samedi, novembre 23, 2024

Star Ocean: The Divine Force Review: Excentrique mais étonnamment amusant

La Océan d’étoiles la franchise est tombée dans des moments difficiles, du moins j’entends. Pour autant que j’aime les JRPG, je n’avais jamais joué à aucun d’entre eux jusqu’à présent. Cependant, ayant terminé Star Ocean : la force divine pour examen sur PlayStation 5, on a vraiment l’impression que le développeur tri-Ace revient dans la bonne direction. C’est un jeu original qui donne l’impression qu’il a été conçu avec un budget plus important que votre JRPG grand public typique, et certaines de ses décisions de conception sont au mieux déroutantes. Mais dans l’ensemble, c’est une expérience amusante et mémorable qui ne dépasse pas son accueil.

La fantaisie rencontre la science-fiction, encore une fois

Bien que La force divine raconte une histoire singulière, le jeu vous permet de choisir entre deux protagonistes au départ : Raymond Lawrence, le capitaine d’un navire marchand de science-fiction, ou la princesse Laeticia, une royale stéréotypée gentille et dévouée dans un monde fantastique. Ces personnages se rencontrent presque immédiatement au début du jeu, mais vous vivez l’histoire du point de vue de celui que vous choisissez, ce qui entraîne des scènes d’histoire légèrement différentes et même des donjons et des boss différents en de rares occasions. C’est un moyen décent de créer une valeur de relecture pour ce qui est autrement un jeu de 30 à 35 heures pour les non-achèvements.

Lorsque Raymond est abattu et utilise une capsule de sauvetage pour arriver dans le monde de Laeticia, ils font équipe pour retrouver les camarades survivants de Raymond et aussi pour aider Laeticia à rassembler des alliés pour une guerre froide qui pourrait devenir chaude. Le premier tiers de l’histoire est presque entièrement un tarif RPG fantastique générique comme sauver des gens d’une mine envahie par des monstres, bien qu’il y ait aussi un fil d’intrigue en cours sur une propagation de maladie mortelle qui nécessite masques faciaux et recherche sur les vaccinsce qui est certainement frappant.

La vérité c’est que Star Ocean : la force divine ne s’engage vraiment dans son histoire qu’à mi-parcours, alors que les éléments de science-fiction commencent progressivement à revenir. En fait, vous ne savez même pas ce qu’est le jeu. vraiment environ jusqu’au dernier quart de l’histoire, bien que le récit fasse au moins un travail décent pour préfigurer où vont les choses. Dans l’ensemble, ce n’est pas une histoire que vous célébrerez pour le reste de votre vie, mais elle se termine de manière satisfaisante et tous les personnages principaux sont sympathiques et ont de la personnalité.

Les conceptions visuelles des personnages qui comptent réellement sont presque toutes assez bonnes, se sentant souvent archétypales mais d’une manière élégante. La plupart des femmes ont comiquement énorme bustes même quand cela n’a aucun sens, mais je laisserai à chacun le soin de décider ce qu’il pense de l’androïde blonde sexy dont le pantalon couvre à peine son entrejambe. Bien que certains visages des personnages aient l’air un peu à l’arrêt, d’une manière difficile à décrire. Cela semble être un choix stylistique, mais c’est tout de même un choix étrange. Les animations faciales sont également un peu guindées, ce qui les met parfois en contradiction avec l’excellent jeu de voix.

De même, tous les environnements de science-fiction dans Star Ocean : la force divine look fantastique, avec une architecture futuriste séduisante, mais les environnements fantastiques sont plus mélangés. Une partie de l’architecture de la ville semble sans inspiration ou carrément peu pratique, et sur PS5, les graphismes eux-mêmes ne sont pour la plupart rien qu’une PlayStation 4 ne puisse pas gérer. Sur PS5, vous pouvez dire au jeu de donner la priorité aux visuels ou aux performances, et si vous choisissez des visuels, vous remarquerez des problèmes de fréquence d’images. Honnêtement, je ne me soucie pas de la fréquence d’images, donc cela ne m’a pas dérangé.

Dans tous les cas, la bande-son de Motoi Sakuraba est géniale, et cela aide vraiment à faire avancer les choses pendant les heures d’ouverture autrement génériques de l’histoire.

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Star Ocean: La force divine est une aventure à petite échelle bien faite

La caractéristique la plus unique de Star Ocean : la force divine est DUMA, un petit robot qui vous donne la possibilité de vous propulser dans les airs pendant quelques secondes pour atteindre des endroits qui seraient autrement inaccessibles, comme les toits et les hauts rebords. C’est un mécanisme simple, mais monter en flèche dans la ville ou dans la nature ne vieillit jamais et est considérablement plus amusant que de marcher. Vous pouvez tirer parti du boost pour obtenir un trésor caché ou de l’énergie qui vous permet d’améliorer les capacités de déplacement, de combat et de défense de DUMA, et ces objets sont toujours espacés de manière réfléchie qui récompense votre observation.

La meilleure partie de tout est de savoir comment La force divine valorise votre temps. L’ensemble du jeu est divisé en zones discrètes et autonomes qui sont suffisamment grandes pour profiter du boost mais aussi petit assez pour ne pas se sentir gonflé et vide. Les plus grandes zones ouvertes du jeu peuvent être soigneusement scannées à la recherche de trésors en une demi-heure, ce qui ressemble à l’antithèse bienvenue d’un jeu en monde ouvert. C’est vraiment satisfaisant de trouver une nouvelle zone, de s’amuser à explorer un peu, puis juste passer à autre chose à la zone suivante.

