Les joueurs de Star War Outlaws pourront terminer le jeu en 30 heures environ, selon le directeur créatif Julian Gerighty.
Dans une interview avec VGC suite à la grande révélation du jeu lors de la vitrine Ubisoft Forward de lundi, Gerighty a discuté du temps qu’il faudra pour terminer le jeu, ainsi que de la décision de supprimer une fonctionnalité importante de la vision originale de Massive pour le titre.
« Très, très tôt, nous avons décidé que ce serait une aventure de 25, 30 heures sur le chemin d’or, 50 heures, 60 heures pour les finalistes, et c’est-à-dire que pour un gars avec une famille et un travail, c’est quand même une bonne somme. de temps.
« Mais ce n’est pas une épopée d’Assassin’s Creed, 200 heures de jeu, ce qui nous permet de vraiment nous concentrer sur les détails, cela nous permet de nous concentrer, peut-être avec une équipe plus petite, sur l’exécution de quelque chose de gérable. »
VGC a également demandé à Gerighty si Massive était capable de mettre dans le jeu tout ce qu’il voulait à l’origine, ou si certains aspects de sa vision devaient être compromis de quelque manière que ce soit.
« En tant que créateur, je crois fermement à la définition d’une vision initiale passionnante, ambitieuse et réalisable », a-t-il déclaré. « Il est très important de s’assurer que tous ceux qui travaillent sur le jeu travaillent dans la même direction vers le même objectif.
« Sur The Division, The Division 2 et Star Wars Outlaws, cette vision a été plus ou moins respectée, je veux dire respectée à 95 %. Certaines choses ont été ajoutées, quelques choses ont été modifiées ou supprimées, mais très, très peu.
« Donc, par exemple, supprimé – nous voulions nager, comme lors des premières itérations du terrain que nous avons fait, nous aurions adoré nager. Ce n’est pas possible, dit l’animation, ce n’est pas possible en termes de portée. Alors bon, on peut vivre sans ça, on s’en passera, il y a plein d’autres choses qu’on peut explorer.
« Mais tous les mini-jeux que nous avons – je ne sais pas si vous avez joué à Sabacc ou aux jeux d’arcade – aucun d’entre eux n’était prévu à l’origine, donc ceux-ci ont été ajoutés au cours du développement, donc il y a un peu de concessions mutuelles. »
Ailleurs dans l’interview, Gerighty a répondu à certains nouveaux aperçus négatifs de Star Wars Outlaws en disant que les joueurs n’ont été exposés qu’à une petite partie de ce que le jeu complet aura à offrir lors de sa sortie en août.