EA a expliqué plus en détail la personnalisation dans Star Wars: Squadrons, à la fois les décisions de chargement significatives de différentes armes et équipements ainsi que les éléments purement cosmétiques pour les pilotes et les navires. Le réglage d’un navire semble simple mais peut-être satisfaisant. Et bien qu’EA prétende que les éléments cosmétiques sont « authentiques » et fabriqués en collaboration avec les Starlords de Lucasfilm, ils font une concession aux personnes qui veulent juste que les combats spatiaux multijoueurs ressemblent à la vieille guerre des étoiles : une option pour ne pas voir les cosmétiques des autres expédier des morceaux. C’est zonte.
En ce qui concerne le chargement, explique le billet de blog d’hier, les joueurs pourront personnaliser les navires dans sept emplacements : armes principales, contre-mesures, deux composants auxiliaires, coque, boucliers et moteurs.
Certaines armes auront des statistiques différentes, tandis que d’autres fonctionneront de différentes manières, comme les canons à ions qui mutilent les boucliers mais ne font que chatouiller les coques. Les composants auxiliaires sont des éléments allant des systèmes de réparation et des faisceaux tracteurs aux torpilles et aux mines. Et les contre-mesures sont des choses comme les paillettes et les brouilleurs de capteurs. Ensuite, les pièces du moteur, de la coque et du bouclier sont largement des compromis entre différentes statistiques, ainsi que quelques options bonus étranges comme votre vaisseau explosant plus violemment pour endommager les ennemis lorsqu’il éclate.
Sur le plan cosmétique, les pilotes et leurs navires peuvent être embellis. Les options de pilote sont livrées avec différentes têtes, combinaisons de vol, « vêtements de torse », collants, casques et gants. À l’extérieur de votre navire, vous obtiendrez des travaux de peinture et des décalcomanies (y compris des célèbres escadrons Star Wars). À l’intérieur du cockpit, vous pouvez accrocher des bibelots comme un petit Faucon Millenium ou un cristal rouge de Crait, mettre des figurines et des morceaux sur le tableau de bord et afficher différents petits hologrammes.
Le concepteur principal du gameplay, James Clement, a déclaré que les éléments de personnalisation du pilote et de la peinture sont « tous réalisés grâce à l’aboutissement de mois d’art conceptuel, de modélisation et de collaboration avec l’équipe de Lucasfilm ». Mais il y a une différence entre approuvé par Lucasfilm et, vous savez, bon. Et les jeux de service en direct ont tendance à s’éloigner de leur esthétique d’origine au fil du temps, devenant souvent plus flashy et plus idiots à mesure que les développeurs ajoutent de nouveaux éléments. Je suppose qu’EA prévoit d’ajouter des escadrons après le lancement ; ce serait bizarre s’ils ne le faisaient pas.
Si vous ne voulez pas du tout que les navires voyants des autres gâchent vos batailles, vous pourrez en fait les désactiver. EA explique : « Nous savons que certains de nos joueurs n’en voudront pas et préféreront voir des chasseurs stellaires qui correspondent à ce qu’ils ont vu dans les films, nous avons donc mis en place une option pour que tous les autres chasseurs stellaires apparaissent dans leurs états par défaut si c’est votre préférence. »
C’est une bonne option. J’aimerais que plus de jeux multijoueurs aient cette option. Je suppose que les jeux qui gagnent de l’argent en vendant des articles cosmétiques (ou des passes de combat avec des cosmétiques) ne réduiront probablement pas les opportunités de montrer votre mode. Je me contenterais d’options pour désactiver tous les skins de pistolets dorés voyants tant adorés par les nerks. Ces armes horribles.
En plus des modes multijoueurs 5v5, les escadrons auront une campagne d’histoire.
Star Wars: Squadrons arrive sur Steam, Origin et Epic Games Store le 2 octobre, au prix de 35 £/40 €/40 $. Ce sera également sur Xbox One et PlayStation 4.