Star Wars Jedi: Les options d’accessibilité de Survivor m’ont empêché de me tourner vers le côté obscur

Star Wars Jedi: Les options d'accessibilité de Survivor m'ont empêché de me tourner vers le côté obscur

Star Wars : Jedi Survivor est la version Respawn de L’Empire contre-attaque. Comme Jedi Survivor a l’avantage d’être une suite, il peut reconnaître les critiques de son prédécesseur et itérer en ajustant certains éléments de gameplay.

« J’aime les premières. Bonnes ou mauvaises, elles sont toujours mémorables. » -Ashoka Tano

Jedi: Fallen Order avait de sérieux obstacles à l’accessibilité, du manque de remappage complet des boutons à l’absence de bascule pour les entrées de maintien et à une carte particulièrement indéchiffrable. C’était le seul jeu Star Wars de l’histoire du temps et de l’espace que je n’ai pas pu terminer, et l’existence de barrières d’accessibilité m’a constamment fait envisager de me tourner vers le côté obscur.

L’ère la plus sombre de l’Ordre Jedi est la base idéale pour Respawn pour explorer l’évolution des Jedi, reconnaître les traditions malsaines qui devaient être oubliées et définir le type de Jedi que Cal veut être. Personnellement, c’est le type de récit qui me saisit, découvrir les héros dans l’obscurité écrasante de l’Empire et prendre la décision difficile de rester dans la lumière.

Voici la dernière bande-annonce de Star Wars Jedi: Survivor pour le montrer en action.

« Dans un endroit sombre, nous nous trouvons et un peu plus de connaissances éclairent notre chemin. » – Yoda

Heureusement, Jedi: Survivor m’a vraiment étonné avec le niveau d’options d’accessibilité disponibles. Le niveau de prise en charge de l’accessibilité démontre un énorme changement dans la philosophie de conception de Respawn. Dans cet article de blog, Morgan Baker, responsable du programme d’accessibilité d’EA, explique : « Chez Electronic Arts, nous nous efforçons de réduire et d’éliminer les barrières d’accessibilité inutiles afin que tout le monde puisse profiter de nos jeux. Respawn montre un véritable dévouement à nos engagements en matière d’accessibilité dans Jedi : Survivor en considérant l’accessibilité dès le départ, en en faisant un élément central de leur processus de conception. »

Respawn a vraiment compris l’importance de l’accessibilité et a choisi la meilleure pratique en impliquant la communauté des joueurs handicapés dès le début. Megan Baker poursuit : « En adoptant le mantra de la communauté des personnes handicapées, « Rien sur nous sans nous », les champions de l’accessibilité de Respawn ont recueilli les commentaires directs de la communauté pour éclairer leurs choix et options de conception d’accessibilité ».

« Dans mon livre, l’expérience prime sur tout. » – Clone Capitaine Rex

Je me concentrerai sur la discussion des paramètres d’accessibilité qui m’ont aidé à profiter de mon expérience personnelle, mais la pléthore d’options disponibles pour les joueurs souffrant de divers handicaps est impressionnante.

Le problème surprenant avec la bascule Force Pull est qu’elle fonctionne pendant le combat pour arracher un bouclier à un stormtrooper, mais bizarrement, elle ne semble pas fonctionner lors de situations de puzzle complexes nécessitant de forcer une mine ou un orbe et de le transporter autour du environnement.

Pour commencer, Cal Kestis n’est plus la seule personne à posséder la capacité Force-Slow, vous bénéficiez également de la puissance de Chronokinesis avec la bascule en mode Slow ajoutée. C’est un choix de conception conscient pour permettre aux joueurs ayant des réactions lentes ou des handicaps moteurs d’ajuster l’action du monde pour s’adapter à leur défi préféré pendant le combat et la plate-forme. J’ai utilisé cette bascule lors de séquences de plate-forme compliquées dans lesquelles vous devez enchaîner plusieurs mécanismes de traversée comme des sauts, des tirets et lancer votre grappin en succession rapide. Cette gymnastique des doigts aurait été un problème d’accessibilité pour moi, mais cette option atténue le facteur de stress de l’échec ou de multiples tentatives de gaspillage d’énergie. Jedi: Survivor a le plan pour les développeurs triple-A pour d’abord concevoir la bascule en mode lent et deuxièmement démontrer comment les futurs jeux pourraient l’implémenter.

Ailleurs, je préconise toujours que les jeux incluent un remappage complet des boutons et Jedi: Survivor propose l’une des meilleures implémentations de l’année. Le niveau de transparence fourni signifie que chaque bouton et chaque action peuvent être positionnés pour fonctionner avec vos capacités, et le remappage va encore plus loin en permettant aux joueurs d’ajuster les affectations de boutons pour plusieurs actions de bouton comme lancer votre sabre laser.

Revue Star Wars Jedi Survivor - capture d'écran montrant Cal et BD-1 regardant une vaste statue sur Jedha

Star Wars Jedi : Survivant.

Jedi: Survivor a une nouvelle fonction appelée Focus Mode, qui permet à Cal d’utiliser plusieurs pouvoirs de Force comme Confuse en maintenant R1 (ou RB) et en appuyant sur un bouton facial. J’ai régulièrement utilisé Confuse tactiquement pour obtenir une aide temporaire des énormes bêtes de l’environnement afin d’éclaircir le troupeau de stormtroopers, ou par Force Pulling un stormtrooper vers moi et lui faire tirer sur ses alliés. J’aurais eu du mal à profiter de toute la puissance de la Force si je n’avais pas pu remapper la combinaison par défaut des boutons R1 + visage.

Le seul faux pas avec le processus de remappage est qu’il vous oblige à appuyer sur le bouton que vous souhaitez attribuer. C’est difficile pour de nombreux joueurs s’il s’agit d’appuyer sur un bouton sur lequel ils ne peuvent pas appuyer facilement. Personnellement, je préférerais que le remappage utilise un menu déroulant comprenant chaque bouton remappable lors du choix de votre configuration de contrôle préférée.

« Vous ne pouvez pas plus empêcher le changement que vous ne pouvez empêcher les soleils de se coucher. » -Shmi Skywalker

Passant à autre chose, Jedi: Survivor dispose d’un bouton de raccourci unique conçu intelligemment pour ajouter plusieurs entrées lorsque vous appuyez sur le bouton Touchpad (ou Menu), puis sur un bouton de visage. Le bouton de raccourci vous permet d’accéder à votre Holomap et de choisir d’activer des fonctionnalités d’accessibilité telles que le basculement en mode lent ou l’assistant de navigation Audio Ping. C’est une solution élégante pour accéder aux fonctionnalités d’accessibilité tout en augmentant le nombre de boutons disponibles sur un contrôleur.

Jedi: Survivor démontre qu’une suite doit évidemment faire monter les enchères avec le récit, et l’équipe de conception a élargi le combat à travers cinq positions différentes. Mais surtout, ils n’étaient pas satisfaits tant qu’ils ne pouvaient pas faire évoluer l’accessibilité. Le jeu a encore quelques problèmes d’accessibilité, notamment concernant l’Holomap – mais il est toujours temps pour Le Retour du Jedi de terminer parfaitement une trilogie épique.

Source-101