Star Wars Jedi: Survivor obtient d’autres corrections de bugs cette semaine sur PS5, Xbox et PC

Star Wars Jedi: Survivor obtient d'autres corrections de bugs cette semaine sur PS5, Xbox et PC

Respawn Entertainment publie cette semaine un autre correctif pour Star Wars Jedi: Survivor qui comprend d’autres corrections de bogues sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Le correctif, disponible sur console le 9 mai et PC « dès que possible cette semaine », promet d’améliorer les performances sur toutes les plateformes. Les notes de mise à jour complètes ont été publiées sur le site Web d’EA et partagées dans un tweet (ci-dessous).

Parallèlement à une série d’améliorations apportées dans ce quatrième patch, Respawn a clairement indiqué qu’il n’avait pas fini de résoudre les problèmes rencontrés dans Jedi: Survivor.

Les améliorations apportées exclusivement à la version PC, qui a été critiquée au lancement pour ses performances médiocres, incluent un comportement d’occlusion mis à jour pour le lancer de rayons, un attelage de traversée atténué, des améliorations de performances pour certains effets visuels, une gestion mise à jour lors du basculement du lancer de rayons, et plus encore.

Un changement vient exclusivement de la version PS5, qui corrigera une incompatibilité de valeur HDR qui a provoqué un affichage incorrect des configurations HDR.

Cependant, plusieurs changements sont apportés à toutes les versions de Jedi: Survivor, notamment la correction de diverses erreurs d’état de sauvegarde, des erreurs audio affectant certains moments narratifs, des marques de sabre laser s’affichant de manière incorrecte et un boss immortel. Les notes de mise à jour complètes peuvent être consultées ci-dessous.

Pour bien démarrer en jouant à Jedi: Survivor, consultez le guide d’IGN sur les meilleures choses à faire en premier, ainsi que des trucs et astuces essentiels, des choses que vous devez savoir que le jeu ne vous dit pas, et notre guide complet sur la procédure pas à pas et les objets de collection .

Star Wars Jedi: Survivor Patch 4 Notes complètes

  • (PC uniquement) Comportement d’occlusion mis à jour pour le lancer de rayons, réduisant les temps d’inactivité.
  • (PC uniquement) Budgets de streaming mis à jour qui aideront à atténuer les problèmes de traversée.
  • (PC uniquement) Améliorations des performances pour certains VFX.
  • (PC uniquement) Mise à jour de la gestion des données lors du basculement du lancer de rayons, améliorant les performances sans lancer de rayons.
  • (PS5 uniquement) Correction d’une incompatibilité de valeur HDR qui entraînait un affichage incorrect des configurations HDR pour les utilisateurs de PS5.
  • Correction de diverses erreurs d’état de sauvegarde.
  • Correction d’un problème de streaming qui faisait que certains scénarios de streaming se terminaient sur un écran noir.
  • Correction d’un problème où l’un des évents ne s’activait pas correctement dans Stone Spires.
  • Correction audio pour un moment narratif où la musique se comportait de manière incorrecte.
  • Correction des marques de sabre laser ne s’affichant pas correctement dans certains scénarios.
  • Correction d’un scénario où le joueur pouvait entrer dans un état de progression bloquée dans le Lucrehulk.
  • Correction d’un ascenseur pour empêcher le joueur de tomber à travers et d’entrer dans un état de progression bloquée.
  • Correction d’un bug où Rayvis devenait imbattable.
  • Correction d’un grave problème d’animation qui interrompait une séquence narrative de fin de partie.
  • Correction d’un bug de collision où les joueurs pouvaient rester coincés dans une chambre de méditation.
  • Ajout d’une note expliquant que certaines capacités du BD-1 ne sont pas disponibles en combat.
  • Défilement de texte amélioré.
  • Corrections mineures de traduction de texte.
  • Divers correctifs de plantage.

Problèmes connus traités dans les futurs correctifs :

  • (PC uniquement) Amélioration des performances sur les nouveaux processeurs i7 et i9 dotés de cœurs d’efficacité.
  • (PC uniquement) Améliorations générales des performances pour améliorer l’utilisation du CPU et du GPU tout en réduisant le temps d’inactivité, avec et sans lancer de rayons.
  • (PC uniquement) Amélioration de certains accrocs qui peuvent être attribués à la diffusion en continu de données de lancer de rayons, d’actifs et d’un vide dans nos shaders prédéfinis.
  • Diverses corrections de bogues.
  • Et plus!

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN et un rédacteur en chef par intérim au Royaume-Uni. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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