Star Wars Outlaws, le jeu Star Wars qui nous permettra enfin de jouer un scélérat blaster qui pense probablement qu’un sabre laser est une arme de cavalerie faible en gras, est publié par Ubisoft. Cela entraîne certaines attentes. Comme ce n’est pas un jeu Rayman, ces attentes incluent un monde ouvert qui est peut-être trop grand pour son propre bien.
Dans une récente interview à Comic Con, le directeur créatif Julian Gherity a expliqué que les lieux du monde ouvert dans Outlaws, comme la lune du désert de Toshara, sont si grands qu’ils devaient donner au personnage du joueur Kay Vess son propre speeder pour les traverser. « Il n’y a pas que cette ville animée », a déclaré Gherity, « dans le cas de Toshara, elle s’appelle Mirogana, mais il y a toute la nature sauvage à l’extérieur où le joueur et Kay, motivés par leurs objectifs, mais distraits par leur curiosité, peuvent aller explorer. Mais ces distances sont assez vastes, donc pour les rendre amusantes, accessibles, pour accroître l’accès pour le joueur, nous avons imaginé le speeder. «
Gherity a poursuivi en expliquant l’inspiration pour l’apparence et les commandes du speeder « n’était rien de ce qui avait été fait auparavant dans Star Wars. C’était du motocross, et du motocross dans le sens de rendre le voyage vraiment amusant. Passionnant, plein de trucs, de vitesse, de poursuites, ce genre de chose. «
Heureusement, les développeurs d’Ubisoft Massive ont également déclaré que les planètes dans Outlaws ne seraient pas générées de manière procédurale, mais plutôt « fabriquées à la main ». Dans une interview avec le magazine Edge, Gherity a expliqué que ces mondes fabriqués à la main ne seront pas de la taille de jeux Assassin’s Creed entiers. « C’est une analogie grossière, mais la taille d’une planète pourrait être d’environ [equivalent to] deux des zones d’Assassin’s Creed Odyssey, par exemple », a-t-il déclaré. « Cela pourrait être deux ou trois zones. Mais ce n’est pas, vous savez, ce genre d’approche épique « toute l’Angleterre recréée ». »
Lorsqu’on lui a demandé si les joueurs pourraient personnaliser le speeder, le repeindre ou même y mettre des autocollants, la réponse est revenue : « Je ne sais pas pour les autocollants, mais il y aura une certaine personnalisation. » Alors c’est bien.
Après avoir piloté des speeders à travers les mondes de The Old Republic, je suis plutôt prêt à réessayer dans Outlaws. J’espère juste que je pourrai le faire sur des cartes pleines d’emplacements uniques intéressants plutôt que d’activités répétables fades.
Star Wars Outlaws sortira en 2024.