Star Wars Jedi: Survivor a été développé si rapidement parce que Respawn croyait « c’est normal d’échouer ».
Bloomberg (s’ouvre dans un nouvel onglet) a interviewé le réalisateur de Star Wars Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dans lequel le réalisateur du jeu a révélé qu’il n’avait fallu que trois ans et demi pour faire la suite de Fallen Order. Asmussen a attribué le développement rapide de Survivor à la volonté de l’équipe de supprimer rapidement des fonctionnalités chaque fois que nécessaire.
« Nous voulons être ambitieux mais nous ne voulons pas nous retrouver dans une position où nous nous préparons à ne pas atteindre tous nos objectifs », a déclaré Asmussen dans l’interview de Bloomberg. « Notre philosophie est la suivante : » C’est bien d’échouer, mais échouez vite, échouez tôt « », a poursuivi le directeur du jeu Jedi: Survivor.
Ce qui est encore plus impressionnant à propos du temps de développement de Star Wars Jedi: Survivor, c’est qu’il a été principalement réalisé pendant la pandémie de COVID-19. Asmussen a déclaré que Respawn était en fait « quelque peu chanceux » dans la mesure où la suite venait juste de commencer le développement fin 2019, ce qui signifie que l’équipe de développement s’est tournée vers des réunions et des discussions où n’importe qui pouvait poser des questions ou « partager des griefs ».
Trois ans et demi, c’est une période époustouflante pour développer un jeu, même si, comme le dit Asmussen, Jedi : Survivor est une suite. D’autres jeux dans les prochains mois, comme Final Fantasy 16 et The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sont chacun en développement depuis au moins cinq ans, pour illustrer à quel point le cycle de développement de Respawn est vraiment impressionnant.
Star Wars Jedi: Survivor sera lancé demain le 28 avril sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
Découvrez notre Critique de Star Wars Jedi : Survivant pour nos réflexions complètes sur la suite vraiment impressionnante de Respawn.