Dans Star Wars Jedi: Survivor, j’attends mon heure en regardant une grande bête orange connue sous le nom de Bilemaw éliminer un groupe de Stormtroopers et d’éclaireurs. La créature crache une crasse brune désagréable sur les malheureux en dessous, et soudain le nom du monstre prend tout son sens. Quelques instants auparavant, le Bilemaw était endormi. Mais cela a changé rapidement lorsque j’ai utilisé mes pouvoirs de Force pour faire bouger un peu les choses. Grâce à la nouvelle capacité Force Confusion de Cal, je suis capable d’influencer la bête pendant une courte période et de l’activer sur les ennemis proches. Se levant de son sommeil, l’animal qui crache de la boue fait un travail rapide sur les Stormtroopers pour moi… mais il ne faut pas longtemps avant que l’effet ne se dissipe et je suis sa prochaine cible.
Après avoir esquivé un coup de tête de la bête, j’utilise la position du sabre laser à double maniement pour délivrer une rafale de coups avec deux lames séparées. Chaque mouvement de Cal semble plus fluide que sa précédente sortie dans Star Wars Jedi: Fallen Order, porté avec une confiance que le protagoniste n’avait pas auparavant. Cal est clairement passé du Padawan qu’il était autrefois, et son lien avec la Force est plus fort que jamais.
Bien que le combat lui-même soit très familier, en tant que personne qui a récemment plongé dans Fallen Order, il est évident que tout au long de mon temps avec Star Wars Jedi: Survivor, à peu près tout a été construit, avec de nouvelles capacités de Force, des positions supplémentaires, une richesse de des options de personnalisation esthétiques et l’introduction de nouveaux moyens de traversée ont également été ajoutées. Ce jeu semble plus grand dans tous les sens, et tout comme j’ai utilisé le Bilemaw pour éliminer mes ennemis au lieu de les attaquer de front, les nouveaux pouvoirs ont été introduits pour encourager différentes approches au combat.
« Nous voulions introduire de nouveaux pouvoirs qui pourraient vous faire aborder les rencontres de différentes manières. C’est donc en quelque sorte notre objectif de haut niveau en tant que concepteurs », explique Jason De Heras, directeur du design. « Vous savez, poussez et tirez, vous pouvez faire différentes choses à certains ennemis qui vous font jouer d’une certaine manière, ou une rencontre peut se terminer plus rapidement, des trucs comme ça. Donc plus d’agence pour que le joueur aborde les rencontres de différentes manières. Je pense c’était en quelque sorte toujours l’objectif. Et nous voyons quelle puissance fonctionne et ce qui ne fonctionne pas et nous travaillons avec Lucasfilm et nous nous assurons que cela semble authentique là où c’est possible.
Un nouveau monde
Mon temps avec Star Wars Jedi: Survivor commence une heure après le début de l’aventure sur la planète Koboh après le crash du Mantis. J’ai entrepris de trouver des pièces de vaisseau, mais c’est la mention d’un nom qui fait monter mon excitation : Greez. L’adorable pilote à quatre bras possède maintenant une Cantina sur Koboh, et rien ne me motive plus que la perspective d’une réunion. Quelques minutes plus tard, cependant, je suis accueilli par une vue impressionnante depuis un plateau, et je suis invité à utiliser BD-1 comme une jumelle pour repérer une grande créature au loin. Une fois que j’ai placé une balise dessus pour servir de point d’ancrage sur l’holomap, je prends un moment pour m’imprégner de la vue. Dès le départ, cette planète semble beaucoup plus grande que tout ce que j’ai exploré dans Fallen Order – promettant tant de choses à découvrir et à explorer.
Survivor conserve toujours la configuration de style metroidvania d’autrefois, avec des chemins bloqués que vous devez parcourir ou vous frayer un chemin, mais il est beaucoup plus ouvert. Koboh regorge également de vie, et pas seulement de la variété hostile. Tant de résidents locaux disséminés dans les lieux parleront de zones ou d’événements notables qui déclenchent des missions secondaires. Aussi désireux que je sois de revoir Greez, de joyeuses distractions jalonnent le chemin – et je suis toujours récompensé pour cela, que ce soit par le biais de nouveaux produits cosmétiques à débloquer, Force Echoes ou Force Tears. Tout comme Fallen Order, j’ai du mal à m’arracher à l’exploration, mais c’est encore plus difficile ici puisque cette planète a tant à offrir.
