jeudi, décembre 19, 2024

Star Wars: Revue du jeu de société Shatterpoint

Il n’y a pas si longtemps, il y avait un tel manque de bons titres Star Wars sur table que notre meilleurs jeux de société Star Wars la liste avait l’air un peu usée. Maintenant, nous avons Star Wars Shatterpoint, un nouveau jeu de figurines, ce qui signifie qu’il existe désormais deux gammes importantes de wargames sur le thème de Star Wars, celui-ci et Star Wars Legion. Cela a soulevé de nombreuses questions sur la façon dont les deux diffèrent l’un de l’autre et sur la question de savoir si l’un va « tirer » l’autre, alors approfondissons Shatterpoint et voyons si nous pouvons répondre à ces préoccupations.

Qu’y a-t-il dans la boite

Qu’y a-t-il dans la boite? Plastique. Beaucoup, beaucoup de plastique. Vous pourriez être pardonné de supposer que ce que vous avez acheté était une sorte de kit de modèle Airfix et pas un jeu du tout si ce n’était du livre de règles qui couronne le paquet. C’est normal car la plupart des jeux de figurines modernes sont construits à partir de carottes en plastique que vous devez assembler vous-même avec un cutter et du ciment polystyrène. Mais il est toujours un peu décevant de soulever le couvercle et de ne pas trouver tous vos personnages préférés de Star Wars qui vous regardent.

Heureusement, la majorité des figurines ici sont vraiment faciles et rapides à construire, bien qu’il n’y ait aucune instruction pour le faire dans la boîte – vous devez les télécharger en ligne. Ils sont livrés avec des joints angulaires qui ne s’emboîtent que dans des poses spécifiques, ce qui facilite l’assemblage, bien que vous deviez faire attention aux sabres laser très fragiles de certains modèles. Les droïdes sont une exception car leurs rotules les rendent difficiles à assembler dans la bonne pose. Ils sont également à l’échelle 40 mm, ce qui les rend plus faciles à manipuler : pour référence, les figurines populaires de Games Workshop sont à l’échelle 28 ou 32 mm.

Vous obtenez les pièces de seize figurines différentes, toutes issues de la série de dessins animés Clone Wars. Les plus reconnaissables d’entre eux sont les quatre personnages principaux : Anakin et Ahsoka Tano dans le coin bleu, et Lord Maul et Asajj Ventress dans le rouge. Ce sont de bonnes sculptures mais pas exceptionnelles, bien que les Mandaloriens portés par le jetpack soient une belle touche. Il y a aussi beaucoup de décors volumineux à assembler, y compris des portiques surélevés pour s’assurer que l’action s’étend sur les trois dimensions.

Juste au fond de la boîte, enfouis sous une couche de carton, se trouvent les autres composants du jeu : un sac plein de dés personnalisés et quelques petits jeux de cartes. La plupart d’entre eux sont simples, mais les illustrations sur les cartes de personnage sont lumineuses, impétueuses et rappellent beaucoup le spectacle Clone Wars tout en ayant leur propre style reconnaissable. Les passionnés de peinture de figurines apprécieront le fait que la boîte comprend deux fonds en carton imprimés pour photographier vos miniatures peintes devant.

Règles et comment ça se joue

Shatterpoint est livré avec un livre de règles charnu et inquiétant qui rend l’apprentissage du jeu assez intimidant. Mais si vous pouvez trouver une vidéo d’explication des règles en ligne, vous découvrirez que le déroulement du jeu de base n’est pas si difficile à appréhender : la complexité vient de la couverture de toutes les conditions, comme désarmé ou tendu, et des cas de bord qui ouvrent des figurines à mouvement des jeux comme celui-ci peuvent vomir. C’est un jeu d’escarmouche, donc l’idée est que vous pouvez profiter d’une action cinématographique avec une petite escouade de troupes, contrairement à Star Wars Legion qui couvre des batailles beaucoup plus importantes avec moins de détails.

