dimanche, novembre 24, 2024

Star Wars : Battlefront Classic Collection a utilisé le travail du moddeur sans crédit

Un moddeur qui pense que son travail non crédité a été inclus dans Star Wars: Battlefront Classic Collection dit que toute l’expérience a été un « coup de poing ».

Bien que le développeur Aspyr ait insisté sur le fait que la Collection « n’inclut aucun code ou contenu provenant de sources non créditées », le moddeur iamashaymin a découvert que son mod avait non seulement été inclus dans la première bande-annonce de la Collection – ce qui, selon Aspyr, avait été fait « par erreur » – mais également dans le jeu final.

STAR WARS™ Battlefront Classic Collection – Bande-annonce de lancement

STAR WARS Battlefront Classic Collection – Bande-annonce de lancement.

« Cette version a été un gâchis total. Le fait qu’ils aient dû publier des correctifs avant et immédiatement après la sortie de jeux vieux de deux décennies en dit long », a déclaré iamashaymin à IGN. « D’autant plus qu’une partie des correctifs aurait supprimé du contenu dont ils avaient déjà déclaré qu’il avait été supprimé il y a des mois.

« Il n’y a rien d’autre que je puisse dire que les autres joueurs ne crient pas déjà, c’est un sentiment terrible d’être très excité pour un jeu comme celui-ci et il manque complètement la cible. C’est un terrible coup de poing. »

Star Wars : Battlefront Classic Collection continue de lutter contre le mécontentement croissant des joueurs se plaignant de bugs et d’un mode multijoueur en ligne médiocre.

Par conséquent, la communauté des moddeurs était « prête dès le moment [Aspyr] a annoncé le jeu », notamment parce que les moddeurs « ont également remarqué de nombreux problèmes visuels, la décompilation des fichiers n’a fait que nous montrer des horreurs encore pires ».

« Nous espérions des améliorations dont nous pourrions profiter pour améliorer et, bien sûr, nous serions prêts à porter et à redévelopper notre contenu modifié pour fonctionner avec les nouveaux jeux. De toute façon, beaucoup de joueurs en général espéraient des corrections de bugs générales, comme un problème très célèbre où sur Death Star, le nombre de tickets de renfort de l’équipe s’épuiserait deux fois plus vite et les lignes vocales ne seraient jamais diffusées à cause d’une simple faute de frappe », a expliqué iamashaymin.

« Ce que nous avons découvert lors de la sortie était un jeu très défectueux, avec de nombreux problèmes que nous avions résolus dans le passé. De plus, la prise en charge des mods pour les deux jeux était assez gravement endommagée, bien qu’à peine fonctionnelle pour Battlefront 2. (Tous les mods pour Battlefront 1 sont cassés maintenant).

« Il y a beaucoup de problèmes étranges qui ne font que crier à un développement précipité », a ajouté Iamashaymin. « Certaines textures du jeu sont même confondues avec celles de Battlefront 1, comme l’eau de Kashyyyk est bleue dans Battlefront 1 et non grise dans Battlefront 2 et les cartes DLC elles-mêmes utilisent complètement les mauvaises textures à de nombreux endroits. » Iamashaymin a expliqué.

« Ce sont toutes des choses que nous pouvons réparer ou qui n’auraient tout simplement pas été cassées au départ. Toutes les quelques heures, nous devons examiner quelque chose de nouveau et l’ajouter à une liste de correctifs prévus. Et cela ne commence même pas à toucher au contenu et aux fonctionnalités. d’autres versions publiées de ces jeux d’il y a 20 ans ne sont pas présentes, comme l’écran partagé à quatre écrans.

Aspyr n’a pas encore répondu aux demandes de commentaires.

Le pack – lancé le 14 mars sur Nintendo Switch, PC, PlayStation et Xbox – contient à la fois le Star Wars : Battlefront original et sa suite, Star Wars : Battlefront 2, de 2004 et 2005 respectivement, ainsi que du contenu bonus publié pour chaque.

Aspyr a depuis fourni une mise à jour sur Star Wars : Battlefront Classic Collection, attribuant les problèmes en ligne à des « erreurs critiques ».

« Lors du lancement, nous avons rencontré des erreurs critiques avec notre infrastructure réseau », a déclaré Aspyr sur son site Internet. Cela a entraîné « un ping incroyablement élevé, des erreurs de mise en relation, des plantages et des serveurs n’apparaissant pas dans le navigateur ».

Le développeur a déclaré qu’il travaillait désormais à « augmenter la stabilité du réseau » et a encouragé les joueurs à continuer de signaler les bugs, les erreurs ou les « comportements inattendus » dans le jeu via son site d’assistance.

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