Aller audacieusement là où personne n’est allé auparavant dans les jeux vidéo a toujours ressemblé davantage à une promenade douce qu’à une randonnée. Les autres jeux Star Trek n’ont pas été terribles, mais ils n’ont pas non plus mis le feu au monde. Star Trek : Infinite cherche à donner aux Trekkies ce qu’ils ont toujours voulu : un véritable jeu vidéo Star Trek, destiné à tous les fans de la série télévisée d’avant les années 2000.
Nimble Giant Entertainment a pris le jeu 4X auto-développé par Paradox Interactive, Stellaris, et lui a donné une couche de bonté de Star Trek, avec des résultats remarquables. S’adressant à l’éléphant dans la pièce, oui, Star Trek : Infinite est à bien des égards un reskin sur Stellaris, mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Stellaris a construit et grandi depuis ses humbles débuts pour devenir quelque chose d’assez merveilleux, et maintenant cette grandeur s’étend d’une manière différente dans Infinite.
Mais ce n’est pas du tout pareil. Il n’est pas possible de créer votre espèce. Au lieu de cela, vous pouvez choisir parmi quatre factions, chacune avec son propre style de jeu qui sera immédiatement reconnaissable par les fans. Bien sûr, vous avez la bienfaitrice La Fédération Unie des Planètes, dont la mission est d’explorer de nouveaux mondes étranges… de rechercher une nouvelle vie ; de nouvelles civilisations… désolé, je n’ai pas pu m’en empêcher. Ensuite, il y a l’Empire Klingon, essentiellement une race féodale qui aime la gloire de la bataille. Les deux dernières puissances majeures sont les Romuliens sournois et secrets et les Cardassiens cultivés mais oppressifs.
Le but du jeu est soit de remporter la victoire par l’hégémonie galactique, soit par un triomphe de la diplomatie. Votre force économique, votre niveau technologique, votre puissance militaire, votre nombre de systèmes, votre nombre de colonies et votre nombre de populations sont tous combinés dans un score et celui qui obtient le score le plus élevé en 2646 est le vainqueur de l’hégémonie galactique. Assez simple. Si la diplomatie est plus votre truc, vous pouvez alors chercher à assimiler des puissances mineures dans votre empire.
Chaque puissance majeure fait les choses légèrement différemment, la Fédération étant axée sur une expansion pacifique, tandis que les Klingons sont heureux d’organiser des coups d’État, d’occuper des planètes et finalement d’assimiler les races de cette façon. Chaque race ajoutée à votre empire offre une Civic unique qui améliore votre empire d’une manière ou d’une autre. Collectez douze de ces éléments civiques et vous gagnerez grâce au Triomphe de la Diplomatie.
Il faudra du temps pour remporter l’une de ces victoires. Comme la plupart des jeux 4X, vous pouvez vous asseoir pour jouer, cligner des yeux et les heures passent – le terme « vampire du temps » n’a jamais été aussi vrai.
Le jeu est principalement géré à partir de la vue de la carte galactique où vous pouvez voir les frontières de chaque puissance majeure, les systèmes stellaires qui s’y trouvent et l’immensité inconnue au-delà de ces frontières. Passez à un système stellaire spécifique et chaque planète habitée dispose d’un écosystème à gérer ainsi que d’une structure économique et d’une population à contrôler. Différents emplois produisent différentes ressources qui sont toutes nécessaires à la construction de nouvelles choses brillantes telles que des quartiers, des bâtiments, des quais stellaires et bien sûr des navires, pour n’en nommer que quelques-uns.
En plus de cela, vous passerez beaucoup de temps à gérer vos relations avec d’autres empires, des puissances plus petites et à vous assurer que vous avez mis en place les bonnes politiques et décrets pour rapprocher votre empire de la victoire.
L’une des meilleures parties du jeu est son exploration qui vous met dans la peau d’un capitaine Trek. Envoyer vos vaisseaux scientifiques dans des zones inexplorées de la Galaxie, découvrir de nouveaux mondes potentiels, examiner d’étranges anomalies et rencontrer de nouvelles races pour la première fois est le rêve de tout amateur de Trek. Tout est construit sur un système robuste, affiné au cours de l’histoire développée de Stellaris, même si cela peut être intimidant au début.
Il existe un didacticiel qui vous présente les bases et des info-bulles qui expliquent chaque détail, mais j’aurais aimé qu’il y ait un guide de référence comme dans Civilization, car le plus souvent, je voudrais vérifier certaines informations du didacticiel, pour ensuite trouver Je n’avais pas un tel référentiel. Les joueurs de Stellaris se lanceront dans ce jeu comme des canards dans l’eau, et le gameplay commun m’a permis de consulter les vidéos du didacticiel Stellaris et le wikia de ce jeu pour savoir combien de choses fonctionnent – j’espère qu’un équivalent est mis en place pour ce jeu, qui répondrait à mon principal reproche.
Star Trek : Infinite intègre également un élément des jeux historiques de Paradox, car chaque race a un arbre de mission à suivre. Il n’est pas nécessaire de les compléter, mais vous accordent certains avantages qui facilitent votre chemin vers la victoire. Ces missions ont tendance à suivre la chronologie des moments majeurs de l’intrigue de l’histoire des émissions de télévision, comme la création du Tal Shiar, le lancement de l’Enterprise-D ou l’implication dans la Section 31.
En tant que Trekkie, j’ai vraiment aimé ces clins d’œil à la série, mais ils n’auront peut-être pas beaucoup d’impact pour ceux qui n’ont pas vu TNG en particulier. Les arbres de mission sont assez contraints, ne s’écartant jamais vraiment de ce qui s’est passé à la télévision ou de ce que les autres factions essayaient de réaliser. Il y a des répercussions sur les événements du jeu qui peuvent également suivre la chronologie : les joueurs de la Fédération voudront garder un œil sur les Borgs, c’est sûr !
Laissant de côté le fan service un instant, en tant que jeu 4X, Infinite est assez solide. Pour ceux qui aiment microgérer chaque petit détail, eh bien, vous avez de la chance, même si le jeu dispose également d’un niveau d’automatisation décent si vous n’avez pas envie de mettre le chronomètre en pause toutes les deux secondes. C’est assez polyvalent à cet égard.
J’aurais aimé qu’il y ait plus de types de conditions de victoire différents, car même avec les deux, ils vont de toute façon de pair. Si vous travaillez vers une victoire civique, vous avez probablement l’armée la plus puissante, et vice versa, si vous visez le pouvoir et les points, vous obtiendrez naturellement plus de civisme à mesure que vous assimilerez les espèces. Une condition de victoire qui serait simplement pleine de conquêtes serait formidable, mais prendre le relais mènerait au même type de victoire. Pour moi, Civilization reste le meilleur dans ce domaine, et quelque chose de similaire ici rendrait les choses encore meilleures.