Tous les nerds qui ont vécu les années 1990 ont une série Star Trek préférée. Pour moi, ce sont les arcs narratifs les plus moralement ambigus de Deep Space Nine, pour d’autres, cela pourrait être les protagonistes féminins forts de Voyager, mais pour la plupart, ce sera sûrement The Next Generation. C’était le retour de Star Trek sur les écrans de télévision à la fin des années 80, définissant l’apparence, la sensation et le style de narration de la décennie télévisée qui l’a suivi, et avec de nombreux épisodes et moments emblématiques. Quelle que soit l’émission que vous préférez, Star Trek : Infinite s’adresse plus qu’aux Trekkies des années 90.
Star Trek : Infinite commence un peu avant l’époque de TNG, avec l’Enterprise D pas encore construit ou son équipage bien connu assemblé, et bien qu’une grande partie du quadrant Alpha ait été révélée à la Fédération par leurs interactions avec le Romulien comparable, Empires Klingon et Cardassien – chacun étant une race jouable – il reste encore énormément d’espace à explorer. La Fédération n’est encore composée que de ses quatre races fondatrices à ce stade – les Humains, les Vulcains, les Andoriens et les Tellarites – et avec de nombreuses races encore à rencontrer et avec lesquelles établir un premier contact.
Il y a une paix légèrement inquiétante au début du jeu après une attaque romulienne contre la colonie klingonne de Khitomer, mais même si cela vous donne le premier fil narratif et le premier point de décision auquel vous accrocher, l’accent principal sera en réalité sur l’exploration et l’expansion de vos frontières. .
En envoyant des vaisseaux scientifiques pour étudier les systèmes à la périphérie de l’espace de la Fédération, vous enverrez également des vaisseaux de construction pour créer des installations minières et de recherche, ainsi que des avant-postes pour revendiquer un système inhabité comme faisant partie de votre territoire.
Aujourd’hui, la mission continue de l’Enterprise D aurait pu être d’aller audacieusement là où personne n’est allé auparavant, mais Star Trek : Infinite s’engage sur un chemin bien tracé. En particulier, ce jeu est clairement basé sur le grand jeu de stratégie le plus accessible de Paradox Interactive, Stellaris. Du style des menus à la gestion des pops planétaires, en passant par l’extraction de ressources et même la police utilisée tout au long du jeu, tout cela ressemble beaucoup à un mod de conversion totale de Stellaris. Bien sûr, ceci est produit avec une licence complète et peut s’appuyer sur l’utilisation des ressemblances de l’équipage de TNG et des conceptions extraterrestres dans les illustrations, sur toutes les conceptions du navire, et plus encore.
Une chose que j’ai immédiatement appréciée a été le ton de l’écriture sur les anomalies que l’on peut rencontrer en explorant et les décisions que l’on prend à partir de ces moments. J’ai demandé à un vaisseau de recherche de tomber sur une graine extraterrestre dormante qui commençait à leur faire halluciner des arbres de feu lorsqu’elle était téléportée à bord, tandis qu’il semblait également y avoir un réseau d’espionnage multidirectionnel barbare à désamorcer entre les Betazoid, les Bajorans et un mystérieux tiers. . J’aimerais voir des options légèrement plus nuancées moralement sur la façon de réagir à celles-ci, avec des points positifs et négatifs pour différentes options, mais la prose et les scénarios sont pertinents.
Il ne vous faudra pas non plus longtemps avant de rencontrer d’autres races inconnues et d’établir un premier contact, en essayant de consacrer un envoyé à aborder cette première approche avec une puissance mineure proche afin de renforcer les relations initiales. Une chose que j’ai absolument appréciée ici, c’est que la Fédération peut s’étendre et intégrer ces races et cultures voisines – à certains égards, elles sont encore pires que les Borgs, assimilant les voisins avec le sourire au lieu des nanobots. C’est assez simple et direct de faire cela à bras ouverts, et après avoir eu du mal à le faire dans d’autres jeux 4X, c’est d’une simplicité rafraîchissante. presque trop facile à ce stade.
Parallèlement à ce flux naturel de croissance et d’expansion, il existe un arbre de missions sur mesure qui vous propose des tâches et des défis correspondant aux événements des émissions de télévision. Économisez suffisamment d’alliages et vous pourrez construire l’Enterprise D, en l’envoyant sur des tâches spécifiques qui amèneront ensuite Data, Geordie, Riker et les autres dans l’équipage, tandis qu’un autre chemin se dirige vers l’histoire de Deep Space Nine. Il s’agit d’une sorte de réalisation facile d’un souhait qui contribue à la bonne réputation de la Fédération, même si j’aimerais voir plus d’options sur cet arbre de mission qui s’orientent vers une approche plus militariste. Cela est pris en compte dans d’autres domaines, lorsque vous définissez la politique et le protocole, mais dans le cadre de la recréation pseudo-narrative de l’émission télévisée. Néanmoins, cela donne au jeu beaucoup d’espace et de moyens de grandir et d’évoluer au fil du temps.
Nous n’avons que quelques heures à notre actif en jouant le rôle de la Fédération dans Star Trek : Infinite, mais ces quelques heures ont été un grand coup de nostalgie pour quelqu’un qui a grandi dans Trek des années 90. J’ai certainement envie de jouer davantage et d’approfondir les différentes options proposées par les autres factions, mais je rêve déjà de la façon dont ce jeu peut se développer avec des ajouts de DLC pour les années à venir après la sortie du jeu.