lundi, novembre 25, 2024

Star Trek : Revue Infinie – IGN

Star Trek et le genre 4X semblent être un match si parfait que c’est un fantasme qu’il suffit de créer sur un Holodeck. Un univers grandiose à explorer, des tonnes d’espèces et de factions intéressantes à rencontrer, et des vaisseaux spatiaux très sympas ; qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer ? Avec autant de promesses, Star Trek : Infinite aurait pu être – devrait ont été – un slam dunk. Mais même si je voulais vraiment aimer Star Trek : Infinite, il ne semblait pas m’aimer en retour. Il contient des idées intéressantes et uniques, mais après avoir traité de nombreux choix hors conception et vu plusieurs parties explosées pendant des dizaines d’heures par des bugs qui m’ont empêché d’effectuer des actions majeures, je suis heureux d’explorer de nouveaux mondes étranges ailleurs.

Il est plus rapide de lister les quelques choses qu’Infinite fait bien que mal, alors commençons par là. Ce grand jeu de stratégie spatial est clairement fortement inspiré de l’excellent Stellaris, mais le développeur Nimble Giant Entertainment a fait du bon travail en rendant les choses juste assez différentes pour se distinguer. Vous commencerez par choisir l’une des quatre factions suivantes : la Fédération, l’Empire Klingon, l’Empire romulien ou l’Union cardassienne. Ce choix n’est pas seulement une question de saveur, car chaque faction joue de manière radicalement différente, avec des unités, des mécanismes et des façons différentes d’étendre son empire.

La Fédération est la meilleure dans l’exploration, la diplomatie et la recherche de nouvelles technologies. Les Cardassiens excellent dans l’espionnage, la guerre, ainsi que dans la conquête et l’esclavage d’autres espèces. Le penchant des Klingons pour la tradition et le combat honorable en fait ceux que vous voudrez utiliser si vous cherchez à conquérir le reste de l’espace connu par le biais de coups d’État. Et les Romuliens polyvalents, bien que doués pour la furtivité et la ruse, peuvent soit s’assimiler comme la Fédération, soit conquérir comme les Klingons ou les Cardassiens. C’est une bonne chose ; chaque faction se sent distincte tout en indiquant clairement qu’elle joue au même jeu.

Et… c’est tout en ce qui concerne vos options. Infinite possède une tonne de puissances mineures comme les maisons bêtazoïdes ou l’enclave Ktarian, mais elles ne sont là que pour que vous puissiez les assimiler, les conquérir, les asservir, faire du commerce, etc. Ils n’existent que pour donner quelque chose à faire aux grandes puissances, ce qui est dommage car cela leur donne davantage l’impression d’être des ressources à utiliser plutôt que de véritables factions. Ce serait cool de prendre le contrôle d’une puissance mineure comme les Bejorans et de rompre avec la domination cardassienne ou de tenter votre chance en tant qu’Assemblée Trill. Malheureusement, il n’y a tout simplement aucune option.

Vous devrez regarder des didacticiels YouTube si vous n’êtes pas familier avec les jeux 4X.

Le didacticiel vous démarre en tant que Fédération, ce qui est probablement une bonne décision car il s’agit de la faction la plus intéressante, même si les conseils que vous obtenez sont assez simples. Il vous explique les bases, mais vous aurez probablement besoin de regarder plusieurs heures de didacticiels YouTube avant de réellement comprendre ce que vous faites si vous n’êtes pas déjà familier avec les jeux 4X – mais une fois que vous y êtes, Infinite en a quelques-uns. de belles touches qui reflètent vraiment la sensation Trek.

Vous commencez toujours chaque nouvelle campagne au même endroit et à la même heure : l’année 2346, soit une vingtaine d’années avant le début de Star Trek : The Next Generation. C’est un choix délibéré et intelligent, car toutes les puissances majeures sont voisines avec plus ou moins la même force, et bon nombre des événements les plus importants de Star Trek sont à portée de main. L’incident qui déclenche tout est le massacre de Khitomer, une attaque romulienne contre une colonie Klingonne, et les fans des séries apprécieront de voir d’autres événements canoniques se produire au fil du temps. Rencontres avec certains cubes spatiaux étranges, par exemple, ou avec un soleil romulien qui explose.

Cette configuration fait un excellent travail de capture de l’univers de Star Trek, et lors des rediffusions, vous avez l’avantage supplémentaire d’avoir une bonne idée de l’endroit où se trouvent certaines des puissances mineures (bien que cela change quelque peu d’une exécution à l’autre). L’inconvénient est qu’il faut un peu de temps pour que chaque nouvelle partie se sente réellement « nouvelle », ce qui met un peu un frein à la rejouabilité initiale.

