mardi, novembre 26, 2024

Star Wars Jedi: Survivor Preview – Force poussant vers l’avant

Lorsque Respawn Entertainment a annoncé la création d’un jeu d’action à la troisième personne dans l’univers Star Wars, de nombreux fans ne savaient pas comment réagir. le studio a été acclamé par la critique, mais à l’époque, Respawn était uniquement connu pour des tireurs comme Titanfall et Apex Legends. Cependant, Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019 a dépassé les attentes de beaucoup, offrant une aventure formidable pleine d’action passionnante et de moments mémorables. Maintenant, avec tous les apprentissages de Fallen Order, Respawn est prêt à se surpasser dans l’espoir de créer une autre aventure Star Wars inoubliable.

Cinq ans se sont écoulés dans la chronologie de Star Wars depuis notre dernier voyage avec Cal Kestis. À cette époque, le groupe avec lequel il voyageait dans Fallen Order s’est séparé et Cal a travaillé pour faire avancer la cause de The Resistance.

Cal a peut-être grandi au cours des cinq années passées dans l’univers depuis Fallen Order, mais Respawn a appris presque autant au cours des quatre années écoulées depuis le lancement de ce jeu. « Ce premier jeu, sur tant de fronts différents, a été une expérience d’apprentissage pour nous parce que nous n’avions jamais fait de jeu Star Wars, c’était une nouvelle équipe que nous avions construite à partir de zéro », a déclaré le réalisateur Stig Asmussen. «Cela prend en compte les connaissances que nous avions sur le premier jeu et nos principaux piliers qui étaient le combat, la navigation, la narration et notre approche Metroidvania… nous avons en quelque sorte plongé notre pied juste assez pour apprendre comment nous en faisons un produit cohérent. Voir la réaction des fans sur ce que nous avons fait nous a donné confiance ; c’était un peu libérateur. C’est comme, ‘D’accord, comment pouvons-nous développer cela?’ Certaines des idées que nous avions avant, nous les avons en quelque sorte retenues parce que nous voulions juste nous assurer que nous pouvions expédier cette chose. [With Star Wars Jedi: Survivor,] nous avons proposé et fait juste une expérience beaucoup plus grande et plus grandiose.

Ma session de jeu commence à bord du Mantis, le vaisseau de Cal du premier jeu. Cependant, le voyage ne dure pas longtemps, car il ne colle pas exactement l’atterrissage à son approche de la planète Koboh, où il va visiter un avant-poste où vit son vieil ami Greez. L’atterrissage forcé endommage le module gyroscopique du Mantis, mais j’espère que Greez en a un de rechange.

Je guide Cal vers un point d’observation élevé et j’utilise son mignon et fidèle droïde, BD-1, comme jumelles. Après avoir repéré l’emplacement de l’avant-poste, je le marque avec un waypoint. Alors que j’évoque le système de carte, je pousse un soupir de soulagement; la mini-carte précédemment alambiquée semble plus simplifiée et moins déroutante. Je note mentalement la direction que je dois prendre et je commence à descendre vers ma destination.

Star Wars Jedi : Survivant

Bientôt, j’arrive à mon premier point de méditation, qui fonctionne un peu comme dans Fallen Order. Servant de points de contrôle, les points de méditation vous permettent également de vous reposer pour récupérer des packs de santé et de stimulation, modifier votre chargement de position, vous entraîner, ajuster votre arbre de compétences et échanger des avantages déverrouillables.

Peu de temps après être sorti de la méditation de Cal, je rencontre mes premiers ennemis : les droïdes de combat communs à la trilogie Prequel. Ils lancent une plaisanterie et un « Roger, Roger » et tirent dans ma direction. Au bon moment, je renvoie les coups de blaster à leurs expéditeurs et les retire facilement. L’Empire contrôle la galaxie depuis une décennie à ce stade, donc voir Battle Droids est un spectacle étrange. Cependant, le prochain ennemi que je trouve répond à certaines de ces questions immédiates.

Alors que j’entre dans une grotte voisine, un ennemi plus redoutable m’accueille aux côtés de deux autres Battle Droids; il semble que la faction des raiders de cette planète ait réorienté les droïdes pour combattre à leurs côtés. Ce Bedlam Raider a des attaques de mêlée agiles et puissantes, et bien que je sois rouillé avec un sabre laser au début, je me souviens rapidement comment éliminer les ennemis avec l’arme Jedi de mon choix. À l’aide du traditionnel sabre laser unique, je pare ses attaques et le frappe. Le combat est toujours aussi bon, même si j’ai à peine touché l’arbre de compétences de Cal.

Star Wars Jedi : Survivant

L’une des grandes améliorations apportées au combat de ce jeu est l’ajout de nouvelles positions de sabre laser complètes. La position équilibrée à un seul sabre et la position à double lame axée sur le contrôle de la foule du retour du premier match, mais j’étais très excité de mettre la main sur la nouvelle position à double sabre, où Cal brandit un sabre laser dans chaque main. La position du double sabre a fait une apparition dans Fallen Order mais n’a pas été complètement étoffée. C’est dans Survivor, et il met l’accent sur l’agression et l’offense. Après ma démo, j’ai aussi un aperçu d’une position où Cal brandit à la fois un sabre laser et un blaster.

