Le développeur de Hors-la-loi de Star Wars s’est inspiré de nombreux scélérats différents lors de la conception du protagoniste Kay Vest – y compris Han Solo, Indiana Jones, Jack Sparrow, et plus encore.
Dans une interview trouvée dans le dernier numéro de Magazine EdgeJulian Gerighty, le directeur créatif de Star Wars Outlaws, a parlé de certaines des influences dont l’équipe de développement s’est inspirée lors de la création du protagoniste du jeu à venir, Kay Vess : « Quand vous pensez à un scélérat, votre esprit va à Han Solo, il va à Lando, ça revient à Indiana Jones, à James Bond, au capitaine Jack Sparrow », explique Gerighty.
« C’était super égoïste », poursuit Gerighty. « C’était le fantasme avec lequel je me connectais le plus dans l’original [Star Wars] trilogie – quand j’étais enfant, j’étais un fan beaucoup, beaucoup plus grand de Han Solo et de Chewbacca que n’importe lequel des autres. »
L’équipe de Massive Entertainment voulait que leur protagoniste soit « un peu plus facile à comprendre », « plutôt une recrue, un petit voleur, qui se retrouve dans une situation bien plus grave que prévu », poursuit Gerighty. « Ce petit poisson dans un étang *colossal*, face aux requins et aux barracudas. »
Ces influences ont beaucoup de sens. Si vous ne le saviez pas déjà, on dit que Kay est un scélérat rusé dans le prochain jeu Star Wars, en fait, Le gameplay de Star Wars Outlaws ressemble à un jeu de braquage dont Han Solo serait fier.
Ailleurs dans l’interview d’Edge, Gerighty a discuté de la Tailles des planètes Star Wars Outlawsrévélant que « la taille d’une planète pourrait être d’environ [equivalent to] deux des zones d’Assassin’s Creed Odyssey », ce qui les rend « gérables » pour les joueurs et les développeurs d’Ubisoft Massive.
Star Wars Outlaws devrait sortir en 2024 sur PC, PS5et Xbox série X/S.
En attendant, découvrez pourquoi Star Wars: Outlaws sera tout au sujet de « ce que » monde ouvert « signifie pour le joueur ».