère doivent être rapides. Si passer d’une planète à une autre signifie s’asseoir sur un long écran de chargement ou regarder des cinématiques de vaisseaux spatiaux aller et venir, les joueurs seront rapidement ennuyés par les voyages interplanétaires, quelle que soit l’engagement de chaque planète.

Cela signifie que Bethesda doit faire Champ d’étoilesC’est un voyage pratique et amusant. Pour les moments où les joueurs doivent voler manuellement vers une autre planète, Champ d’étoiles pourrait prendre des notes de Le ciel de No Mansystème de transport. Dans Le ciel de No Man, les joueurs peuvent rapidement décoller dans l’espace et se rendre sur une planète voisine, trouvant potentiellement des ressources ou d’autres points de repère en cours de route. Il a également des distractions engageantes dans l’espace, comme des combats aériens ou des astéroïdes chargés de ressources. Champ d’étoiles doit emprunter les deux Le ciel de No ManLes voyages rapides de et ses fonctionnalités de jeu dans l’espace extra-atmosphérique, en gardant l’approche lente du voyage enrichissante.


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Les déplacements rapides sont toujours le moyen le plus simple de se déplacer, mais Champ d’étoiles pourrait encore rencontrer des problèmes. Bethesda pourrait être tentée d’introduire des cinématiques pour les voyages rapides qui montrent chaque planète, par exemple, mais c’est pour le mieux que les voyages rapides amènent simplement les joueurs à leur emplacement rapidement. Les cinématiques répétées font moins pour explorer un lieu que de laisser le joueur le parcourir à pied. L’optimisation sera cruciale pour Champ d’étoiles à cause des voyages interplanétaires rapides, aussi. Charger une énorme tranche de planète à tout moment n’est pas une tâche facile, mais Bethesda doit toujours maintenir les temps de chargement aussi bas que possible, sinon les joueurs ne voudront pas visiter plusieurs planètes au cours d’une même Champ d’étoiles assis, ce qui pourrait ralentir le jeu dans son ensemble.


Voyager est crucial pour Starfield


Image de Starfield montrant un astraonaute à la console d'un navire.

Il n’y a pas moyen de contourner le besoin de systèmes de voyage pratiques et gratifiants dans Champ d’étoiles. Parce que c’est un jeu qui se déroule sur plusieurs planètes, Bethesda doit travailler avec diligence sur ses systèmes de voyage, car les véhicules et les transports lieront le jeu. L’optimisation ne devrait pas poser trop de problèmes avec l’aide des PC de jeu modernes et de la puissante Xbox Series X, mais rendre les voyages pratiques et amusants est sur Bethesda. Espérons que le studio ait quelques tours dans son sac.

Champ d’étoiles sort le 11 novembre 2022 pour PC et Xbox Series X/S.

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