Star Wars Jedi: la suite de Fallen Order devrait faire de Merrin le protagoniste

Star Wars Jedi: la suite de Fallen Order devrait faire de Merrin le protagoniste

Electronic Arts a annoncé son intention de créer Trois plus de jeux Star Wars, avec le développeur Respawn les supervisant tous. L’un de ces jeux est une suite de Star Wars Jedi: Fallen Order, confirmant les informations selon lesquelles nous entendrions une annonce pour une suite de Fallen Order cette année. C’est une bonne nouvelle pour moi. Jouer à travers l’action-aventure Star Wars de Respawn a été l’une de mes expériences préférées de 2019, donc je suis enthousiasmé par le potentiel de poursuivre l’aventure de l’équipage Stinger Mantis. Mais si je pouvais faire une suggestion pour une suite, je pense que Respawn devrait changer qui est le protagoniste du prochain jeu. Au lieu de Cal, nous devrions jouer en tant que Merrin.

Dans Fallen Order, Merrin est l’un des derniers membres survivants du clan Nightsister de Dathomir. Les Nightsisters sont essentiellement des sorcières de l’espace qui utilisent une variante de la sorcellerie de la Force pour effectuer une magie semblable à celle des arcanes, dont Merrin semble particulièrement adepte. Après que Merrin ait rencontré Cal, les deux se lient sous la conviction commune qu’ils sont le dernier de leurs ordres respectifs, et elle se joint à lui et à l’équipage de Stinger Mantis dans leur combat. Elle ajoute une merveilleuse légèreté à la dynamique de l’équipage, et l’actrice Tina Ivlev fait un travail incroyable en exprimant et en décrivant Merrin comme cette personne adorable et socialement maladroite qui cache ce côté d’elle avec un sarcasme sec.

Lecture en cours: Star Wars Jedi: Critique vidéo de Fallen Order

Il est temps que les jeux Star Wars deviennent bizarres, et quoi de plus délicieusement bizarre que de jouer en tant que sorcière de l’espace ? Comme les Nightsisters ne sont essentiellement que des variantes de Jedi ressemblant à des sorcières, Merrin correspondrait le plus naturellement aux mécanismes de jeu établis vus dans Fallen Order. Dans le jeu, nous voyons Merrin utiliser ses pouvoirs pour déplacer des objets par télékinésie, elle a donc déjà en quelque sorte Cal’s Force Push and Pull. Sa capacité à se téléporter dans des endroits difficiles d’accès est également un remplacement naturel pour le double saut de Cal.

Mais c’est là que Merrin diffère de Cal où je pense que Respawn pourrait implémenter de nouveaux concepts de gameplay intrigants. Merrin a démontré sa capacité à ressusciter les morts, à améliorer les capacités des autres, à masquer des objets et à lancer de l’ichor sous forme d’explosions mortelles – et c’est exactement ce que nous avons vu. Si Merrin ressemble à d’autres puissantes Nightsisters, elle possédera des compétences supplémentaires telles que la capacité de maîtriser les esprits affaiblis afin qu’ils se soumettent à sa volonté. Les sœurs de la nuit sont également exceptionnellement athlétiques, excellant avec les armes de mêlée et l’arc et les flèches. Et comme la plupart apprennent à préparer des potions utiles et nocives, Merrin pourrait posséder un talent pour créer des pommades bénéfiques et des poisons mortels.

Fondamentalement, si Respawn voulait créer une version de Fallen Order où vous jouiez plus comme un utilisateur du côté obscur que comme un Jedi, mais en veillant à ce que vous soyez toujours un héros, alors Merrin correspond parfaitement à la facture. Je pense que cela aidera à empêcher une suite de Fallen Order de se sentir trop la même. De plus, cela évite à Respawn d’avoir à trouver une raison étrange pour laquelle Cal devrait réapprendre des capacités qu’il devrait déjà connaître des événements de Fallen Order (je l’ai supporté pour Samus, mais Fallen Order n’est pas Metroid). Faites passer Cal à un rôle d’enseignant, où il transmet les compétences qu’il a acquises dans Fallen Order à Merrin, lui permettant de mélanger les capacités de Jedi avec les sorcelleries d’une Nightsister.

De plus, entre vous et moi, je suis tellement, tellement, tellement fatigué de jouer aux jeux Star Wars en tant qu’humain. The Old Republic offre une belle variété, mais la plupart des jeux Star Wars modernes vous voient jouer en tant qu’humains – Battlefront II, Fallen Order, Squadrons et (vraisemblablement, à moins qu’il n’y ait des plans pour changer radicalement la personnalisation des personnages) les prochains PS5 et PC Knights d’Aspyr du remake de l’Ancienne République présentent tous des protagonistes humains. C’est fait. Nous avons vu à plusieurs reprises l’univers de Star Wars à travers les yeux des humains. Nous n’avons pas besoin de continuer à écrire ces histoires.

Une suite de Fallen Order avec Merrin est un moyen sûr de mélanger les choses, car les Nightsisters ressemblent toujours à des humains. Mais au moins, ils sont toujours extraterrestres en apparence, et cela ouvre une tonne de scénarios possibles que Respawn pourrait explorer que de nombreux jeux Star Wars ne font pas. Surtout si la suite a lieu juste après la campagne de Fallen Order, alors que l’Empire Galactique est encore à son apogée, la xénophobie de Palpatine se serait répandue dans toute la galaxie. Cal est un paria en tant que Jedi, mais il est toujours humain et aurait donc plus d’opportunités dans une galaxie gouvernée par l’Empire que Merrin. Comment cela la fait-elle se sentir? Comment cela fait-il sentir Cal quand / s’il le remarque? Cela change-t-il la dynamique entre eux de quelque manière que ce soit ? Ce sont des questions auxquelles j’ai besoin de réponses.

Dans mon esprit, je vois une suite de Fallen Order mettant en vedette Merrin comme une sorte de situation de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Un jeu potentiellement plus court mais avec une boucle de jeu de base beaucoup plus serrée qui supprime tout ce qui semblait un peu superflu dans le premier jeu (je ne veux vraiment pas perdre de temps à rechercher à nouveau des couleurs de poncho et de coque de navire légèrement différentes), et en changeant un peu le combat avec de toutes nouvelles mécaniques (les pouvoirs de sorcière de Merrin étant construits sur les capacités de Cal’s Force, similaires aux pouvoirs de bio-électricité et d’invisibilité de Miles construits sur le web slinging et le wall crawling de Peter).

Dans mon monde idéal, une suite de Fallen Order met en vedette Merrin. Mais je pouvais voir d’autres protagonistes assumer également ce rôle, à condition que Respawn veuille utiliser cette franchise comme véhicule pour « des histoires sur les Jedi » par opposition aux « histoires sur l’équipage de Stinger Mantis ». Je serais partant pour que le prochain jeu Star Wars Jedi ressemble à ce qu’était Fallen Order lors de sa première sortie et présente une toute nouvelle distribution de personnages jamais vue auparavant. Merrin est toujours mon premier choix en tant que héros. En tant que meilleure partie de Fallen Order, elle mérite d’être à l’honneur pour le suivi de ce jeu.

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