Star Wars: le jeu de minis Shatterpoint réduit le FOMO et augmente le RNG

Star Wars: le jeu de minis Shatterpoint réduit le FOMO et augmente le RNG

Dans le monde des jeux de table, les figurines sont à la fois une bénédiction et une malédiction. Des franchises entières ont été construites sur le dos de minuscules héros en plastique, donnant du grésillement à d’innombrables campagnes de financement participatif et conservant un espace attrayant sur les étagères du sympathique magasin de jeux local. Mais souvent, l’ampleur de l’ambition d’un éditeur pour une gamme de produits dépasse de loin la volonté des consommateurs de payer pour cela – et encore moins de passer du temps à le peindre.

Star Wars : Shatterpoint, la dernière offre d’Atomic Mass Games, est une tentative de concilier ce conflit. C’est l’entrée la plus récente dans un secteur chaud du paysage de table connu sous le nom de jeux d’escarmouche miniatures : des jeux hautement thématiques de combat tactique qui ne nécessitent qu’une poignée de figurines pour jouer. Donc pendant Point de rupture peuvent partager le même univers cinématographique avec Star Wars : Légion – l’un des nombreux jeux de figurines sur le thème de Star Wars d’Atomic Mass, et qui nécessite des dizaines et des dizaines de minis pour jouer – l’expérience d’acheter, de peindre et de jouer Point de rupture devrait être tout autre chose.

Photo : Charlie Hall/Polygone

Anakin Skywalker et Clone Commander Rex miniatures, flanqués de quelques autres 501st Clone Troopers pour faire bonne mesure.

Photo : Charlie Hall/Polygone

« Tactiquement, stratégiquement, c’est une expérience très différente », a déclaré le chef du studio Will Shick à JeuxServer lors d’une démonstration à l’AdeptiCon de cette année. « Dans Légion, ce que vous faites, c’est que vous construisez une armée qui va avoir des synergies et des tactiques. Vous choisissez vos cartes de commandement. Vous choisissez vos unités. Vous préparez un plan de bataille. Et puis votre objectif dans Légion est d’exécuter ce plan du mieux que vous pouvez, tandis que votre adversaire vous influence par la force.

« Au lieu de se concentrer sur la façon dont votre armée travaille ensemble et en synergie, et sur la façon dont vous construisez la machine Rube Goldberg parfaite », a poursuivi Shick, « l’accent est mis [in Shatterpoint] est fortement sur les personnages et ce que fait le personnage. Et une partie de cela est le fait que vous avez beaucoup moins de contrôle stratégique.

Dans Point de rupture, chaque joueur viendra à la table avec environ quatre à six figurines dans un groupe appelé Strike Force. Chaque Strike Force a une unité principale – généralement un personnage nommé, comme Anakin Skywalker – qui donne au groupe sa personnalité. Il y a une unité secondaire, qui est souvent un petit héros comme Clone Captain Rex. Enfin, il y a une unité de soutien – dans cet exemple, quelque chose comme une paire de Clone Troopers fait parfaitement l’affaire. Chacune de ces unités a une carte de la taille d’un tarot, qui sont toutes mélangées ensemble. Le jeu avance à partir de là, les joueurs tirant des cartes du haut de ce jeu partagé et activant leurs unités au fur et à mesure.

Portiques et tours, peints et prêts à jouer, de Star Wars : Shatterpoint Core Set.

Star Wars : Ensemble de base Shatterpoint comprendra 16 miniatures et l’assortiment de terrains en plastique modulaires en plusieurs parties présentés ici.
Photo : Charlie Hall/Polygone

Au lieu de l’ordre de tour rigide d’avant en arrière d’un wargame traditionnel comme Star Wars : Légion ou Warhammer 40 000, chaque phase — appelée Lutte — est donc beaucoup plus aléatoire. Vous pourriez vous retrouver tour à tour dans le premier combat d’un match au meilleur des trois, pour vous retrouver sur le pied arrière, incapable de prendre un swing pendant la majeure partie du suivant. La tension centrale du jeu, a déclaré Shick, réside dans ce que vous faites avec les options limitées qui vous sont présentées à chaque tour.

