Star Wars Arcade pour Sega 32X est là où ça compte, gamin

Star Wars Arcade pour Sega 32X est là où ça compte, gamin

Ah, Arcade Guerre des étoiles. Non, pas èmeau jeu Star Wars Arcade. Pas celui-là non plus. je parle du 1993 Arcade Guerre des étoiles créé par Sega. Sauf que je ne le suis pas. Je parle du portage de 1994 pour le Sega 32X.

Ah, le Sega 32X. Je possède plus de jeux pour cette croissance d’une console que quiconque ne le devrait. L’un des plus faciles à trouver, et celui que je possède depuis que j’ai acheté la console, est Arcade Guerre des étoilesqui est un port d’attache étendu de la version arcade.

Une chose à savoir est que le 32X était loin d’être aussi puissant en matière de 3D que le Sega Model 1. Cependant, l’une des choses dont j’entendais parler sans cesse Arcade Guerre des étoiles c’est que jouer dans la nature coûtait très cher. Ils pensaient peut-être à Arcade de la trilogie Star Wars, mais peu importe, n’importe quel port d’attache vaut généralement mieux que pas de port d’attache du tout. Et comme le port 32X est le seulement port de Arcade Guerre des étoilesça aurait pu être pire.

Capture d’écran par Destructoid

Gardez vos quartiers pour la lessive

Le 32X est un kit amusant. À l’époque, Sega of America pensait qu’au lieu de passer à la Sega Saturn comme le faisait le Japon cette année-là, ils prolongeraient la durée de vie de la Sega Genesis avec un module complémentaire qui finirait par être le 32X. Il s’agit d’une énorme erreur qui a divisé les développeurs et qui a peut-être torpillé les chances de Saturn en Amérique du Nord. Sega of Japan aurait également suivi les conseils de Sega of America, car la Sega Genesis a fait bien mieux en Amérique du Nord que la Mega Drive au Japon.

La 32X, bien qu’elle soit un pis-aller évident, n’est pas une mauvaise console. Il a un très bon port de NBA Jam : Édition Tournoi, et ça compte pour beaucoup. Cependant, au-delà de cela, peu de jeux y ont été publiés. Mais pourquoi le ferais-tu ? Les développeurs nord-américains savaient que la Sega Saturn allait arriver, alors pourquoi développer quelque chose qui allait devenir obsolète dans un an ? En conséquence, près de 40 jeux ont été publiés pour le système d’extension, ce qui est triste pour quiconque en a acheté un.

Comme pour la plupart de mes problèmes personnels, je blâme les parents. Rendre la Genesis plus puissante me semble génial, mais cela a été mal choisi et stratégiquement mal géré.

Il y avait quelques bons jeux sur la console, et Arcade Guerre des étoiles était l’un d’entre eux. Ce n’est pas le meilleur jeu sur console, et ce n’est même pas si génial, mais si j’avais joué à ça quand j’étais enfant, j’aurais été aux anges.

Tunnel du Super Destroyer Star Wars Arcade
Capture d’écran par Destructoid

Ce n’est pas la lune…

Arcade Guerre des étoiles vous place derrière le joystick d’un Incom T-65B X-Wing Starfighter, ou si vous jouez avec un ami, un Y-Wing Koensayr BTL-Series. Il suit en quelque sorte les films en décrivant en quelque sorte la bataille d’Endor (Death Star II), mais aussi en le mélangeant en quelque sorte avec la bataille de Yavin (Vanilla Death Star). Vous commencez par combattre les TIE Fighters. Ensuite, une fois que vous en avez suffisamment explosé, vous passez à autre chose.

La version console vous offre la possibilité d’utiliser le mode Arcade ou 32X. Arcade vous propose les quatre étapes de la version arcade, tandis que le mode 32X est considérablement étendu. Le mode Arcade est Tie Fighters, Super Star Destroyer, Death Star Surface et Reactor Run. 32X, c’est des TIE Fighters, plus de TIE Fighters, plus de TIE Fighters, Death Star Surface, Trench Run, plus de TIE Fighters, Super Star Destroyer, plus de TIE Fighters, Death Star Surface, Reactor Run.

C’est une version raisonnable des batailles spatiales des films. La surface de l’Étoile de la Mort est particulièrement impressionnante, avec des tours turbolaser remplissant le ciel de leurs faisceaux. Le niveau me rappelle la première étape de Star Wars : Rogue Squadron 2 : Rogue Leader. Évidemment, l’échelle et les visuels sont différents, mais le fait que cela ait été raisonnablement bien réalisé sur le 32X est assez impressionnant.

