Star Wars: Knights of the Old Republic Remake doit mettre l’accent sur les choix entre la lumière et le côté obscur

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Sans aucun doute, Star Wars : Chevaliers de l’Ancienne République est l’un des jeux les plus attendus à l’horizon imprévisible. Personne ne sait vraiment jusqu’où il en est ou quand le jeu va réellement tomber, mais quand il a été révélé, voir Revan avec un sabre laser rouge était suffisant pour rendre palpable l’excitation des fans. En effet, des rumeurs de KOTOR 3 ou un Remake de KOTOR circulent depuis longtemps, et savoir que cela se produit réellement a été une grande surprise pour les fans.

AVERTISSEMENT : Spoilers potentiels pour Knights of the Old Republic AheadCela dit, certaines des rumeurs ont reçu une réponse un peu mitigée. On dit que KOTORLe combat de est en train d’être retravaillé, par exemple, et il se peut qu’il n’ait pas exactement le même système de combat au tour par tour qu’avant. Ceci est un remake, cependant. Tant qu’il conserve l’esprit du jeu, il va de soi que la réception réelle l’emportera sur toutes les préoccupations actuelles. Il y a certainement des choses qu’un remake devra changer, et peut-être que l’une d’entre elles est la façon dont les choix ont fonctionné dans KOTOR.

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Knights of the Old Republic – Choix du côté clair contre le côté obscur

Il y a peu de doute que Chevaliers de l’Ancienne RépubliqueLe système de choix de était un élément déterminant du jeu et un produit de son époque. Maintenant, cependant, cela ne tiendrait pas vraiment le coup. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de choix du côté clair ou du côté obscur qui mettent vraiment l’accent sur cette dualité ou sur le caractère de Revan – forcer Zaalbar à tuer Mission ou empoisonner l’approvisionnement en Kolto sur Manaan vient à l’esprit – mais en fin de compte, ils importent peu. Quand cela vient à KOTORse termine, la façon dont les joueurs ont joué tout le jeu importe peu.


Ils auraient pu jouer un personnage de Light Side qui, sous l’impulsion du moment, a choisi de retourner du côté obscur. Ils auraient pu jouer un personnage du côté obscur qui était si loin du côté obscur qu’ils étaient irrémédiables (bien que cela n’existe pas vraiment dans le Guerres des étoiles l’univers, en général), et ils pourraient retourner à la lumière. Tout cela dépend de quelques choix vers la fin, en particulier avec Bastila sur le monde inconnu. Le choix, bien sûr, a des conséquences comme un changement majeur d’alignement qui pourrait avoir un impact sur les pouvoirs, les compétences, l’équipement de la force, etc., mais ce n’est pas non plus quelque chose qui empêche que cela se produise. C’est juste un peu lâche en termes de choix et de gameplay qui coïncident.


Pour la plupart, le dialogue et les petits choix dans Chevaliers de l’Ancienne République influencer l’alignement du côté clair ou obscur du personnage, ce qui est excellent pour la construction du personnage et du monde. Cela peut montrer comment Revan est une bonne ou une mauvaise personne, avec ou sans la connaissance de sa corruption par l’Empereur Sith. Mais le Remake de KOTOR feraient bien de consolider l’impact de ces choix sur le gameplay de manière plus approfondie.

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KOTOR Remake – Un Maître Jedi ou un Seigneur Sith

Mis à part les Pouvoirs de la Force, l’équipement, etc., les choix de KOTOR devrait avoir plus d’impact dans son ensemble. Une façon d’y parvenir est de prendre en compte l’impact des choix des côtés clair et obscur sur les compagnons dans Chevaliers de l’Ancienne République 2, appliquez-le ici et allez plus loin (moins Bastila, probablement, pour des raisons d’histoire.) Si les joueurs sont ce Seigneur Sith tout-puissant et corrompant, il est logique qu’ils puissent influencer leurs compagnons. Le jeu de base n’a rien de tel; les compagnons peuvent se plaindre des choix, mais ils s’en tiennent à leurs armes, ne partiront pas et ne changeront pas. Un système d’influence approfondi montrerait comment le choix du joueur a également un impact sur son entourage.


Le choix final de Chevaliers de l’Ancienne République peut également être verrouillé en fonction d’un certain nombre de points d’alignement dans un sens ou dans l’autre. La rédemption devrait certainement être possible, mais si les joueurs ont accumulé X nombre de points Dark Side ou Light Side tout au long du jeu, ils ne devraient pas simplement pouvoir détourner complètement leur personnage. Imaginez si un Jedi comme Yoda se tournait soudainement vers le côté obscur, ou quand Palpatine revenait en L’Ascension de Skywalkerc’était un bon gars – à un moment donné, il doit y avoir une coupure.

Ces deux changements, s’ils sont mis en œuvre, feraient probablement beaucoup de travail pour vraiment pousser les options Light et Dark Side. C’est un remake complet, pas un remaster, après tout, donc tout est possible. Il y a certainement d’autres changements qui seraient bien aussi, comme de nouvelles décisions dans certaines missions qui pourraient impacter leur direction. Dans l’ensemble, il reste à voir comment le Chevaliers de l’Ancienne République honore l’héritage de l’original mais le rend également plus moderne – il va sans dire que beaucoup ont hâte d’en savoir plus dès qu’Aspyr sera prêt.


Star Wars : Remake des Chevaliers de l’Ancienne République est en développement pour PS5.

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