Star Wars : Bounty Hunter Remastered : test et avis

Star Wars : Bounty Hunter Remastered : test et avis

Un autre mois, un autre remaster d’un classique La Guerre des étoiles jeu. Star Wars : Chasseur de primes a la tâche légèrement plus facile de suivre le Star Wars : Collection classique de Battlefront qui est sorti en mars.

Eh bien, comment ce joli jeu de 22 ans résiste-t-il à l’ère moderne des jeux de tir, et une prime sera-t-elle mise sur la tête d’Aspyr d’ici la fin de cette critique ?

Graphismes et gameplay

Si vous connaissez les autres remasters d’Aspyr, vous ne vous attendez pas à ce que ce soit un changement révolutionnaire par rapport à l’original. Le développeur a retouché les visuels, mais vous n’oublierez pas qu’il s’agit d’un jeu vieux de plus de deux décennies maintenant.

Les textures sont plus nettes et la résolution plus précise, tandis que les cinématiques ont reçu des retouches minimes. Le plus gros problème rencontré par les joueurs avec l’original était le faible éclairage, qui rendait certaines sections impossibles à voir. Désormais, le charmant Jango Fett dispose d’une lampe de poche, ce qui s’avère utile de temps en temps, mais comme la luminosité globale du jeu s’est améliorée, vous n’en aurez pas besoin trop souvent.

La seule chose qui plaira aux fans de l’original est que la bande originale et le doublage restent intacts et résistent très bien à l’ère moderne, surtout compte tenu de certaines erreurs commises par les jeux modernes dans ce domaine.

En termes de gameplay, il y a quelques petits ajustements qui facilitent la tâche des joueurs qui reviennent. Le scan a été ralenti pour faciliter la recherche de primes dans chacun des mondes.

La plus grande amélioration concerne les joueurs sur PC et PS5 et ne s’appliquera pas aux autres systèmes. Comme je jouais sur PS5, j’ai pu profiter de l’intégration DualSense qui a été appliquée ici. Pour ceux qui sont sur PS5, vous ressentirez la résistance et le grondement lors de l’utilisation de certaines armes grâce aux gâchettes adaptatives, chaque arme se comportant légèrement différemment.

Comme prévu d’un remaster pour les consoles modernes, un tout nouveau schéma de contrôle a été implémenté, qui s’aligne sur le schéma de contrôle standard trouvé dans d’autres jeux de tir à la troisième personne.

De la première à la dernière bataille, le tir est assez basique. Utilisez simplement le mécanisme de verrouillage et vous traverserez la plupart des rencontres sans problème, mais le passage d’un ennemi à un autre est un peu capricieux, alors soyez-en conscient.

Jango possède toutes les armes et gadgets qui vous permettront de vous sentir satisfait tout au long de cette aventure. Les doubles blasters du chasseur de primes sont couplés à un jet pack impressionnant pour rendre chaque rencontre amusante et tactique. Mais attention, car malgré les munitions infinies des blasters, le jet pack nécessite un certain temps de recharge.

Vous disposez également de munitions limitées pour les fléchettes empoisonnées, d’un lance-flammes incontrôlable, de grenades, d’un fouet pour capturer les primes et des poings charnus de Jango. Tout au long du jeu, vous récupérerez également des fusils blaster et des armes lourdes pour varier un peu les plaisirs.

Histoire

Situé entre Épisodes I et IIle joueur est chargé de capturer le Jedi noir Komari Vosa, sous les ordres de Dark Tyranus, pour la récompense de cinq millions de crédits. S’ensuit un voyage à travers la galaxie à travers plusieurs La Guerre des étoiles des mondes, tous relativement bien animés, compte tenu de l’âge du jeu.

La façon dont vous progressez dans le jeu peut ennuyer les joueurs modernes, car elle se résume uniquement à l’exploration et à la découverte de chaque recoin de chaque niveau. Le jeu ne vous donne pas d’informations à la petite cuillère sur les endroits où aller, ce qui est rafraîchissant de nos jours. Les niveaux semblent organiques et la progression se fait généralement par un petit conduit que Jango peut couper, en calant le bord d’une plate-forme, en escaladant un ascenseur ou en faisant autre chose de naturel. Si vous vous perdez, il existe des points de contrôle à mi-mission, vous pouvez donc revenir sur vos pas jusqu’à un endroit sûr et continuer à partir de là.

Le seul problème majeur que j’ai eu dans les niveaux était que lorsque je ne savais pas où aller, le jeu faisait apparaître plus d’ennemis, ce qui me faisait perdre ma place. C’est devenu si frustrant que j’ai dû éteindre la PS5 et faire une pause pendant un moment.

L’autre plainte que j’avais avec les niveaux était qu’en raison de cet afflux d’ennemis et des points de contrôle sporadiques, vous pouviez perdre beaucoup de temps à rejouer aux niveaux pour arriver au même point où vous étiez. Comme le jeu n’est pas du tout indulgent en ce qui concerne sa difficulté, vous devez rester vigilant à tout moment ou risquer de faire face à un long voyage de retour là où vous étiez.

Conclusion

Si vous vous attendez à ce que ce jeu soit à la hauteur des jeux de tir à la troisième personne modernes, vous serez amèrement déçu. Cependant, si vous savez que vous allez devoir affronter des graphismes et des mécanismes dépassés, alors ce titre vous promet du plaisir.

Comme il s’agit d’un jeu solo uniquement, vous n’aurez pas à vous soucier des serveurs douteux comme vous l’avez fait avec le Collection Champ de bataillemais vous devrez faire face à une mise en scène minimale, une caméra bancale et un gameplay parfois frustrant.

Si vous pouvez ignorer ces défauts et le récupérer sur PS5 ou PC, alors cela vaut la peine pour tout fan inconditionnel La Guerre des étoiles fan. Si vous n’êtes pas super fan La Guerre des étoilesalors je ne pense pas que ce jeu en fasse assez pour justifier un achat, à mon avis.

Développeurs : Aspyr, Lucasfilm Games

Éditeur: Aspyr, Lucasfilm Games

Plateformes : PS5, Xbox Series S/X, PC, Nintendo Switch

Date de sortie : 1er août 2024

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