‘Star Wars Jedi: Survivor’ et l’année des ports PC décevants

Si vous avez été quelque part près d’un forum de jeu récemment, vous avez probablement vu quelque chose sur l’état de Star Wars Jedi : Survivant sur PC. Même au cours d’une année qui a vu des versions PC catastrophiques – je vous regarde, Le dernier d’entre nous, partie 1 – la dernière de Respawn Entertainment se démarque.

La performance est le gros problème dont tout le monde parle, et il est facile de comprendre pourquoi. Si vous voulez regarder une plongée profonde dans les problèmes techniques du jeu, regardez quelques-unes des vidéos récentes Fonderie numérique et Daniel Owen ont téléchargé sur leurs chaînes YouTube. Cependant, la version courte est Jedi : Survivant a tous les problèmes qui ont tourmenté de nombreux ports PC récemment médiocres.

Chaque fois que vous lancez le jeu, il vous soumet à un processus de pré-compilation de shader qui, frustrant, n’empêche pas le bégaiement. Jedi : Survivant souffre également d’un attelage de traversée, ce qui signifie que votre fréquence d’images chutera lorsque vous entrerez dans un nouvel emplacement. Malheureusement, il s’agissait de problèmes qui étaient présents et jamais abordés dans Jedi : Ordre déchu. Et malheureusement, il n’existe aucune quantité de matériel capable de résoudre ces problèmes dans Jedi : Survivant.

Je joue au jeu sur un PC avec un AMD Ryzen 5600x et NVIDIA RTX 3070. Mon système n’est pas à la pointe de la technologie mais ce n’est pas non plus un grille-pain. Le fait est qu’il n’y a pas de combinaison de paramètres qui mène à Jedi : Survivant produisant une fréquence d’images cohérente en raison de la façon dont le jeu utilise le processeur de votre système et la VRAM disponible. Même les joueurs équipés de GPU RTX 4090 ont signalé de faibles fréquences d’images au lancement.

Ajouter aux problèmes de performances est Jedi : Survivant statut en tant que titre sponsorisé par AMD. Le jeu prend en charge la technologie de mise à l’échelle FSR d’AMD, mais pas DLSS et XESS. S’il est vrai que vous pouvez utiliser FSR avec les GPU NVIDIA et Intel, Jedi : Survivant mise en œuvre laisse beaucoup à désirer. Même réglé sur le paramètre « Qualité », la technologie introduit des artefacts distrayants qui enlèvent la présentation autrement convaincante du jeu. FSR fait également peu ou rien pour améliorer votre fréquence d’images car le jeu est tellement limité par le processeur.

Et puis tu as Jedi: Du survivant menu des paramètres. Bref, le jeu propose l’un des menus de paramètres les moins utiles que j’ai vus récemment. Il n’est pas correctement codé pour la navigation de la souris ; aucune des options graphiques n’est accompagnée d’une explication de ce qu’elles font ; et le jeu n’offre même pas d’indice sur le type d’impact sur les performances auquel vous pouvez vous attendre en modifiant des paramètres spécifiques. Mais le pire des coupables est Jedi : Survivant options de lancer de rayons – ou devrais-je dire, option, singulier. Contrairement à presque toutes les autres versions de PC modernes, Jedi : Survivant regroupe toutes ses fonctionnalités RT dans une seule bascule, ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser les moins chères comme l’occlusion ambiante par lancer de rayons par elles-mêmes.

Ce qui rend tous ces problèmes si frustrants, c’est que les choses ne doivent pas nécessairement être ainsi. En 2023, ce n’est pas un secret ce qui fait un excellent port PC, et il existe de nombreux exemples sur lesquels les studios peuvent s’inspirer. Par exemple, après avoir joué Dieu de la guerre 2018 sur PlayStation 4 Pro, PS5 et PC, je pense qu’il y a un argument facile à faire valoir que la version PC est le moyen définitif de jouer à ce jeu. Dans le cas de Respawn, le studio n’a même pas besoin de chercher aussi loin pour trouver un exemple de comment construire un excellent port PC. En 2016, il a publié Chute des Titans 2: à ce jour, l’un des meilleurs jeux auxquels vous pouvez jouer sur PC.

EA avait quelque peu dédaigné les plaintes des joueurs, suggérant que seul un «pourcentage » des joueurs PC rencontrent des problèmes de performances, et que certains de ces problèmes sont dus à des personnes utilisant des processeurs haut de gamme avec Windows 10. Dans tous les cas, EA a déclaré que Respawn faisait de son mieux pour réparer le jeu.

