Star Wars Jedi : Survivor Patch 8 apporte des améliorations axées sur l’accessibilité

Star Wars Jedi : Survivor Patch 8 apporte des améliorations axées sur l'accessibilité

Star Wars Jedi Survivor a une nouvelle mise à jour qui apporte des améliorations axées sur l’accessibilité.

Le patch 8, disponible aujourd’hui le 11 janvier sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S, introduit deux nouvelles fonctionnalités et plusieurs améliorations du ralenti afin de rendre le jeu plus accessible, a déclaré le développeur Respawn.

Le patch ajoute un nouveau mode à contraste élevé qui permet aux joueurs de désaturer l’environnement et d’utiliser des couleurs spécifiquement pour les éléments narratifs et de gameplay, les faisant ainsi ressortir davantage.

Ailleurs, une nouvelle fonctionnalité de ping audio permet aux joueurs de cingler passivement et activement l’environnement, donnant la possibilité d’écholocaliser des objets et des éléments interactifs à proximité.

En ce qui concerne le ralenti, la mise à jour ajoute davantage de préréglages permettant aux joueurs de basculer entre leur propre valeur personnalisée et trois nouveaux préréglages. Les préréglages sont définis à 30 %, 50 % et 75 % et sont disponibles via le menu contextuel.

« Cela permettra aux utilisateurs de basculer entre plusieurs valeurs de ralenti différentes, et pas seulement la valeur personnalisée et la vitesse de jeu par défaut », a déclaré Respawn. Et enfin, le correctif intègre également quelques correctifs pour les performances et la stabilité sur toutes les plateformes.

« Nous sommes très reconnaissants pour les commentaires que vous avez fournis et satisfaits des améliorations que nous avons pu apporter à Star Wars Jedi: Survivor jusqu’à présent », a déclaré Respawn. « Bien sûr, notre équipe est toujours désireuse d’en savoir plus sur les besoins de nos joueurs, alors n’hésitez pas à nous faire savoir si vous rencontrez des problèmes supplémentaires. »

Notes de mise à jour de la mise à jour 8 de Star Wars Jedi Survivor

  • Un nouveau mode contraste élevé qui permet aux joueurs de désaturer l’environnement et d’utiliser des couleurs spécifiquement pour les éléments narratifs et de gameplay, les faisant ainsi se démarquer davantage.
  • Un nouveau ping audio fonctionnalité qui permet aux joueurs d’envoyer une requête ping à la fois passivement et activement à l’environnement pour leur donner la possibilité d’écholocaliser des objets et des éléments interactifs à proximité.
  • Plusieurs préréglages de ralenti supplémentaires qui permettent aux joueurs de basculer entre leur propre valeur personnalisée et trois nouveaux préréglages.
    • Les préréglages sont définis à 30 %, 50 % et 75 % et sont disponibles via le menu contextuel. Cela permettra aux utilisateurs de basculer entre plusieurs valeurs de ralenti différentes et pas seulement la valeur personnalisée et la vitesse de jeu par défaut.
  • Ce correctif intègre également quelques correctifs pour les performances et la stabilité sur toutes les plateformes.

Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn a été lancé en 2019 et a été acclamé par la critique et le commerce, avec plus de 20 millions de joueurs et plus de 10 millions d’exemplaires vendus. Il a donné naissance à une suite, Star Wars Jedi : Survivor, lancée en avril 2023.

La série met en vedette le jeune Jedi Cal Kestis qui se bat contre l’Empire Galactique dans une histoire qui se déroule dans les années qui suivent Star Wars : Épisode 3 – La Revanche des Sith. En septembre, l’acteur de Cal Kestis, Cameron Monaghan, a discuté de Star Wars Jedi 3, inopiné mais inévitable.

« Nous travaillons sur le troisième », a déclaré Monaghan. «Nous sommes en train de le faire en ce moment. C’est une grande entreprise et il y a eu quelques conversations jusqu’à présent. J’espère que lorsque tout sera dit et fait, nous pourrons à nouveau y aller et créer quelque chose de vraiment cool pour vous, les gars.

Avant de quitter le développeur Respawn, l’ancien réalisateur de la série, Stig Asmussen, a déclaré qu’il considérait Star Wars Jedi comme une trilogie.

« J’ai toujours voulu voir ça comme une trilogie », a-t-il déclaré. IGN en mars. « Comment pouvons-nous emmener Cal et l’équipe vers de nouveaux endroits au-delà de ce que nous faisions dans le premier match ? Nous avions une assez bonne idée du calendrier dans lequel nous voulions que Survivor se déroule, quels seraient les enjeux, quel serait le ton du jeu, à quoi Cal allait être confronté et comment l’équipe se comportait. pour en tenir compte. Et il y a aussi des idées sur ce que nous pourrions faire au-delà de cela.

Asmussen a cependant quitté EA sur une bonne note avec l’arrivée d’IGN. Examen du survivant Jedi louant les efforts de son équipe.

« C’est une suite qui fait pratiquement tout mieux que l’original – qui était déjà un jeu Star Wars exceptionnel », écrivions-nous. « Si Respawn en fait un autre comme celui-ci, cela complètera sans conteste la meilleure trilogie Star Wars depuis 30 ans. »

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].