Les développeurs se tournent vers les médias sociaux pour partager des anecdotes bizarres sur la façon dont certains mécanismes du jeu fonctionnent dans les coulisses, y compris l’ancien développeur de BioWare Georg Zoeller.
Dans le MMO Star Wars: The Old Republic, « les barils explosifs sont remplis de personnes invisibles rétrécies, car seules les personnes sont une source de dégâts valable », explique Zoeller dans un message partagé sur Twitter par Palle Hoffstein d’Ubisoft. « Oui, c’est vrai, quelqu’un est réduit en miettes à chaque fois que vous tirez sur un baril qui explose. »
Zoeller dit que ces personnes invisibles étaient au début des « modèles complexes avec transparence appliquée » – mais cela a tué la fréquence d’images du jeu, conduisant à une mission de recherche et de destruction pour les remplacer et économiser sur les performances.
Sur les Chevaliers de l’Ancienne République, Zoeller explique (s’ouvre dans un nouvel onglet)« toutes les variables de quête globales sur une certaine planète étaient stockées sur une créature ambiante impossible à cibler. Il s’avère que les effets AOE pourraient toujours acquérir la créature et la tuer, brisant votre jeu. »
BioWare a utilisé un truc similaire avec Mass Effect (s’ouvre dans un nouvel onglet), aussi. Zoeller dit simplement « oh mon dieu. Ce sont des créatures invisibles partout qui maintiennent tout en marche. » (Je suppose que cela signifie que les gardiens vont bien au-delà de la Citadelle.)
Zoeller a également une note détaillée sur la façon dont de nombreuses fonctionnalités de Neverwinter Nights ont été piratées, mais un élément se démarque: dans le DLC, « votre cheval est en fait un manteau ».
Ces sortes d’anecdotes de développeurs de jeux ont été partagées sur tous les réseaux sociaux cette semaine. Nous avons appris comment Fallout 3 s’appuyait sur un manoir illusoire qui explosait constamment, et comment les chevaux dans l’original Assassin’s Creed sont « juste des squelettes humains tordus ».
La meilleurs jeux BioWare semblent reposer sur des hacks assez créatifs – et il semble que ce genre de chose ne soit pas inhabituel dans le développement de jeux.