Dans la nouvelle édition d’Edge, en vente maintenantle directeur créatif de Star Wars : Outlaws, Julian Gerighty, explique comment Ubisoft Massive veut présenter une galaxie d’options de jeu pour créer un niveau de choix inégalé dans le cadre familier de la science-fiction.
Une fusillade éclate pendant la mission de notre séquence de démonstration, avec des effets de blaster emblématiques de Star Wars, mais nous sommes assurés qu’il aurait également été parfaitement valable de rester en mode furtif jusqu’au personnage principal Kay Vess ‘ speeder bike est localisé, ne se battant jamais avant de s’échapper. « Nous nous concentrons vraiment sur ce que le » monde ouvert « signifie pour le joueur », déclare Gerighty, « c’est-à-dire une totale liberté d’approche. »
Cette liberté est liée aux factions du jeu – des syndicats criminels au sein de l’univers Outlaw qui peuvent aimer ou ne pas aimer Vess en fonction des actions du joueur. « Si vous êtes dans leurs bons livres », explique Gerighty, « vous débloquerez des quêtes exclusives, des prix spéciaux chez leurs vendeurs, l’accès à des zones verrouillées. Mais si vous êtes dans leurs mauvais livres, ils vont envoyer des gens pour vous chasser – et il y aura des conséquences en termes de crédits, ou une sorte de punition monétaire là-bas.
Notre longue histoire de couverture explore de nombreux aspects déterminants du projet tentaculaire d’Ubisoft, notamment pourquoi il a été décidé de placer le jeu entre les événements de The Empire Strikes Back et Return Of The Jedi; les effets visuels spéciaux que l’équipe de développement a créés afin de donner à la production une esthétique authentique ; et comment les voyages dans l’espace lointain sont mis en œuvre, donnant au jeu une dimension entièrement différente.
Star Wars : Outlaws est le jeu principal d’une édition spéciale estivale d’Edge avec 100 jeux dans tous les formats, avec d’autres points forts comme Starfield, Fable, Final Fantasy VII Rebirth, Marvel’s Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty et Prince Of Persia : La Couronne Perdue.
De plus, Edge 387 raconte l’histoire de la réalisation de The Case Of The Golden Idol, s’entretient avec les fondateurs de What The Golf? studio Triband Games, et évalue l’opportunité de jeu AR présentée par Vision Pro d’Apple. Dans Time Extend, pendant ce temps, nous revenons au misérabilisme post-soviétique de STALKER: Shadow Of Chernobyl, et explorons ailleurs l’ascension imparable du film interactif, et fournissons nos verdicts finaux sur les nouvelles versions, y compris Final Fantasy XVI, C-Smash VRS, et Oxenfree II : Signaux perdus.