Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Grande stratégie de style paradoxal, mais Star Trek.
Date de sortie 12 octobre 2023
Attendez-vous à payer 30 $/27 £
Développeur Géant agile
Éditeur Paradoxe interactif
Révisé le Intel i5, 16 Go de RAM, GTX 1660
Lien Site officiel
J’ouvre cette critique par un avertissement : je vais passer beaucoup de temps ici à parler d’un jeu différent. Ce n’est pas quelque chose que je fais habituellement, mais comme vous l’avez peut-être deviné à partir des captures d’écran, Infinite est en grande partie construit sur le châssis de Stellaris avec quelques rebondissements appropriés de Star Trek. Considérez-le comme Napoléon : Total War à Stellaris’s Empire : Total War : un spin-off narratif plus ciblé issu d’un jeu plus grand et plus tentaculaire.
Le jeu se déroule fermement dans l’ère Next Generation/Deep Space Nine (il commence en fait avec l’attaque romulienne sur Khitomer, où la famille de Worf a été tuée) et dépeint la Fédération, les Klingons, les Romuliens et les Cardassiens comme quatre superpuissances en compétition constante. Dans mon jeu par exemple, une décision précoce a rapproché la Fédération et les Klingons, et les Romuliens et les Cardassiens ont immédiatement répondu en formant une contre-alliance pour mettre fin à la menace perçue.
Contrairement à Stellaris, Infinite n’est que semi-aléatoire. Les quatre grandes puissances entrent en collision au milieu de la carte à peu près de la même manière à chaque jeu tandis que le reste de la galaxie est rempli de « puissances mineures » placées au hasard. Ainsi, un membre classique de la Fédération comme Trill peut très bien apparaître de l’autre côté de la galaxie et finir par être envahi par les Romuliens. Ce n’est pas sans rappeler de rejoindre un jeu Stellaris à un tiers du chemin, après la formation des gros blocs de puissance. Pour la plupart, cela fonctionne étonnamment bien, mais il y a quelques bizarreries : par exemple, en jouant le rôle de la Fédération, j’ai été invité à coloniser la planète inhabitée de Denobula. Je sais, Nimble Giant, j’aime parfois faire comme si Enterprise n’avait jamais existé.
Voici la bonne nouvelle : Star Trek : Infinite exprime le fantasme de la Fédération bien mieux que Stellaris ne l’a jamais fait. Ici, vous pouvez véritablement vous développer par la diplomatie, en flattant les espèces mineures et en les invitant une par une. Les autres factions jouables ont leur propre version, les Romuliens mettant en place des gouvernements fantoches et les Cardassiens utilisant quelque chose de similaire au système de suzerain de Stellaris. Les Klingons envahissent simplement les gens, ils ne font pas vraiment de subtilité.
L’un des autres grands changements apportés à Stellaris sera familier aux joueurs des autres jeux Paradox. Il existe désormais une structure narrative dans le jeu sous la forme d’un arbre de missions ramifié, où des événements peuvent être déclenchés par des objectifs aussi passionnants que « faire rejoindre Bajor à la fédération » ou aussi banals que « enquêter sur 10 systèmes ». Certains de ces événements suivent les intrigues classiques de Trek, mais d’autres présentent des moments fascinants, comme la réunification des Romuliens et des Vulcains. Il s’agit autant de piloter votre style de jeu que d’obtenir des récompenses, et j’ai fini par les apprécier beaucoup.
Mission continue
L’une des meilleures de ces chaînes de missions est l’Entreprise elle-même. Terminer la première étape vous récompensera avec un super navire touche-à-tout qui est également adepte de la science, de la guerre et de la diplomatie. Envoyer l’Enterprise pour accomplir diverses tâches vous récompensera avec un membre d’équipage de nouvelle génération, qui pourrait vous donner un bonus d’empire générique, ou pourrait apparaître physiquement comme un leader recrutable. D’autres personnages majeurs et mineurs de Trek peuvent également émerger de cette façon, ce qui signifie que, de manière tout à fait organique, je me suis retrouvé un jour dans une situation où l’Enterprise tenait vaillamment la ligne contre une sphère Borg imparable, pour ensuite être sauvé par Benjamin Sisko commandant une flotte. des Voyageurs.
À ce stade, je dois parler du targ dans la pièce. Stellaris dispose déjà d’un mod Star Trek, alors pourquoi devriez-vous payer pour un jeu alors qu’un mod est gratuit ? Eh bien, le mod New Horizons de Stellaris est une épopée tentaculaire qui couvre l’intégralité de l’histoire de Star Trek et toutes les factions de la galaxie, tandis qu’Infinite se concentre sur les quadrants Alpha et Beta de l’ère Next Generation, et franchement, je pense que c’est mieux pour cela. Cela signifie, par exemple, que les Borgs s’apparentent davantage au terrifiant envahisseur venu de nulle part dans la série, plutôt qu’à une autre faction de joueurs. C’est aussi, paradoxalement, l’option la moins chère si vous ne possédez pas déjà un jeu complet de DLC Stellaris.
Quelque chose qu’Infinite devrait avoir sur n’importe quel mod est raffiné, et même s’il semble moins maladroit que New Horizons, il y a encore plus de problèmes qu’il ne devrait y en avoir au lancement. Comme une notification résolument non silencieuse pour une « alarme silencieuse », ou l’étrange bug qui faisait que la voix off affirmait qu’un personnage était mort toutes les cinq minutes, ou la fois où je me suis retrouvé avec deux Rikers. Mais pour être honnête, ce dernier s’est également produit dans la série.
Ce sont des choses comme celle-ci, et les ports plus directs de Stellaris, qui donnent l’impression qu’Infinite est un peu inachevé. Cela ne me dérange pas que Nimble Giant n’ait pas vraiment changé l’interface de construction de la planète, mais j’ai l’impression que je ne devrais probablement pas échanger des crédits d’énergie contre des alliages comme la célèbre Fédération post-capitaliste. Il y a aussi un manque décevant d’interactions avec les civilisations pré-FTL, un ou deux dilemmes de la Première Directive auraient été bien. Au final, j’ai arrêté de jouer bien avant les conditions de victoire, mais c’est aussi souvent le cas de Stellaris, un jeu auquel je joue depuis des centaines d’heures.
Néanmoins, à la fin de chaque critique, je me demande : « est-ce que je veux encore jouer à ce jeu, maintenant que je ne suis plus payé ? et la réponse ici est oui. Je veux vraiment essayer cet arc d’histoire de réunification, je veux voir si je peux évacuer les Romuliens avant que leur soleil n’explose cette fois (désolé les gars), je veux réellement obtenir l’Enterprise E avant que Jean Luc Picard ne meure de vieillesse.
Je ne note pas les jeux sur ce qu’ils pourraient être, mais j’espère certainement qu’Infinite bénéficiera du même type de support post-sortie que son grand frère. Je pense que ce serait fascinant (capitaine) de voir comment les deux jeux se développent et s’informent mutuellement au fil des années. Ce serait le meilleur des deux mondes.