FromSoftware est le maître de son métier, à tel point que ses jeux ont engendré un nouveau genre – le Soulslike. Star Wars Jedi: Fallen Order est un Soulslike de bout en bout, et bien que nous ayons vu de nombreux jeux indépendants s’inspirer du créateur de Dark Souls, je pense que c’est génial qu’un jeu triple-A de cette ampleur soit si heureux de porter son inspiration sur sa manche. Les rumeurs concernant sa révélation abondant actuellement, je pense que la suite devrait aller encore plus loin.
Les jeux FromSoftware se caractérisent par des combats acharnés, des ennemis qui réapparaissent, des niveaux liés par des raccourcis déverrouillables et des conceptions de boss absolument déséquilibrées. Jedi: Fallen Order a tout sauf les boss sauvages, ce qui est un peu décevant compte tenu de la portée des créatures étranges dans l’univers Star Wars. Vous pouvez combattre des extraterrestres grincheux, alors ça ira pour le moment.
Le combat est sorti tout droit de Sekiro: Shadows Die Twice. Ce n’est pas aussi raffiné que cette belle danse des épées, mais c’est un bon changement de rythme par rapport à la formule éprouvée de Star Wars consistant à mouliner un sabre laser comme l’une de ces choses gonflables que vous voyez à l’extérieur des parcs de voitures d’occasion. L’accent mis par Fallen Order sur les barres de posture et le rythme de chaque action individuelle prend les meilleurs éléments du meilleur système de combat de FromSoftware, et j’espère que Respawn ne fera que le peaufiner davantage dans la suite à venir.
Les similitudes ne s’arrêtent pas là. Les points de méditation ne sont que des feux de joie – une rose sous un autre nom et tout ça. La tradition derrière eux a du sens – nous savons que les Jedi méditent – mais pourquoi ils réapparaissent tous les ennemis reste inexpliqué. C’est tout droit sorti de la série Souls, et je respecte le fait que les développeurs n’ont pas essayé de donner des explications. C’est un jeu vidéo, c’est comme ça que ça marche, n’y pense pas trop et amuse-toi.
Le level design est également très Soulslike. Chaque planète est un monde semi-ouvert que vous débloquez progressivement à mesure que vous apprenez plus de capacités de Force. Aucun n’est aussi imbriqué que Central Yharnam de Bloodborne, et la carte de BD-1 signifie que vous n’avez pas besoin de tout mémoriser, mais c’est toujours incroyable de voir des développeurs construire des terrains de jeux intéressants pour nous qui ne sont pas toujours prêts à nous tenir la main.
Tous ces systèmes fonctionnent bien dans Fallen Order, mais je pense que la suite devrait aller encore plus loin et tirer davantage parti de la formule primée de FromSoftware. Je ne veux pas dire les PNJ étranges qui émettent juste un rire sinistre et des lignes de dialogue cryptiques, ou une plate-forme si déchaînée que le sol même constitue un ennemi redoutable, ce truc peut rester à Anor Londo. Sérieusement, baise ces chevaliers à l’arbalète.
Principalement, Respawn doit devenir bizarre avec les boss. Combattre la deuxième sœur est le meilleur de Fallen Order, et j’aimerais plus de duels avec des ennemis humanoïdes qui permettent un bon affrontement de sabres – rien ne vaut ce son grésillant – mais où est mon patron se battre à l’intérieur d’un Sarlacc? Où est mon combat contre un arbre Wroshyr géant et sensible ? Pourquoi ne dois-je pas tuer les apparitions de la Force de mon propre passé tourmenté ? Ajouter plus de combats de boss comme ceux de la deuxième sœur serait également formidable et permettrait au combat au sabre laser du jeu de vraiment briller.
Star Wars a toutes sortes de bêtes étranges et horribles, et bien que je ne m’attende pas à ce qu’aucune d’entre elles existe au même niveau d’horreur cosmique vanté par Mergo’s Wet Nurse ou Gaping Dragon, je veux quelque chose de plus intéressant que les grosses araignées et les ogres . Il y a toute une galaxie de Sith, de Jedi et de monstruosités inimaginables à combattre, alors laissez-moi les aborder.
Lire la suite
A propos de l’auteur