Manque d’incitation à explorer les mécanismes de combat et de jeu

L’un des aspects les plus malheureux de Star Ocean : la force divine C’est ainsi que, dans la difficulté par défaut, il existe de nombreux mécanismes de jeu que vous pouvez carrément ignorer et terminer le jeu sans problème. Par exemple, il existe un système de fabrication déverrouillable robuste avec de nombreuses options différentes, et vous pouvez améliorer les compétences uniques des personnages pour débloquer des avantages supplémentaires lors de la fabrication. Cependant, l’équipement et les objets que je pouvais acheter dans les magasins étaient déjà assez bons, donc je n’avais aucune raison de fabriquer quoi que ce soit. Je suis sûr qu’il y a des superboss cachés qui exigent une fabrication réfléchie, mais ce n’est pas quelque chose qui concernera un joueur occasionnel.

Un manque d’incitations s’étend également au système de combat lui-même, bien qu’il soit par ailleurs solide. Il y a huit personnages jouables et votre groupe se compose de quatre personnages attaquant en temps réel. Chaque personnage a un style de combat distinct avec des capacités pour la plupart uniques, et tri-Ace a fait du bon travail en les équilibrant tous et en les rendant amusants à utiliser. Votre groupe progresse également constamment, vous ressentez donc vraiment un sentiment de progrès. Et au fur et à mesure que vous débloquez et améliorez plus de capacités, vous pouvez les équiper de combos spécifiques liés aux boutons du visage de votre contrôleur. Les capacités ont des coûts en AP différents et votre AP maximum fluctue en fonction de la qualité de votre combat à un moment donné. Il est agréable de personnaliser stratégiquement les combos dans le menu et de tenir compte des différentes situations de combat. Mais le problème est que vous n’en avez pas besoin.

J’ai gagné la majeure partie du jeu en utilisant le même combo de base dont Raymond était équipé au début du jeu, simplement parce qu’il faisait déjà des dégâts rapides et élevés. Bien sûr, j’aurais pu augmenter la difficulté du jeu et voir si cela affectait les choses, mais je ne voulais pas à cause d’un autre problème : l’IA des membres de mon groupe. L’IA du groupe est suffisamment compétente pour traverser une bataille régulière sans problème, mais les membres du groupe sont terrible à esquiver les attaques pendant les combats de boss et finissent généralement par mourir. J’ai passé quelques combats de boss à jouer principalement en tant que personnage de guérisseur simplement parce que c’était le seul moyen efficace de garder tout le monde en vie, et pendant la fin de partie, j’ai constamment bu des objets de guérison bon marché.

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C’est dommage car certains des combats de boss sont par ailleurs assez amusants (à l’exception d’un oiseau stupide qui était frustrant et difficile à toucher). Cela aurait été plus amusant si les objets de guérison étaient plus limités et que l’IA du personnage était tout simplement bien meilleure. C’est bizarre à dire, mais franchement, j’aimerais que ce jeu ressemble plus à Étranger du paradis à cet égard.

Les choix de conception originaux imprègnent Star Ocean : la force divine en général. Par exemple, les PNJ de ce jeu existent presque exclusivement pour l’une des deux raisons suivantes : pour proposer des quêtes de récupération très banales ou des quêtes « tuer X nombre de monstres », ou pour vous défier dans un jeu de plateau stratégique qui fait une première impression horriblement ennuyeuse et qui effrayer beaucoup de jamais apprendre sa pleine nuance. Une autre chose étrange est que les membres du groupe vont et viennent régulièrement de la fête (ce qui ne me dérange pas du tout, en fait), et le jeu déséquipe constamment leurs accessoires en partant au cas où vous voudriez les mettre sur quelqu’un d’autre. Le résultat était que je n’ai pas du tout pris la peine d’équiper des accessoires la moitié du temps parce que je savais qu’ils allaient être retirés à nouveau bientôt.

Les valeurs de production sont également aléatoires. Le jeu coupe certains coins, probablement en raison de contraintes budgétaires plutôt que techniques. Une scène qui aurait dû avoir une armée entière avait peut-être une douzaine de soldats à la place, et souvent, les boss qui se « transforment » pour une bataille ne seront pas montrés en train de se transformer. Ils sont tout à coup sous une nouvelle forme. En fait, j’ai trouvé ces concessions charmantes, mais le kilométrage varie. En tout cas, toute la section finale du jeu est superbe visuellement.

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Le verdict de la critique sur Star Ocean: The Divine Force

Plus je jouais Star Ocean : la force divine, plus j’ai apprécié. Les personnages sont sympathiques, le système de combat est solide, la musique est excellente et le fait de se déplacer sur la carte avec DUMA est étrangement délicieux. L’histoire vous fait vraiment attendre que les bonnes choses se produisent, et plusieurs des mécanismes les plus centraux du jeu ne sont en fait pas si importants pour terminer le jeu dans des conditions par défaut. Une IA de parti faible et une poignée de petites décisions étranges ont également un peu gâché les choses. Néanmoins, Star Ocean : la force divine est un effort louable de la part de tri-Ace, et c’est certainement une façon intéressante de passer 30 heures.

Date de sortie : 27 octobre 2022

Editeur : SquareEnix

Développeur : Tri-Ace

Plateformes : PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S, CP

Un code de révision PlayStation 5 pour Star Ocean : la force divine a été fourni par l’éditeur.

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