Stardew Valley est un simulateur agricole où gagner des revenus à partir des cultures et des animaux de la ferme est essentiel pour progresser dans le jeu. Les granges sont l’un des bâtiments que vous pouvez placer sur votre ferme pour élever du bétail, et elles peuvent être améliorées. Au fur et à mesure que vous investissez de plus en plus de ressources dans une grange, vous pouvez élever de plus en plus d’animaux.
Les bâtiments sont particulièrement importants sur la nouvelle carte Plage, où les cultures ne sont pas aussi faciles à cultiver. Les produits des animaux de l’étable peuvent également être transformés en biens encore plus précieux, avec un peu de temps supplémentaire. Ce guide détaille tout ce que vous devez savoir sur votre nouvelle grange brillante et comment tirer le meilleur parti de votre investissement.
Mis à jour le 5 janvier 2022 : Besoin d’un guide plus visuel sur le fonctionnement des granges et des animaux de grange à Stardew Valley ? Nous avons ajouté notre guide vidéo ci-dessous pour les examiner de plus près.
Niveaux de grange
Chaque grange occupe un espace de 7×4 sur la ferme, vous n’avez donc pas à vous soucier de l’espace supplémentaire lors de sa mise à niveau. Pour déplacer votre grange, parlez à Robin chez elle à l’extérieur de la ville, demandez à construire de nouveaux bâtiments, puis sélectionnez l’option « Déplacer les bâtiments » en bas à droite. Voici les différents niveaux de grange disponibles :
Grange | Grande grange | Grange de Luxe | |
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Détails de construction |
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Matériaux de construction requis |
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Nombre d’animaux qu’il peut contenir | 4 | 8 | 12 |
Types d’animaux qu’il peut contenir |
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Types d’animaux débloqués |
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Taille | 7 espaces de long, 4 espaces de large | 7 espaces de long, 4 espaces de large | 7 espaces de long, 4 espaces de large |
Caractéristiques spéciales |
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Fonctionnalités spéciales, expliquées
La grange initiale est livrée avec un trémie à foin, qui vous permet d’accéder au foin de vos silos à l’intérieur de la grange, ainsi qu’un banc d’alimentation étendre le foin pour les animaux à manger.
Au sommet de la trémie à foin et du banc d’alimentation, la grande grange permet à vos animaux de tomber enceintes et d’avoir des bébés. La grossesse est une option qui peut être activée et désactivée pour chaque animal, à l’exception des autruches. Vous saurez qu’un animal est tombé enceinte car, lorsque vous entrez dans une grange pour la première fois ce jour-là, un message apparaîtra pour dire qu’ils ont accouché et vous demander d’entrer un nom pour le nouveau bébé.
La grange de luxe est livrée avec la trémie à foin, le banc d’alimentation et les options de gestation des modèles précédents, mais elle ajoute un « système d’alimentation automatique » qui distribue le foin le long du banc d’alimentation tant que vous avez assez de stock dans votre silo. Bien que ce soit un énorme soulagement de ne pas avoir à nourrir vos animaux tous les jours à la main, cela signifie également que vous devez faire très attention à garder votre silo approvisionné. S’il vous arrive de ne pas vérifier une grange ou un poulailler en particulier un jour, vous ne remarquerez peut-être pas que vous n’avez plus de foin.
Les animaux
Les animaux doivent être nourris d’une portion (un foin ou un peu d’herbe fraîche) chaque jour, sauf conditions particulières :
Si un animal n’est pas nourri, il ne mourra pas, mais ils cesseront de produire leurs produits.
Noter: Le prix de vente des produits d’origine animale est majoré de 20 % si vous possédez le Métier Éleveur. De même, les produits artisanaux transformés fabriqués à partir de produits d’origine animale se vendront 40 % d’or en plus si vous avez la profession d’artisan.
Vache
- Comment débloquer et obtenir : Acheté chez Marnie pour 1 500 g une fois que vous avez construit votre première grange
- Produit : Chaque jour – Lait (ou Grand Lait, une fois que des niveaux suffisants d’amitié et de bonheur sont atteints)
- Outils nécessaires: Seau
- Bien(s) artisanal(s) associé(s) : Fromage, fait en mettant du lait dans une presse à fromage
- Prix de vente à pleine amitié : 1 950 g
Il existe deux variétés de vaches (blanche et brune) et le jeu choisit une couleur au hasard (50/50 chance) lorsque vous en achetez une. Le type de vache n’a aucune influence sur le lait qu’elle produit.
Type/Qualité | Prix de vente de qualité normale | Prix de vente de la qualité de l’argent | Prix de vente de la qualité de l’or | Prix de vente de la qualité Iridium |
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Lait | 125g | 156g | 187g | 250g |
Grand Lait | 190g | 237g | 285g | 380g |
Du fromage | 230g | 287g | 345g | 460g |
Autruche
- Comment débloquer et obtenir : Les autruches ne peuvent pas être achetées. Ils ne peuvent être acquis qu’en faisant éclore un œuf d’autruche dans un incubateur d’autruche.
