Star Wars Jedi: Survivor, sponsorisé par AMD, bénéficie d’une mise à jour DLSS 3 et d’optimisations de jeu surprenantes

Apparemment sorti de nulle part, Respawn vient de sortir un tout nouveau correctif de performances pour Star Wars Jedi : Survivant cela améliore (apparemment) considérablement les performances du jeu sur console et PC. Peut-être plus important encore pour les utilisateurs de PC, la mise à jour inclut également l’intégration officielle de la mise à l’échelle DLSS 2 et de la génération d’images DLSS 3 dans le jeu.

Selon les notes de mise à jour d’EA et la publication officielle sur X (Twitter), le jeu a subi une refonte sérieuse pour fournir un 60FPS fluide sur les consoles en particulier. Les notes de mise à jour de la console révèlent que le mode performance du jeu a été « entièrement retravaillé » pour offrir une expérience de jeu nettement meilleure. Respawn indique avoir mis en œuvre un certain nombre d’optimisations du processeur et du GPU, ainsi que la désactivation du lancer de rayons pour permettre un solide 60 FPS en mode performance.

Le mode Qualité a bénéficié de quelques optimisations pour réduire les fluctuations du FPS et a également reçu des améliorations visuelles supplémentaires. La prise en charge du taux de rafraîchissement variable a également été implémentée sur la PS5 pour les téléviseurs et les moniteurs à taux de rafraîchissement variable.

Pour le PC, des optimisations de performances supplémentaires ont été apportées, ainsi qu’une intégration officielle complète du DLSS. (Au cours des derniers mois, DLSS a été officieusement disponible via un mod PureDark.) Respawn a également corrigé plusieurs crashs de jeu et autres bugs affectant la corruption des sauvegardes et les bugs visuels.

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Les moddeurs ont-ils poussé Respawn à inclure le DLSS ?

De loin l’ajout le plus surprenant à Jedi : survivant est le support DLSS, qui était auparavant absent du jeu. Depuis son lancement, les joueurs GeForce RTX n’ont eu accès qu’à la technologie FSR 2 d’AMD, que beaucoup considèrent comme visuellement inférieure à la solution de mise à l’échelle DLSS basée sur l’IA de Nvidia. Il peut également être moins performant dans certains cas.

Avant cette dernière mise à jour, le seul moyen d’obtenir les fonctionnalités DLSS dans Jedi : survivant était via des mods, plus précisément les mods DLSS 2 et DLSS 3 créés par PureDark. Son travail sur Jedi : survivant a été l’une des premières démonstrations de la manière dont le DLSS pouvait être intégré aux jeux. Son mod original de génération d’images DLSS 3 a fait la une des journaux en mai lorsqu’il a permis aux cartes graphiques RTX de la série 40 de presque doubler la fréquence d’images du jeu. C’était un gros problème à l’époque, car le jeu fonctionnait très mal sur tout le matériel PC lors de son lancement initial, et l’exécution de la génération d’images DLSS 3 permettait au jeu d’atteindre 60 FPS. Plus tard, il a ajouté la prise en charge de la mise à l’échelle DLSS 2 pour les joueurs Nvidia qui souhaitaient encore plus de performances sans compter sur FSR 2.

Une leçon clé que nous avons tirée des mods DLSS de PureDark est qu’il faut apparemment très peu de temps ou d’efforts pour implémenter DLSS aux côtés de FSR 2, en supposant que ce dernier soit déjà pris en charge. Les deux technologies s’appuient sur les mêmes entrées pour fonctionner, donc si une équipe de développement s’efforce d’intégrer une solution de mise à l’échelle, elle peut facilement intégrer les autres également. Cela s’applique également à la solution de mise à l’échelle XeSS d’Intel, si vous vous posez la question.

D’un point de vue technique, il y avait très peu de raisons pour que Respawn ne implémente pas le support DLSS. Beaucoup de gens pensaient à l’origine que Respawn n’incluait pas le DLSS en raison du fait Jedi : survivant est un titre sponsorisé par AMD. Cependant, AMD affirme qu’il ne bloque pas l’intégration DLSS avec ses titres sponsorisés : les technologies AMD sont simplement prioritaires.

Avec l’énorme succès des mods DLSS gratuits et payants de PureDark (il suffit de vérifier ses adhésions au serveur Discord), il semble probable que PureDark ait incité Respawn à implémenter officiellement le DLSS dans le jeu. Cependant, les ressources de développement de Respawn sont limitées, même si Jedi : survivant est sorti depuis plusieurs mois. EA les fait actuellement travailler sur un portage de console de génération précédente du jeu pour PlayStation 4 et Xbox One, pour une raison déconcertante.

Performances DLSS et qualité d’image dans Jedi : Survivor

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