Star Wars Jedi: Survivor met apparemment l’accent sur les alliés NPC au combat, avec ce que Respawn appelle le système « Character-in-Gameplay ».
Les alliés des PNJ dans les jeux d’action ne sont certainement pas nouveaux, et l’interaction entre Kratos et Atreus dans la série moderne God of War en est probablement l’exemple le plus solide. Comme dans God of War, vos alliés trouveront des moyens naturels de vous aider en fonction de vos actions. L’un de ces alliés ici est Bode Akuna, un nouveau personnage qui est apparu dans les bandes-annonces du jeu.
« Quand vous voyez une bonne opportunité », explique la conceptrice technique narrative Joanna Robb IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet)« vous pouvez donner à Bode le signal d’effectuer l’attaque, et il utilisera son jetpack pour percuter l’ennemi avec un dropkick brutal, puis il le suivra rapidement en abattant une grenade de choc pour étourdir d’autres ennemis proches. C’est un un excellent moyen d’envoyer un ennemi coriace voler, de le sortir brièvement du combat, ou vous pouvez le renverser avec une attaque de sprint pour obtenir un coup rapide. »
Dans un autre exemple, vous pourrez forcer saisir et lancer un droïde sonde dans une foule d’ennemis – Bode tirera alors automatiquement sur le droïde pour provoquer une grosse explosion qui éliminera tout le groupe. Respawn dit qu’il y aura également de nombreuses autres interactions avec les PNJ à découvrir au combat, mais elles ne seront pas appelées pour vous. Le système est conçu pour vous offrir le même genre de chorégraphies de combat en tandem surprenantes que vous pourriez voir dans les films.
Jedi: Fallen Order vous a déjà aidé pour une grande rencontre – où Nightsister Merrin vous assiste dans une bataille de boss – mais bien que ces alliés PNJ soient toujours liés à l’histoire, ils seront beaucoup plus robustes cette fois-ci. Les compagnons vous suivront pendant plusieurs combats à travers de gros morceaux de l’histoire, mais ils ne resteront pas nécessairement avec vous pendant que vous revenez en arrière pour récupérer toutes ces stimulations de guérison que vous avez manquées.
Respawn n’appellera pas qui d’autre fera partie du système Character-in-Gameplay, il semble donc que ce sera une surprise pour le lancement. Espérons que nous ne serons pas surpris par quelque chose qui ressemble aux PNJ gênants et gênants de God of War Ragnarok – d’autant plus que Fallen Order avait une bien meilleure solution avec des indices de puzzle opt-in.
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