Cependant, une fois que vous avez commencé, les choses ressemblent à n’importe quel autre grand jeu de stratégie : en d’autres termes, vous gérerez de nombreuses feuilles de calcul. Ne vous méprenez pas, il y a beaucoup de stratégie dans ce grand jeu de stratégie. Vous coloniserez des planètes, construirez des flottes, exploiterez et gérerez des ressources, établirez vos relations avec d’autres puissances, recruterez des dirigeants, rechercherez des technologies et irez hardiment là où personne n’est allé auparavant, mais vous ferez tout cela en cliquant sur les menus. Cependant, comme dans la plupart des grands jeux de stratégie, l’attrait réside dans les choix plus larges que vous faites pour guider votre faction, pas nécessairement dans la gestion instantanée des unités. Ce n’est pas StarCraft. Avec tant de choses à suivre, il est facile de se sentir dépassé, mais heureusement, vous pouvez faire une pause et prendre votre temps pour réfléchir à chaque mouvement, et tous ces systèmes se combinent pour une version convaincante et unique de la formule 4X.

Le combat n’a pas la même profondeur que la gestion d’une faction plus large.

Le combat dans Infinite n’a pas la même profondeur pour le rendre aussi engageant. Habituellement, la seule chose que vous devez faire pour gagner une bataille est de constituer une force plus grande que celle de votre adversaire et de la lancer sur lui jusqu’à ce qu’il se rende. Pour être honnête, et malgré ce que la trilogie de redémarrage de JJ Abrams pourrait essayer de vous dire, Star Trek ne concerne pas vraiment des vaisseaux se tirant dessus avec des phaseurs et des torpilles à photons – mais c’est un peu décevant qu’il n’y ait pas plus de variété à briser. toute la gestion des menus.

L’un des meilleurs ajouts au genre, cependant, est l’arbre de mission – une série d’événements à embranchements que vous pouvez réaliser pour emmener votre civilisation sur différentes voies. Par exemple, rassemblez suffisamment d’alliage pour constituer la Fédération et vous pourrez construire l’Entreprise ; si vous jouez les Romuliens et que vous êtes en bons termes avec la Fédération, ils pourraient vous aider lorsque votre soleil commencera à mourir, ce qui ouvrira un chemin différent sur l’arbre. L’arbre propose également des chemins alternatifs « non canoniques » : voulez-vous emmener la Fédération du côté obscur et conquérir les autres puissances ? Vous le pouvez, et l’arbre de mission vous récompensera pour cela.

Malheureusement, l’arbre de la Fédération est le seul à proposer des choix intéressants. La plupart des arbres de mission des autres factions vous permettent de choisir entre réformer les pires aspects de leur culture ou être des propriétaires d’esclaves et des bellicistes qui mettraient le feu à une boîte de chatons avec un lance-flammes, allumeraient des cigares sur leurs cadavres fumants, puis lisez leurs lignes avec un niveau de menace réservé au Khan de Benedict Cumberbatch dans Star Trek : Into Darkness. C’est une question très binaire : « Es-tu une bonne ou une mauvaise sorcière ? » C’est une sorte de progression, mais cela ajoute un joli flux narratif à chaque partie et vous donne constamment quelque chose sur quoi viser tout en vous récompensant pour avoir joué votre faction d’une certaine manière.

Maintenant, je sais ce que vous pensez : « Mais Will, ça a l’air bien ! C’était quoi ce paragraphe d’ouverture négatif ? Je m’attendais à ce que les choses soient bien pires ! Eh bien, cher lecteur, c’est parce que nous n’avons pas encore parlé des bugs. Star Trek : Infinite était bogué lorsque je l’ai prévisualisé en septembre, mais c’était l’une de ces choses que j’attribuais au fait de jouer à une version préliminaire. Cela s’améliorerait sûrement au lancement, n’est-ce pas ? Faux. Il a eu pire. Je ne suis pas souvent du genre à me demander si un jeu est bogué ou non, mais Infinite est l’un des jeux les plus bogués auxquels j’ai jamais joué, au point que des systèmes entiers n’ont tout simplement pas fonctionné dans la version de révision.

Star Trek : Infinite est l’un des jeux les plus buggés auxquels j’ai jamais joué.

Certains de ces bugs sont mineurs. Par exemple, de temps en temps, les notifications dans le jeu m’informaient qu’un de mes dirigeants était décédé, alors je les parcourais frénétiquement, me demandant ce qui s’était passé. Avais-je envoyé un vaisseau scientifique explorer une zone hostile ? Étaient-ils réclamés par la vieillesse ? Un accident? Non. Infinite vient de jouer la mauvaise ligne vocale pour une notification totalement indépendante, comme une sorte de farce cruelle. Des désagréments comme celui-ci arrivent tout le temps.

