Une nouvelle mise à jour de Starbreeze sur l’état du premier patch indispensable pour Payday 3 n’offre pas beaucoup de bonnes nouvelles : le patch n’est toujours pas prêt à être utilisé, et il n’y a aucune indication quant à quand il le sera. Au lieu de cela, le studio est venu nous voir avec une brève explication de la façon dont tout s’est si mal passé et de ce qu’il fait pour essayer de résoudre ce problème.
Il y a un point positif au milieu de toute cette tristesse : le premier patch a été envoyé pour certification de console, un processus requis par Sony et Microsoft pour garantir, autant que possible, que les mises à jour du jeu ne causeront pas de problèmes involontaires. Les exigences de certification ont forcé un retard dans la sortie du correctif début octobre ; à l’époque, Starbreeze s’attendait à ce qu’il soit prêt à être mis en ligne à la mi-octobre, mais cela n’a évidemment pas fonctionné.
Les retards ne sont jamais amusants, mais dans ce cas, c’était probablement pour le mieux. Starbreeze a déclaré que la situation aurait pu être encore pire s’il n’avait pas reporté le patch.
« La raison pour laquelle il a fallu si longtemps pour préparer ce premier patch est très longue et compliquée, mais la version courte est que nous avons découvert des erreurs critiques dans notre pipeline de mise à jour peu de temps après la sortie du jeu », a déclaré Starbreeze. « Il y avait un risque important que la progression des joueurs soit anéantie si nous ne résolvions pas ce problème et ne garantissions pas un environnement de test solide. »
Quant à la raison pour laquelle le processus de certification des consoles retarde la mise à jour sur PC, Starbreeze a déclaré qu’il « s’était engagé auprès de nos joueurs à maintenir la parité entre toutes les plates-formes ». Autrement dit, s’ils attendent, nous attendons.
Chaque jeu et chaque situation est différent, et Payday 3 a évidemment rencontré des problèmes bien plus graves que prévu. Pourtant, il est difficile de ne pas faire de comparaisons avec Lords of the Fallen : moins de deux semaines après le lancement de ce jeu avec de sérieux problèmes de performances et de stabilité, le développeur Hexworks a élaboré pas moins de huit mises à jour, ce qui a fait un long chemin vers restaurer la bonne volonté de ses joueurs (dont certains expriment désormais leur inquiétude quant au fait que les développeurs travaillent trop dur pour maintenir le rythme des correctifs) et la confiance que le jeu atteindra son potentiel. Starbreeze, quant à lui, n’a que des excuses, des explications et des appels à la patience.
C’est sûrement frustrant pour les développeurs de Starbreeze, mais les joueurs sont également frustrés. Cela se reflète dans le nombre de joueurs simultanés de Payday 3, qui a diminué précipitamment depuis son lancement le 21 septembre. Actuellement, 2 609 personnes jouent à ce jeu, ce qui n’est pas un effondrement complet mais loin de son pic de plus de 69 000 ; c’est également moins de 1/10 du nombre actuel de Payday 2. Il ne s’agit pas d’une comparaison de pommes avec des pommes – Payday 2 existe depuis une décennie et compte donc vraisemblablement une base de joueurs beaucoup plus large – mais c’est un signe clair que les gens, naturellement, ne font pas le pas vers le nouveau jeu.
En plus de corriger le patch, Starbreeze a déclaré qu’il étudiait également des moyens de modifier le système de progression de Payday 3 en réponse aux commentaires des joueurs, et qu’il aurait bientôt plus d’informations à ce sujet à partager. « Une fois que nous pourrons fournir des correctifs de manière cohérente, l’équipe réalisera également nos plans pour plus de contenu pour le jeu », a déclaré le studio. « Attendez-vous à voir des mises à jour gratuites du contenu du jeu avant la fin de l’année, nous partagerons plus d’informations sur ce qu’elles seront lorsque nous y serons. »