« Le jeu va vous poser beaucoup de questions à travers son caractère aléatoire », a déclaré Shick. « Comment pouvez-vous tirer le meilleur parti de ce que le destin vous a donné ? Et c’est le « point d’éclatement ». C’est tout le thème du jeu. »

Pour permettre aux joueurs d’exécuter ces points d’inflexion, Atomic Mass a doté ses différents personnages de puissantes capacités. Travaillant en étroite collaboration avec Lucasfilm, Shick et son équipe ont pu imprégner Point de rupturele gameplay de avec des combats Star Wars uniques, y compris des moments inspirés par La guerre des clones et autres séries animées. Par exemple, votre figurine Anakin ne se contente pas de se coller au droïde de combat le plus proche et de lancer les dés jusqu’à ce que l’un ou l’autre tombe. Anakin coupe et pare avec son sabre laser, saute par-dessus les droïdes avec une fioriture, puis Force les pousse directement hors de la table – le tout au cours d’une seule attaque en un seul tour. Les interactions de combat, telles qu’elles me sont décrites, semblent plus complexes, plus vigoureuses et plus cinématographique vraiment que tout ce que j’ai vu dans un jeu d’escarmouche à ce jour.

Une carte contenant des règles uniques pour jouer à Anakin Skywalker dans Star Wars : Shatterpoint.

Les personnages principaux ont plusieurs positions…
Photo : Charlie Hall/Polygone

Un autre côté de la carte d'Anakin, montrant des compétences défensives et offensives.  De Star Wars : Shatterpoint.

…et peut les changer à chaque fois qu’ils s’activent.
Photo : Charlie Hall/Polygone

Alors que d’autres jeux de figurines peuvent éviter ce genre de mouvements élaborés et flashy, Atomic Mass’ Point de rupture se penche. Se faire exploser au premier round de combat pour se battre dans une impasse dans l’avant-dernier round juste avant le point culminant peut sembler un peu oscillant, mais c’est génial pour la narration.

« C’est chaotique », a déclaré Shick. « Ce n’est pas très propre. Il y a beaucoup d’héroïsmes individuels ou d’initiatives. C’est le point où Obi-Wan est comme, Anakine ! Non! et il s’enfuit et il s’en va et fait son truc quand même. […] C’est un peu de la gestion de crise, parce que vous n’avez pas un contrôle total, vous n’avez pas d’informations parfaites. Au lieu de cela, c’est à vous de trouver comment maximiser les opportunités que vous obtenez de votre tirage au sort.

Une autre caractéristique clé du jeu est sa modularité. Les joueurs sont encouragés à mélanger et assortir les unités pour créer la Strike Force de leurs rêves. En tant qu’effet secondaire, chacune des unités dans lesquelles les joueurs investissent – à la fois financièrement et avec le temps passé à les peindre – devient plus précieuse. Shick a déclaré que les fans pourront facilement mélanger et assortir les unités primaires, secondaires et de soutien, échangeant facilement les supercommandos mandaloriens contre les droïdes de combat. En fait, le lancement de l’édition de base en juin est conçu avec ce genre de flexibilité à l’esprit. Plusieurs combinaisons de personnages et d’unités de soutien seront disponibles dès la sortie de la boîte, offrant ainsi aux deux camps de nombreuses options au fur et à mesure qu’ils apprendront le jeu.

Et les miniatures ? Ils sont absolument spectaculaires, avec des silhouettes fines et souples et des proportions précises à l’écran. Où les personnages de Star Wars : Légion apparaissent légèrement étirés, avec des têtes et des mains élargies pour montrer les détails, Point de rupture les minis ressemblent plus à des figurines d’action. C’est parce que chaque figurine en plastique dur en plusieurs parties est rendue à l’échelle de 40 millimètres – bien plus grande que l’échelle standard de l’industrie de 28 millimètres que l’on trouve dans la plupart des wargames. Comme avantage supplémentaire, la plus grande taille devrait les rendre beaucoup plus faciles à peindre pour les débutants.

« Vous voulez que les figurines évoquent l’expérience que vous voulez que les joueurs aient », a déclaré Shick. « Pour Star Wars : Shatterpointl’idée a toujours été de se pencher sur ce plus héroïque, ce plus – je veux dire enfantin – mais les choses plus sérialisées qui Flash Gordon a fait. »

Sonne comme le genre d’approche que les fans de La guerre des clones, Le Mandalorienet Le livre de Boba Fett ont attendu.

Star Wars : Shatterpoint Ensemble de base sera livré avec 16 figurines et un assortiment de terrains en plastique, en plus de toutes les cartes, dés et jetons nécessaires pour jouer. Les précommandes sont disponibles dès maintenant, à la fois en ligne et dans votre sympathique magasin de jeux local, pour 164,99 $. Les fans devraient s’attendre à encore plus de démonstrations pratiques du gameplay dès qu’Atomic Mass se dirigera vers Star Wars Celebration avant la date de lancement du jeu le 2 juin.

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