Star Wars Outlaws avait besoin d’un speeder en raison de ses distances « assez vastes »

Star Wars Outlaws avait besoin d'un speeder en raison de ses distances "assez vastes"

Star Wars Outlaws, le jeu Star Wars qui nous permettra enfin de jouer un scélérat blaster qui pense probablement qu’un sabre laser est une arme de cavalerie faible en gras, est publié par Ubisoft. Cela entraîne certaines attentes. Comme ce n’est pas un jeu Rayman, ces attentes incluent un monde ouvert qui est peut-être trop grand pour son propre bien.

Dans une récente interview à Comic Con, le directeur créatif Julian Gherity a expliqué que les lieux du monde ouvert dans Outlaws, comme la lune du désert de Toshara, sont si grands qu’ils devaient donner au personnage du joueur Kay Vess son propre speeder pour les traverser. « Il n’y a pas que cette ville animée », a déclaré Gherity, « dans le cas de Toshara, elle s’appelle Mirogana, mais il y a toute la nature sauvage à l’extérieur où le joueur et Kay, motivés par leurs objectifs, mais distraits par leur curiosité, peuvent aller explorer. Mais ces distances sont assez vastes, donc pour les rendre amusantes, accessibles, pour accroître l’accès pour le joueur, nous avons imaginé le speeder. « 

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