- Produit : Tous les sept jours – ufs d’autruche
- Outils nécessaires: N / A
- Bien(s) artisanal(s) associé(s) : Mayonnaise, faite en mettant un œuf d’autruche dans une machine à mayonnaise (un œuf d’autruche produit 10 pots de mayonnaise)
- Prix de vente à pleine amitié : 20 800 g
Type/Qualité | Prix de vente de qualité normale | Prix de vente de la qualité de l’argent | Prix de vente de la qualité de l’or | Prix de vente de la qualité Iridium |
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Œuf d’autruche | 600g | 750g | 900g | 1200g |
Mayonnaise | 190g | 237g | 237g | 380g |
Chèvre
- Comment débloquer et obtenir : Acheté à Marnie pour 4 000 g une fois que vous avez construit votre première grande grange
- Produit : Tous les autres jours – Lait de chèvre (ou grand lait de chèvre, une fois que des niveaux suffisants d’amitié et de bonheur sont atteints)
- Outils nécessaires: Seau
- Bien(s) artisanal(s) associé(s) : Fromage de chèvre, fait en mettant du lait de chèvre dans une presse à fromage
- Prix de vente à pleine amitié : 5 200 g
Type/Qualité | Prix de vente de qualité normale | Prix de vente de la qualité de l’argent | Prix de vente de la qualité de l’or | Prix de vente de la qualité Iridium |
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Lait de chèvre | 225g | 281g | 337g | 450g |
Grand Lait De Chèvre | 345g | 431g | 517g | 690g |
Fromage de chèvre | 400g | 500g | 600g | 800g |
Le mouton
- Comment débloquer et obtenir : Acheté auprès de Marnie pour 8 000 g une fois que vous avez construit votre première grange de luxe
- Produit : Chaque troisième jour – Laine
- Outils nécessaires: Cisailles
- Bien(s) artisanal(s) associé(s) : Tissu, fabriqué en mettant de la laine dans un métier à tisser
- Prix de vente à pleine amitié : 10 400 g
Type/Qualité | Prix de vente de qualité normale | Prix de vente de la qualité de l’argent | Prix de vente de la qualité de l’or | Prix de vente de la qualité Iridium |
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La laine | 340g | 425g | 510g | 680g |
Chiffon | 470g | N / A | N / A | N / A |
La laine peut être transformée en tissu par un métier à tisser. Si la laine est de haute qualité, il y a une chance qu’elle produise deux lots de tissu. La qualité argent a 10 % de chances, la qualité or 25 % et la qualité iridium 50 %.
Porc
- Comment débloquer et obtenir : Acheté auprès de Marnie pour 16 000 g une fois que vous avez construit votre première grange de luxe
- Produit : Truffes
- Outils nécessaires: N / A
- Bien(s) artisanal(s) associé(s) : Huile de truffe, obtenue en mettant des truffes dans une huileuse
- Prix de vente à pleine amitié : 20 800 g
Contrairement aux autres animaux, vous n’interagissez pas avec le porc pour obtenir son produit, et le porc ne produira rien s’il est piégé à l’intérieur de la grange. La raison d’acheter des porcs est qu’ils étouffera les truffes pour vous.
Les porcs trouveront une truffe chaque jour, à condition que ces conditions soient remplies :
- ils ont été nourris
- ils sont à l’extérieur de la grange (il ne pleut donc pas, ne neige pas, ne fait pas de tempête ou en hiver)
- il y a des espaces disponibles pour placer une truffe (espaces sans chemins, sol, herbe, etc.)
Type/Qualité | Prix de vente de qualité normale | Prix de vente de la qualité de l’argent | Prix de vente de la qualité de l’or | Prix de vente de la qualité Iridium |
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Truffe | 625g | 781g | 937g | 1 250g |
Huile de Truffe | 1065g | N / A | N / A | N / A |
Animaux à l’extérieur
Au cours de la journée
Si vous permettez à vos animaux de l’étable d’être à l’extérieur, cela contribuera à améliorer leur humeur — les animaux sont comme les plantes, ils ont aussi besoin de soleil !
Tandis qu’à l’extérieur, les animaux de la grange mangeront de l’herbe fraîche qui pousse à la ferme, en supposant qu’ils puissent l’atteindre. Cela comptera comme leur portion quotidienne, donc ils ne mangeront pas le foin de votre réserve. Ce n’est pas parce que l’herbe est techniquement à un endroit qu’ils pourraient atteindre que l’animal est assuré de la trouver et de la manger – s’ils ne le font pas, ils mangeront du foin.
Manger de l’herbe fraîche donne aux animaux la meilleure humeur possible (être « très heureux aujourd’hui ! ») automatiquement. Animaux qui errent à l’extérieur et ont accès aux cultures poussant à la ferme ne mangera pas vos récoltes.
Les animaux ne sortent pas de l’étable, même si la porte est ouverte, sous certaines conditions…
- si c’est après 18h
- si c’est l’hiver
- s’il pleut, orage ou neige
La nuit
Les animaux regagneront leur bâtiment d’affectation vers 18 heures du soir et s’endormiront. Si vous n’utilisez pas d’auto-agrippant, vous pouvez fermer les portes à ce moment-là afin que les animaux ne s’échappent pas le matin avant que vous ne puissiez interagir avec eux.
Si vous fermez une porte de grange avant que tous les animaux soient rentrés pour la nuit, ceux qui sont encore dehors seront piégés. S’il pleut le lendemain, les animaux resteront même dehors sous la pluie. Quelles que soient les conditions, s’ils étaient piégés dehors pendant la nuit, leur humeur sera maussade le lendemain.
Les animaux de l’étable laissés à l’écart peuvent également être attaqués par des animaux sauvages pendant la nuit. Il y a 50 % de chances qu’une attaque d’animal sauvage se produise, tant qu’un animal a été laissé à l’extérieur et qu’aucun autre événement (comme un événement groupé) n’est programmé. L’animal de grange attaqué est retiré de la ferme, et les autres animaux de sa grange d’origine auront une humeur négative, avec un message indiquant que les animaux « ont l’air stressés et paranoïaques aujourd’hui. Il semble que quelque chose de grave s’est passé la nuit dernière ».
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