Effectivement, le lundi suivant Jedi : Survivant Sortie du vendredi, Respawn a publié un patch qui promettait des améliorations de performances. J’ai trouvé que la mise à jour augmentait mes fréquences d’images moyennes mais n’a rien fait pour résoudre le bégaiement du jeu. Le dernier patch, publié au milieu de la semaine dernière, était censé résoudre ce problème, mais je trouve que le jeu ralentira toujours lorsque j’entrerai dans de nouvelles zones. Respawn a promis que des mises à jour supplémentaires sont en cours, ce qui améliorera encore les performances.

Alors, comment en sommes-nous arrivés là, et qui, le cas échéant, est à blâmer pour l’état des ports PC en 2023 ? Ce sont des questions auxquelles j’ai beaucoup réfléchi ces derniers jours. Malheureusement, il n’y a pas de réponses faciles.

D’un point de vue technique, il y a une raison pour laquelle les ports PC étaient plus compétents au cours de la huitième génération de consoles qu’à presque n’importe quel autre moment dans le passé : c’était facile. Ou, du moins, plus facile. La PlayStation 4 et la Xbox One ont vu le passage aux processeurs x86 qui étaient effectivement des versions moins puissantes de ce que les joueurs PC avaient dans leurs tours. C’était aussi l’une des générations les plus longues de mémoire récente. Ce n’est qu’au cours de la dernière année environ que nous avons vu des éditeurs comme EA abandonner les versions inter-générations au profit des exclusivités de la génération actuelle. Sur PC, cette stabilité signifiait que vous pouviez utiliser vos composants plus longtemps. J’ai acheté un Intel Core i5 6600K en 2015 et je n’ai mis à jour qu’en 2021 après Red Dead Redemption 2 était trop pour l’architecture à quatre threads de ce processeur.

Avec la transition vers la PS5 et la Xbox Series X, il faut accorder plus de soin et d’attention aux ports PC. Les consoles actuelles sont axées sur le jeu au laser et n’ont pas besoin d’exécuter Windows en arrière-plan. Ensuite, il y a le fait que, pour la première fois depuis longtemps, le PC de jeu moyen n’est pas aussi puissant qu’une console de génération actuelle. Si vous ne me croyez pas, consultez la dernière enquête sur le matériel de Steam. Le GPU le plus populaire est le GTX 1650, âgé de près de quatre ans. De plus, les processeurs à six et quatre cœurs constituent la majorité des processeurs utilisés par les lecteurs Steam, les processeurs à huit cœurs étant représentés dans moins de 20 % de tous les systèmes. . Mettez tout cela ensemble et il devient évident que les ports paresseux ne suffiront plus.

À mesure que de plus en plus de jeux de la génération actuelle sortent et que ces titres tirent parti de tout ce que la PS5 et la Xbox Series X ont à offrir, je pense que nous allons voir plus de ports PC de mauvaise qualité.

Mais un virage technologique n’en est qu’une partie. Les éditeurs ne sont pas innocents en cela. Deux des pires ports PC sortis cette année, Jedi : Survivant et Le dernier d’entre nous, partie 1, ont été repoussés pour donner à leurs développeurs plus de temps pour peaufiner. Dans le cas d Jedi : Survivant, Respawn a spécifiquement appelé les performances du jeu comme l’une des raisons du retard. EA a décidé de ne pas retarder davantage le jeu, connaissant parfaitement l’état du produit qu’il était sur le point de sortir. En fait, EA a même averti les fans que le jeu arrivait à chaud, tweeter Deux jours avant Jedi : Survivant communiqué qu’un patch du premier jour était la première des nombreuses mises à jour qu’il avait prévues. L’éditeur a déclaré que les futurs correctifs corrigeraient les bogues, amélioreraient les performances et ajouteraient davantage de fonctionnalités d’accessibilité.

Malheureusement, il est maintenant normal pour les éditeurs de publier un jeu inachevé et de promettre de le réparer plus tard. Et pour la plupart, ils sont récompensés pour cela, car il n’y a rien que la communauté des joueurs aime plus qu’une bonne histoire de rachat. Pensez à un jeu comme Le ciel de No Man ou, mieux encore, celui d’EA Star Wars : Battlefront II et Battlefield 4. Tous les trois ont été mal accueillis à leur sortie, mais après des mois et des années de travail acharné de la part des studios qui les ont créés, ils sont désormais très appréciés.

J’aimerais pouvoir dire que les choses iront mieux bientôt, mais à court terme, je ne pense pas que nous verrons beaucoup d’améliorations. Il n’est pas impossible pour un studio de sortir un port PC techniquement compétent, mais cela prend du temps, des ressources et un éditeur désireux de faire de la base de fans PC d’un jeu une priorité. Un changement fondamental dans la façon dont les éditeurs de jeux font des affaires est nécessaire, et cela prendra du temps.

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