Le combat semble familier, mais c’est par conception. « Nous avons vu la réaction des joueurs et c’était bien, donc nous ne voulions pas prendre ce que nous avions et tout casser », dit-il. « Nous voulions le construire, et c’est exactement ce que nous avons fait. C’était plutôt facile pour nous – les choses que les gens demandaient étaient des choses que nous voulions faire aussi.

Au fur et à mesure que je me rapproche de ma destination, j’active des raccourcis, ce qui me permet d’éviter de nombreux retours en arrière si je dois revenir en arrière. Ces raccourcis persistent également si Cal est vaincu, complétant les points de contrôle de la méditation. J’ai été impressionné par l’exploration tout au long de ma démo. Le nombre écrasant de toboggans à sens unique semble avoir disparu, ce qui crée un paysage beaucoup plus naturel et un flux moins frustrant vers les scènes. En fait, la seule fois où j’ai rencontré une pente à sens unique, j’ai pu la gravir – une reconnaissance apparente de Respawn de l’une des grandes plaintes des joueurs concernant la conception des niveaux de Fallen Order.

Star Wars Jedi : Survivant

Une autre plainte du premier jeu que Respawn semble avoir résolue est le niveau de personnalisation. Bien que vous puissiez échanger des ponchos de base dans Fallen Order, Survivor vous permet de faire de Cal Kestis votre propre personnage. Dans le menu de pause, vous pouvez changer les cheveux, les poils du visage, la chemise, la veste et le pantalon de Cal. Cela s’ajoute à la personnalisation du BD-1 et du sabre laser. Tous ces éléments reçoivent de nouvelles options grâce à l’exploration, vous donnant une raison de fouiller dans chaque coin et recoin de la carte.

En poursuivant sur le chemin critique, je me retrouve face à une autre relique de l’ère Prequel : un droïde de combat B2. Ces droïdes plus résistants et plus tankistes ont mené un combat beaucoup plus dur que les droïdes de combat fragiles que j’ai combattus plus tôt, mais ils sont toujours assez faciles, surtout maintenant que j’ai secoué cette rouille et retrouvé une partie de ma mémoire musculaire Fallen Order.

Bientôt, j’arrive à Rambler’s Reach, l’avant-poste que je cherchais lors de l’atterrissage forcé. Je m’approche de la cantina, Pyloon’s Saloon, et une créature ressemblant à une grenouille nommée Turgle s’envole par la porte; il semble qu’il ait vendu des produits contrefaits à la mauvaise clientèle. Il plaide pour sa vie, mais un Bedlam Raider de haut rang nommé Zeik commence à l’électrocuter sur l’ordre de Rayvis, un Gen’Dai imposant qui commande au moins une partie des pillards sur Koboh. En tant que noble chevalier Jedi qu’il est, Cal intervient juste avant que Zeik ne se lance dans la mise à mort, ce qui entraîne un combat contre un boss.

Star Wars Jedi : Survivant

Après le combat, Cal entre dans la cantina, où il rencontre enfin Greez. Même si cela fait quatre ans que je n’ai pas vu cette boule de poils à quatre bras, c’était génial de voir Cal et Greez se rattraper. Il est clair que Greez se soucie de Cal alors qu’il le supplie d’arrêter de combattre l’Empire et de s’installer quelque part pour vivre une vie tranquille. Si Jedi: Survivor peut livrer plusieurs moments comme celui-ci, je suis enthousiasmé par la direction de l’histoire.

Je ne dévoilerai pas beaucoup plus au-delà de ce point, mais je découvre plusieurs autres mystères fascinants que j’ai hâte d’explorer, dont beaucoup entourent une anomalie appelée Tanalorr, que Cal et ses amis décident de poursuivre. En cours de route, je combats plusieurs autres créatures, dont de grands Bilemaws, des Shiverpedes grotesques et de puissants Mogus ressemblant à des Wampa. Chaque créature exige des stratégies distinctes, et je n’ai pas honte d’admettre que j’ai été battu à plusieurs reprises.

Lorsque vous êtes vaincu, l’ennemi qui a porté le coup fatal s’allume en jaune et vous fournira des récompenses (y compris le remplissage de votre santé) si vous trouvez cet ennemi et lui infligez des dégâts au cours de votre prochaine vie. C’est loin d’être un concept nouveau à ce stade, mais j’apprécie la mise en œuvre moins hardcore du mécanisme de base Soulslike.

Après avoir passé trois heures complètes à jouer à Star Wars Jedi: Survivor, je suis convaincu que Respawn a appris toutes les bonnes leçons de sa première tentative de création d’une aventure Star Wars. La navigation semble plus naturelle, le combat est plus étoffé et l’histoire prend des directions très intrigantes. Si la tranche de gameplay que j’ai expérimentée est une indication, Star Wars Jedi: Survivor est un successeur plus que digne du déjà grand Fallen Order.

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