Non seulement cela, mais les moyens de traversée élargis apportent de la fraîcheur à l’exploration. Maintenant que Cal a restauré ses capacités, il est plus agile et peut utiliser de nouvelles façons d’atteindre les zones. Le grappin Ascension Cable, par exemple, est un ajout bienvenu qui me glisse sur les murs pour m’accrocher aux vignes à escalader. Cal peut également maintenant sauter entre des espaces restreints pour accéder à des plates-formes plus élevées, et je me suis parfois retrouvé à grimper sur des plafonds. La capacité d’apprivoiser les créatures est également un excellent ajout, avec le Nekko pour parcourir de longues distances sur terre et le Belter volant qui me permet de planer dans les airs.
Pour favoriser cette sensation de fluidité, vous pouvez désormais voyager rapidement depuis les lieux de méditation. Comme l’explique De Heras, faire de Cal se sentir mieux en termes de combat et de traversée était quelque chose que l’équipe était impatiente d’apporter à l’expérience de Survivor, ainsi que des positions de sabre laser supplémentaires, dont il y en a cinq au total.
« Au combat, Stig [Asmussen, director] fait référence à lui [Cal] comme Cal 2.0, et cela le fait se sentir mieux sur les bâtons, plus agile au combat, plus confiant à travers les animations « , explique De Heras. « La position jumelle était quelque chose que nous avons toujours voulu faire dans le premier jeu, mais nous devions coupez-le pour le temps. C’était donc évidemment l’une des premières choses sur lesquelles nous avons travaillé pour l’étoffer. Et puis à partir de là, nous avons en quelque sorte eu nos trois positions. Et puis on se dit en quelque sorte : ‘D’accord, où voulons-nous aller avec les deux autres ?’ Et c’est en quelque sorte ce qui a été la force motrice derrière cela. Donc, pour la conception du jeu et le gameplay, faites en sorte que Cal se sente mieux en traversée et en combat. »
Vieux amis
Bien que les améliorations et les nouvelles fonctionnalités de combat et de traversée m’excitent définitivement, les personnages et les liens qu’ils partagent continuent d’être le plus grand attrait pour moi. Une fois que j’ai trouvé mon chemin vers la cantina de Greez dans la ville de Rambler’s Reach, je suis accueilli par un droïde barman appelé MXNK-6. Le saloon regorge de ses habitués avec lesquels il est possible d’interagir, ce qui donne vie à tout avec tant de caractère. Il y a un type de grenouille du nom de Turgle, par exemple, qui est facilement un nouveau favori et je me retrouve à lui parler dès que j’en ai l’occasion. Bien sûr, ce n’est pas complet jusqu’à ce que Greez entre enfin en scène, et tout comme c’est une réunion pour Cal, j’ai vraiment l’impression de revoir un vieil ami.
La relation entre le couple et les conversations qu’ils partagent continuent d’être des moments forts – tout comme ils l’étaient dans Fallen Order. Ce qui est le plus intéressant, cependant, c’est que ma présence à Rambler’s Reach a en fait un effet sur la ville, et de nouveaux magasins et activités s’ouvrent en conséquence. Au fur et à mesure que je découvre, Survivor vous verra rencontrer différents avant-postes que vous pouvez influencer en recrutant des résidents autour des lieux pour venir vous aider dans votre voyage. Je n’ai pas trop vu cette nouvelle fonctionnalité, mais j’aime l’idée d’avoir un effet direct sur les endroits que je visite en tant que Cal, et avec la possibilité d’ouvrir de nouveaux éléments dans l’avant-poste, il y a une incitation supplémentaire à en faire plus .
À la fin de ma session, je ne voulais pas arrêter de jouer à Star Wars Jedi: Survivor, qui, je pense, en dit long. Il y a tellement de choses à faire et à voir, tellement de nouvelles choses à découvrir, et pourtant, avec tant de fonctionnalités de retour, je me sentais comme chez moi dans cette suite de Fallen Order. La richesse des nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la qualité de vie et, évidemment, des nouveaux enjeux narratifs, rend tout plus grand et meilleur – et en tant qu’expérience qui s’appuie sur à peu près tout ce qui a précédé, il est clair que Respawn s’efforce d’en faire une star. Aventure Wars tout le monde peut profiter.
« Nous voulions nous assurer d’emmener Cal dans une nouvelle aventure, d’introduire de nouveaux personnages », a déclaré le directeur principal de la production Kasumi Shishido, « et même pour les personnes qui ne connaissent pas vraiment l’histoire de Fallen Order, ils peuvent prendre ce jeu et juste une sorte de plaisir [it] et amusez-vous et vivez une bonne histoire de Star Wars. »
Star Wars Jedi : Survivor doit être lancé le 28 avril 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Attendez-vous à des versions plus excitantes avec notre tour d’horizon de nouveaux jeux pour 2023.