La procédure commence par la sélection de vos figurines pour le jeu : vous sélectionnez deux personnages, chacun d’eux vous donnant une allocation de points à dépenser pour un personnage secondaire et une unité de soutien. Les seize figurines de la boîte vous donnent exactement ce dont vous avez besoin pour que deux équipes jouent une partie. Vous sélectionnez ensuite une mission qui détermine où les jetons d’objectif seront placés sur la table et trois luttes aléatoires sont tirées qui montrent quels objectifs seront actifs à différentes phases du jeu. Sécuriser les objectifs vous rapporte des points tout en éliminant les personnages ennemis et certaines autres actions réduisent le nombre de points dont vous avez besoin pour gagner la lutte. Les objectifs changent une fois qu’une lutte est gagnée, ouvrant à nouveau le champ de bataille et remportant deux luttes, vous remportez la partie.

Vos personnages ont chacun une carte qui va dans un deck d’ordre avec une carte Shatterpoint, qui est un joker. Au début de votre tour, vous piochez une carte et activez cette unité ou vous pouvez payer un « point de force » pour mettre la carte en réserve, vous permettant de l’activer plus tard, et d’en piocher une autre. Les points de force sont également utilisés pendant le tour pour permettre aux personnages d’utiliser certaines de leurs capacités les plus puissantes et ils sont rares. Ils se rafraîchissent lorsque votre jeu de commandes est épuisé et remanié, mais les rassembler pour un meilleur effet est un défi tactique délicat et engageant.

Les figurines activées peuvent effectuer deux actions qui incluent le déplacement et le combat comme vous pouvez vous y attendre. Le mouvement est géré à l’aide des outils inclus, ce qui évite les tracas mineurs d’un ruban à mesurer, et implique de sauter et de grimper dans la lutte dynamique pour la position ainsi que les mouvements au sol. Vous avez le choix entre d’autres actions. Les figurines peuvent également se mettre à couvert, permettant un petit mouvement et un bonus défensif, ou concentration, qui ajoute des dés à leur prochaine attaque. Tout comme le pool limité de points de force, deux actions ne semblent jamais suffisantes et le jeu vous oblige à faire des compromis et à prendre des risques afin d’essayer de gagner des objectifs.

Le combat dans Shatterpoint utilise un certain nombre de mécanismes intéressants mais semble un peu maladroit et exagéré. Chaque personnage a des valeurs pour les attaques de mêlée et à distance – qui peuvent être nulles – et ils lancent autant de dés d’attaque à la recherche de coups et de coups critiques. La cible aura une valeur de défense similaire et elle lancera des dés différents pour tenter de bloquer les coups, tandis que les critiques ne peuvent pas être bloquées. Les deux types de dés peuvent également générer une « expertise » qui crée des effets supplémentaires en fonction du nombre de ces faces lancées et référencées avec un tableau sur la carte de personnage. Bien que cela puisse sembler long, cela permet aux personnages du jeu de se sentir et de jouer très différemment les uns des autres, vous offrant une palette variée d’options stratégiques à exploiter.

C’est la même histoire avec les coups eux-mêmes : Shatterpoint ne fait rien d’aussi simple que de traduire les coups non bloqués directement en dégâts. Au lieu de cela, il existe un tableau pour chaque personnage avec plusieurs points de branchement et différents effets de combat en cours de route, et chaque coup vous permet de faire un «mouvement» sur ce tableau. Encore une fois, cela ralentit les choses, mais le compromis est que vous devez réfléchir à la voie que vous souhaitez suivre et aux effets, y compris généralement les dégâts, que vous souhaitez appliquer à la cible. Certains personnages ont plus d’un tableau et ils peuvent basculer entre eux pour encore plus de choix et un jeu encore plus lent, du moins jusqu’à ce que vous ayez intériorisé toutes les possibilités.

Comme si les systèmes d’expertise et de tableau de combat ne suffisaient pas à rendre chaque personnage unique, ils ont également leur propre palette de capacités spéciales. Les Jedi comme Anakin peuvent dévier les tirs de blaster, les unités droïdes renforcent d’autres unités droïdes à proximité et Maul obtient des attaques de vengeance immédiates et des buffs de blessures. Combinée à la nature hautement dynamique du mouvement, cette palette d’effets confère à Shatterpoint un niveau de détail narratif impressionnant. Les utilisateurs de force poussent et tirent des objets et des personnages sur le champ de bataille, les Manaloriens volent sur des packs de sauts et les droïdes se communiquent par radio. Vous pouvez presque entendre le bourdonnement des sabres laser.

Où acheter

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