Apparemment sorti de nulle part, Respawn vient de sortir un tout nouveau correctif de performances pour Star Wars Jedi : Survivant cela améliore (apparemment) considérablement les performances du jeu sur console et PC. Peut-être plus important encore pour les utilisateurs de PC, la mise à jour inclut également l’intégration officielle de la mise à l’échelle DLSS 2 et de la génération d’images DLSS 3 dans le jeu.
Selon les notes de mise à jour d’EA et la publication officielle sur X (Twitter), le jeu a subi une refonte sérieuse pour fournir un 60FPS fluide sur les consoles en particulier. Les notes de mise à jour de la console révèlent que le mode performance du jeu a été « entièrement retravaillé » pour offrir une expérience de jeu nettement meilleure. Respawn indique avoir mis en œuvre un certain nombre d’optimisations du processeur et du GPU, ainsi que la désactivation du lancer de rayons pour permettre un solide 60 FPS en mode performance.
Le mode Qualité a bénéficié de quelques optimisations pour réduire les fluctuations du FPS et a également reçu des améliorations visuelles supplémentaires. La prise en charge du taux de rafraîchissement variable a également été implémentée sur la PS5 pour les téléviseurs et les moniteurs à taux de rafraîchissement variable.
Pour le PC, des optimisations de performances supplémentaires ont été apportées, ainsi qu’une intégration officielle complète du DLSS. (Au cours des derniers mois, DLSS a été officieusement disponible via un mod PureDark.) Respawn a également corrigé plusieurs crashs de jeu et autres bugs affectant la corruption des sauvegardes et les bugs visuels.
Le patch 7 pour #StarWarsJediSurvivor arrive aujourd’hui (9/5) 🛠️Le mode Performance sur consoles a été entièrement retravaillé pour offrir un solide 60 FPS. Des améliorations supplémentaires en termes de performances et d’optimisation pour PC ont également été ajoutées, notamment la prise en charge DLSS.https://t.co/TEnzNXHIra pic.twitter.com/Nn40pf2SRD5 septembre 2023
Les moddeurs ont-ils poussé Respawn à inclure le DLSS ?
De loin l’ajout le plus surprenant à Jedi : survivant est le support DLSS, qui était auparavant absent du jeu. Depuis son lancement, les joueurs GeForce RTX n’ont eu accès qu’à la technologie FSR 2 d’AMD, que beaucoup considèrent comme visuellement inférieure à la solution de mise à l’échelle DLSS basée sur l’IA de Nvidia. Il peut également être moins performant dans certains cas.
Avant cette dernière mise à jour, le seul moyen d’obtenir les fonctionnalités DLSS dans Jedi : survivant était via des mods, plus précisément les mods DLSS 2 et DLSS 3 créés par PureDark. Son travail sur Jedi : survivant a été l’une des premières démonstrations de la manière dont le DLSS pouvait être intégré aux jeux. Son mod original de génération d’images DLSS 3 a fait la une des journaux en mai lorsqu’il a permis aux cartes graphiques RTX de la série 40 de presque doubler la fréquence d’images du jeu. C’était un gros problème à l’époque, car le jeu fonctionnait très mal sur tout le matériel PC lors de son lancement initial, et l’exécution de la génération d’images DLSS 3 permettait au jeu d’atteindre 60 FPS. Plus tard, il a ajouté la prise en charge de la mise à l’échelle DLSS 2 pour les joueurs Nvidia qui souhaitaient encore plus de performances sans compter sur FSR 2.
Une leçon clé que nous avons tirée des mods DLSS de PureDark est qu’il faut apparemment très peu de temps ou d’efforts pour implémenter DLSS aux côtés de FSR 2, en supposant que ce dernier soit déjà pris en charge. Les deux technologies s’appuient sur les mêmes entrées pour fonctionner, donc si une équipe de développement s’efforce d’intégrer une solution de mise à l’échelle, elle peut facilement intégrer les autres également. Cela s’applique également à la solution de mise à l’échelle XeSS d’Intel, si vous vous posez la question.
D’un point de vue technique, il y avait très peu de raisons pour que Respawn ne implémente pas le support DLSS. Beaucoup de gens pensaient à l’origine que Respawn n’incluait pas le DLSS en raison du fait Jedi : survivant est un titre sponsorisé par AMD. Cependant, AMD affirme qu’il ne bloque pas l’intégration DLSS avec ses titres sponsorisés : les technologies AMD sont simplement prioritaires.
Avec l’énorme succès des mods DLSS gratuits et payants de PureDark (il suffit de vérifier ses adhésions au serveur Discord), il semble probable que PureDark ait incité Respawn à implémenter officiellement le DLSS dans le jeu. Cependant, les ressources de développement de Respawn sont limitées, même si Jedi : survivant est sorti depuis plusieurs mois. EA les fait actuellement travailler sur un portage de console de génération précédente du jeu pour PlayStation 4 et Xbox One, pour une raison déconcertante.
Performances DLSS et qualité d’image dans Jedi : Survivor
Nous avons capturé les photos et vidéos ci-dessus de Survivant Jedi avec sa nouvelle implémentation officielle DLSS, avec des comparaisons avec le rendu natif et la mise à l’échelle FSR 2. Ce que nous avons constaté, c’est que la mise à l’échelle d’image DLSS 2 offre généralement la meilleure qualité d’image globale, avec moins d’images fantômes par rapport à FSR 2 et une qualité d’image légèrement plus nette par rapport à l’implémentation TAA native du jeu (à résolution native). Cependant, FSR 2 présente certains avantages potentiels par rapport au DLSS : cela dépend plus de vos préférences personnelles que de toute autre chose.
Si vous vérifiez les images en taille réelle que nous avons publiées, la photo FSR 2 est sans doute la plus belle image lorsque l’appareil photo ne bouge pas. Les textures et les objets sont plus nets que le DLSS ou la résolution native. En mouvement, cependant, nous pensons que la mise en œuvre du DLSS semble meilleure. Vous pouvez consulter les vidéos ci-dessus, même si bien sûr, la compression de YouTube rend les comparaisons significatives en utilisant celles-ci pratiquement impossibles.
Les performances sont fondamentalement identiques entre la mise à l’échelle d’image DLSS 2 et la mise à l’échelle FSR 2, et les deux dans leur mode Qualité offrent le même niveau de performances. (Ne considérez pas la superposition comme une véritable indication des performances, car elle a tendance à fluctuer énormément, et nous capturions les vidéos et cela peut également avoir un impact sur les performances.) Sans surprise, la génération d’images DLSS 3 fournit une augmentation massive de la fréquence d’images. Je ne l’ai pas testé assez longtemps pour savoir si la latence d’entrée valait la fluidité supplémentaire offerte par la génération de trames.
Nos tests limités ont été effectués avec un Ryzen 7 5800X3D, une GeForce RTX 4070 et un moniteur ultra-large de 3 440 x 1 440. Les paramètres de jeu étaient sur les paramètres Epic, RT activé, vsync désactivé et le paramètre de mise à l’échelle de qualité pour la mise à l’échelle DLSS 2 et la mise à l’échelle FSR 2.
Il convient de mentionner ici que la prise en charge de XeSS n’était pas incluse, même si cela serait probablement assez simple à ce stade. (Remarque Obi Wan : « J’ai ressenti une toute petite perturbation dans la Force, comme si des dizaines de voix criaient soudainement de terreur et étaient ignorées. ») Peut-être que cela viendra dans le futur, même si à ce stade nous soupçonnons FSR 2 et DLSS 3 s’avérera suffisant pour les besoins de Remedy.