Parfois, des mécanismes entiers tombent également en panne, comme lorsque vous lancez le premier contact avec une race extraterrestre. Essentiellement, vous courez pour voir si vous pouvez prendre contact avec eux avant qu’ils ne puissent vous contacter, et s’ils vous devancent, vous n’obtenez tout simplement pas autant de récompenses de la résolution d’après-course. Ceci est censé mettre fin à la section Premier contact de votre relation avec cette race et vous permettre d’interagir normalement avec elle à partir de ce moment-là, mais parfois ils vous devanceront, vous résoudrez ce résultat, puis Infinite agira comme vous. en fait gagné la course et vous forcer à résoudre que le résultat aussi.

Je pourrais vivre avec ces petits problèmes s’ils étaient les seuls problèmes avec Infinite. Malheureusement, ce n’est pas le cas. Non, le véritable problème flagrant auquel je suis constamment confronté est que le processus d’intégration de nouvelles cultures dans votre empire toujours cesse de fonctionner après un certain point dans une course donnée, laissant souvent ma progression gravement entravée alors que j’étais déjà en profondeur pendant une douzaine d’heures ou plus.

J’ai joué la plupart de mes parties Infinite en tant que pacifiste, me liant pacifiquement d’amitié et intégrant d’autres cultures dans la civilisation de mon choix, et n’utilisant le combat qu’en dernier recours. Mais au bout d’un moment, lorsque je démarre le processus avec un de mes Envoyés, rien ne se passe. Quand j’ai visionné Infinite, il y avait une petite barre qui se remplissait et me disait à quelle vitesse cela se passait. Maintenant? Mon Envoyé y reste pour toujours. Cela signifie que non seulement je ne peux pas étendre mon empire comme je le souhaite, mais je ne peux pas non plus accomplir certaines missions de l’arbre des missions. Après des heures et des heures, ce fichier de sauvegarde devient pratiquement inutile. Et cela arrive à chaque fois. Aucun démarrage d’une nouvelle exécution, vérification de mes fichiers, désinstallation et réinstallation, ou quoi que ce soit d’autre n’a fait de différence.

Il y a un bon jeu ici, mais pour le moment, il est à peine jouable.

De même, les notifications que vous recevez peuvent parfois être désastreusement fausses plutôt que simplement ennuyeuses. Un jour, je me suis retrouvé entraîné dans une guerre contre les Klingons parce qu’ils avaient attaqué mon allié. Chaque fenêtre contextuelle et chaque barre du jeu me disaient que nous gagnions, mais peu de temps après, mon allié s’est rendu. Une autre fois, la Fédération tenait des élections. J’ai mis tout mon poids derrière mon leader actuel, mais bien qu’il ait beaucoup plus de popularité que n’importe quel autre candidat (j’ai vérifié), il a perdu. Je suis également presque sûr que je ne suis pas censé être en mesure de voir le Casus Belli (les raisons pour lesquelles chaque faction entre en guerre avec une autre faction, ou les revendications qu’elle détient sur d’autres factions) que toutes les factions peuvent utiliser sur les autres. faction à côté du nom de chaque puissance majeure et mineure lorsque j’ouvre la page Contact, surtout lorsque personne n’a utilisé aucune d’entre elles pour faire une réclamation. Même si je suis censé en être capable, c’est un peu bizarre quand les civilisations en question me sont ouvertement hostiles et que je n’ai aucune autre information sur elles.

La liste continue. Parfois, les info-bulles contiennent du texte d’espace réservé. À un moment donné, j’ai même cessé de pouvoir ouvrir le menu de conception de vaisseau, qui vous permet de prendre un plan de classe de vaisseau et d’appliquer toutes les améliorations que vous obtenez grâce aux recherches effectuées par vos scientifiques. C’est amusant de pouvoir adapter vos vaisseaux à votre style de jeu, et cela signifie que vos anciens vaisseaux seront toujours utiles plus tard… ou du moins c’était le cas jusqu’à ce que j’en perde inexplicablement l’accès. Lorsque je renforce mes flottes, de nouveaux navires sont ajoutés à leur propre flotte plutôt qu’à celle qu’ils sont censés renforcer. Tous ces problèmes réunis deviennent exaspérants. Il y a un bon grand jeu de stratégie quelque part ici, mais pour le moment, je peux à peine y jouer.

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