Star Wars Jedi : Survivant (s’ouvre dans un nouvel onglet) obtient une extension substantielle du système de combat vu pour la première fois dans Star Wars Jedi: Fallen Order en 2019 (s’ouvre dans un nouvel onglet). Dans une interview avec Game Informer (s’ouvre dans un nouvel onglet)le directeur du jeu Stig Asmussen a expliqué les fonctionnalités du jeu « cinq entièrement réalisées [combat] positions » destinées à faire du protagoniste Cal Kestis un combattant beaucoup plus flexible.
« Cela dépend en grande partie de l’ennemi que vous rencontrez », a déclaré Asmussen dans l’interview. « Cela oblige le joueur à abattre les ennemis et à déterminer quelle est la meilleure arme de choix. »
Nous avons vu des aperçus de quelques-unes de ces positions dans la bande-annonce récemment révélée, qui montre Kestis se battant avec des sabres laser doubles et un sabre laser à double lame rendu célèbre par Dark Maul. D’autres nouvelles positions incluent une position « Heavy » basée sur un sabre crossguard utilisé par Kylo Ren. « C’est lourd, c’est costaud. Mais il faut être très mesuré sur son utilisation car les fenêtres de chronométrage sont plus longues » explique Asmussen.
L’une des positions les plus inhabituelles permet à Kestis de manier simultanément un sabre laser et un blaster, un style qui, selon Asmussen, « parle de l’endroit où nous trouvons Cal dans cette partie de l’histoire ». Allant plus loin, ajoute-t-il. « Cela fait cinq ans depuis le premier jeu, et les temps sombres battent toujours leur plein. C’est un Jedi non conventionnel, et il doit faire des choses non conventionnelles. Donc, quelque chose qui serait mal vu à l’apogée de l’Ordre Jedi ? Cal’s trouvant qu’il va faire tout ce qu’il faut. »
Alors que le chat se concentre principalement sur le combat, Asmussen fournit quelques détails sur les mécanismes plus larges du jeu. Survivor étend l’élément de plate-forme de Fallen Order, avec Kestis capable d’utiliser un câble d’ascension pour traverser rapidement des gouffres et des falaises, et la capacité d’apprivoiser et de monter des montures, ce qui, selon Asmussen, sera utilisé « pour négocier et dominer le monde ». Kestis sera également accompagné d’un nouveau personnage, un mercenaire nommé Bode Akuna avec qui Kestis forme « un lien spécial » et qui aidera Kestis à la fois au combat et hors combat.
Du point de vue du combat, il semble que Survivor vise à être ce que l’Académie Jedi de Raven Software (s’ouvre dans un nouvel onglet) était à Jedi Outcast (s’ouvre dans un nouvel onglet). La question est de savoir si Respawn peut appliquer ces nouveaux styles à des rencontres plus intéressantes. Alors que j’ai aimé Fallen Order par endroits, beaucoup trop de temps a été passé à découper de petits animaux plutôt que des stormtroopers, un gaspillage d’un système de combat potentiellement riche. J’espère aussi que l’histoire a plus de viande que Fallen Order, qui semblait avoir du mal à se dérouler entre les événements des épisodes III et IV. Quoi qu’il en soit, nous découvrirons comment Survivor se classera lors de son lancement en mars de l’année prochaine.