Le développeur de Star Wars Jedi: Survivor Respawn a un nouveau patch qui arrive cette semaine pour sa suite Fallen Order, qui a été lancée avec plusieurs bogues sur PC, Xbox Series X | S et PS5 le mois dernier. Les correctifs de la console seront disponibles aujourd’hui, le correctif PC arrivera plus tard cette semaine.
Un problème majeur résolu spécifiquement sur PS5 est une incompatibilité de valeur HDR qui entraînerait un affichage incorrect des configurations HDR pour les utilisateurs de PS5. Sur les deux consoles, attendez-vous à ce qu’un certain nombre de bogues soient résolus, allant de divers correctifs de plantage à un problème d’animation « grave » qui entraînerait la rupture du jeu lors d’une séquence narrative cruciale.
Les joueurs PC ont eu des moments plus difficiles avec Jedi: Survivor, et ils recevront un certain nombre de correctifs destinés uniquement à cette plate-forme. L’essentiel de ces correctifs réside dans les améliorations de performances, et Respawn indique que ce correctif sera lancé « dès que possible » sur PC. Il y aura encore plus de correctifs à venir dans les futures mises à jour, et Respawn indique qu’il travaille à l’amélioration des performances sur les nouveaux processeurs i7 et i9, à l’amélioration des performances générales de l’utilisation du processeur et du GPU et à diverses corrections de bogues.
Les joueurs de Star Wars Jedi: Survivor ont signalé un certain nombre de problèmes avec le jeu depuis son arrivée le 28 avril, notamment un bogue qui faisait perdre définitivement de l’XP aux joueurs, des éléments de précommande manquants et des performances généralement médiocres sur toutes les plateformes.
L’éditeur Electronic Arts a promis qu’il travaillait sur un correctif pour ces nombreux problèmes, en particulier sur PC, et qu’il continuerait à surveiller les performances du jeu. « Nous sommes conscients que Star Wars Jedi: Survivor ne fonctionne pas selon nos normes pour un pourcentage de nos joueurs PC. Nous nous engageons à résoudre ces problèmes dès que possible. »
Dans la revue Star Wars Jedi: Survivor de GameSpot, Jordan Ramée a déclaré que le jeu « améliore le gameplay et la narration de son prédécesseur pour livrer une histoire captivante d’un Jedi aux prises avec la moralité ».
Détails du patch 4 de Star Wars Jedi: Survivor
PC
- Comportement d’occlusion mis à jour pour le lancer de rayons, réduisant les temps d’inactivité.
- Budgets de streaming mis à jour qui aideront à atténuer les problèmes de traversée.
- Améliorations des performances pour certains VFX.
- Mise à jour de la gestion des données lors du basculement du lancer de rayons, améliorant les performances sans lancer de rayons.
PS5
- Correction d’une incompatibilité de valeur HDR qui entraînait un affichage incorrect des configurations HDR pour les utilisateurs de PS5.
Xbox Series X|S et PS5
- Correction de diverses erreurs d’état de sauvegarde.
- Correction d’un problème de streaming qui faisait que certains scénarios de streaming se terminaient sur un écran noir.
- Correction d’un problème où l’un des évents ne s’activait pas correctement dans Stone Spires.
- Correction audio pour un moment narratif où la musique se comportait de manière incorrecte.
- Correction des marques de sabre laser ne s’affichant pas correctement dans certains scénarios.
- Correction d’un scénario où le joueur pouvait entrer dans un état de blocage de la progression dans le Lucrehulk.
- Correction d’un ascenseur pour empêcher le joueur de tomber à travers et d’entrer dans un état de blocage de la progression.
- Correction d’un bug où Rayvis devenait imbattable.
- Correction d’un grave problème d’animation qui interrompait une séquence narrative de fin de partie.
- Correction d’un bug de collision où les joueurs pouvaient rester coincés dans une chambre de méditation.
- Ajout d’une note expliquant que certaines capacités du BD-1 ne sont pas disponibles en combat.
- Défilement de texte amélioré.
- Corrections mineures de traduction de texte.
- Divers correctifs de plantage.
Correctifs à venir
- (PC uniquement) Amélioration des performances sur les nouveaux processeurs i7 et i9 dotés de cœurs d’efficacité.
- (PC uniquement) Améliorations générales des performances pour améliorer l’utilisation du CPU et du GPU tout en réduisant le temps d’inactivité, avec et sans lancer de rayons.
- (PC uniquement) Amélioration de certains accrocs qui peuvent être attribués à la diffusion en continu de données de lancer de rayons, d’actifs et d’un vide dans nos shaders prédéfinis.
- Diverses corrections de bogues.
- Et plus!
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