Star Wars Arcade X-Wing Cul
Capture d’écran par Destructoid

Plus de combattants TIE

Ce qui n’est pas impressionnant, c’est le combat. Les TIE Fighters apparaissent en quelque sorte sur votre queue, et votre travail consiste à les placer devant vous. On les voit rarement errer dans la région en petits groupes. Ils sont presque toujours juste derrière vous.

Vous ne pouvez pas faire une boucle ni même rouler, donc les éviter revient principalement à accélérer et à ralentir, et peu importe ce que vous choisissez de faire. Si vous appuyez sur la pédale, ils vous dépasseront encore parfois, et si vous freinez brusquement, ils semblent être capables de le faire tout aussi rapidement. Pour la plupart des premiers niveaux, ma meilleure stratégie consistait simplement à voler en ligne droite et à varier continuellement ma vitesse jusqu’à ce que quelqu’un se place devant moi.

Vous avez vos lasers et vos torpilles à protons. Les torpilles se reconstituent au fil du temps, donc chaque fois que vous entendez le son de verrouillage, autant tirer et oublier.

Les missions où vous devez voler à travers d’étranges tunnels de vaisseaux spatiaux sont plus intéressantes. C’est ici que l’on voit le plus la différence graphique entre les versions arcade et 32X, mais honnêtement, ce n’est pas si mal. Bien que tout soit plat et sans texture, la géométrie des niveaux semble assez proche. C’est plus impressionnant que celui de 1993 Renard étoilé sur SNES, mais le framerate chute assez fortement dans certaines zones.

Star Wars Arcade TIE Fighter Cul

Crochet main

Mais même si c’est impressionnant Arcade Guerre des étoiles présente des lacunes assez difficiles à ignorer. La détection des coups est discutable, d’une part. Il est très difficile de voir les lasers ou de savoir quand une grosse boule d’énergie va vous frapper. Les TIE Fighters peuvent également voler à travers les murs, ce qui donne l’impression que les segments du trou d’étoile sont un peu bizarres. C’est tout à fait jouable, mais quand vous ne pouvez pas dire d’où ce qui vous frappe, il perd une partie de son efficacité.

Cependant, mon plus gros problème concerne les commandes. Décélérer et Accélérer sont respectivement A et B, tandis que le bouton C sert à tirer vos lasers. Si vous utilisez un contrôleur à trois boutons, B et C tirent ensemble une torpille à protons, mais cela ne fait pas partie de mon problème. Le problème est que l’accélération et la décélération doivent être maintenues pour maintenir votre vitesse, donc si vous voulez voler lentement et tirer vos lasers en même temps – ce que vous faites souvent – ​​vous allez faire une gymnastique des doigts.

La bonne façon de jouer pourrait être de placer le côté droit de la manette sur votre cuisse et d’actionner les boutons avec vos doigts. Cependant, j’utilise souvent simplement mon pouce pour A et B et mon index pour C, à la manière d’une main en crochet. Cela devenait douloureux, d’autant plus que le bord des boutons commençait à aggraver mon pouce.

Je ne sais pas pourquoi X n’était pas utilisé pour tirer des lasers sur un contrôleur à 6 boutons, puisque vous pouviez alors utiliser le bout de votre pouce pour tirer et le milieu de celui-ci pour maintenir la vitesse. Laissez les personnes inférieures à 3 boutons souffrir.

Approche de l'étoile de la mort de Star Wars Arcade
Capture d’écran par Destructoid

Ne me laisse plus tomber

Arcade Guerre des étoiles était un titre de lancement pour le 32X, ce qui était une bonne décision, même si cela n’a pas permis de surmonter les mauvaises décisions autour de la console. Il montrait les capacités 3D du module complémentaire, qui étaient correctes à l’époque mais qui seraient rapidement remplacées par la PS1 et la Saturn lors de leur arrivée en Amérique du Nord l’année suivante.

C’est l’un des jeux haut de gamme pour le 32X mais, comme je l’ai établi, il n’y a pas beaucoup de concurrence. En fait, un jeu 32X similaire, Escadron de l’Ombrec’est peut-être encore mieux, mais ma capacité d’attention n’a pas encore dépassé le deuxième niveau.

Il vaut peut-être aussi la peine de noter que Arcade Guerre des étoiles est sorti l’année suivante Renard étoilé et Star Wars : X-Wing. Les deux sont beaucoup plus robustes. Mais cela ne fait que souligner les problèmes liés Arcade Guerre des étoiles. C’était au mauvais endroit, au mauvais moment.

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Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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