Star Citizen est en développement depuis plus d’une décennie maintenant, au cours de laquelle il a levé plus de 450 millions de dollars en financement participatif, et si vous vous demandez pourquoi il est toujours dans un état alpha après tout ce temps et cet argent, la dernière mise à jour de Le développeur Cloud Imperium Games pourrait détenir un indice.
Tout se résume à quelque chose appelé « déformation du drap de lit », qui est exactement ce à quoi cela ressemble : s’assurer que les couvertures sur les lits sont correctement déformées, comme elles le seraient dans la vraie vie. Ceci est important car l’élément « sommeil et relaxation au lit » de Squadron 42, la partie solo de Star Citizen, a été récemment mis à jour afin que les PNJ puissent désormais trouver et entrer dans leur lit, puis dormir jusqu’à ce qu’ils se lèvent.
« Nous savions très tôt que, pour atteindre la fidélité que nous attendons pour Sq42, nous aurions besoin de faire de la R&D sur la déformation des draps », a expliqué l’équipe AI Content, apparemment impassible. « Ce travail est actuellement en cours et, s’il réussit, il permettra à l’IA de déformer ses feuilles lorsqu’elle entre, sort ou dort à l’intérieur. C’est une tâche difficile et augmente la complexité de la fonctionnalité. si l’IA doit sortir du lit en cas d’urgence ? »
C’est certainement une préoccupation, je suppose, même si pour être honnête, je soupçonne qu’au milieu d’une crise comme une attaque extraterrestre ou une éruption catastrophique, je ne passerais pas trop de temps à chercher à voir à quel point les dortoirs des PNJ sont crédibles. sont. D’après les réactions à la mise à jour sur Reddit, il semble que pas mal de joueurs de Star Citizen ressentent la même chose :
? « Qu’est-ce que c’est que putain de lmao ce jeu était censé sortir il y a des années et ils implémentent la putain de DEFORMATION DU DRAP DE LIT ?? J’ai fini lol » – torvi97
? « R&D sur la déformation des draps… pour un jeu qui a 10 ans de retard. C’est la ‘fidélité’ qu’attendent les joueurs ? Je ne suis pas sûr pour le reste d’entre vous, mais c’est une fonctionnalité que je peux dire en toute sécurité nous pourrions attendre le patch en 2083. » – DiscretBâtard
? « Est-ce une blague ? Pas étonnant qu’ils ne puissent pas finir ce truc. Le fluage de fonctionnalités inutiles à son extrême. » – Valériane_II
? « Que diriez-vous simplement de SORTIR LE JEU PUTAIN PAR LA PORTE avant de vous soucier de la façon dont un drap de lit va se déformer. » – BotdogX
? « Je pensais que les boules de cheval rétrécissantes de Rockstar étaient déjà ridicules, mais c’est un nouveau niveau d’inutilité. » – Radulno
? « Les draps avec des nombres de fils différents se déforment-ils de manière cohérente, ou le modèle physique doit-il être capable de traiter le coton égyptien séparément ? » – Accessoires
? « Eh bien félicitations, vous venez de retarder le jeu de deux semaines » – ryhaltswhiskey, répondant à Ancillas
? « * Deux ans – réglé cela pour vous » – Chimique_Excuse
Une partie du mécontentement semble provenir du fait que le nouveau système de draps est la toute première chose répertoriée dans le briefing, que certains lecteurs ont peut-être pris comme un signe de sa priorité. En fait, les mises à jour sont classées par ordre alphabétique, par équipe, et le contenu de l’IA vient en premier. De nombreuses autres activités sont en cours : l’équipe d’animation, par exemple, a travaillé sur l’amélioration des animations faciales pour plusieurs personnages, tandis que l’équipe Gameplay Story a mis à jour plusieurs scènes du premier chapitre avec une nouvelle capture de mouvement.
La plupart de ce travail, cependant, semble avoir un impact matériel sur le jeu. Déformation du drap ? Pas tellement. L’immersion est certainement un objectif valable, mais à un moment donné, j’ai l’impression que ce pourrait être le genre de chose que vous pourriez sacrifier en faveur de, vous savez, certains se concentrer.
Même si ni Star Citizen ni Squadron 42 ne sont encore sortis, Cloud Imperium a commencé à parler de suites potentielles plus tôt cette année. En février, le studio a également retravaillé sa feuille de route de développement, ironiquement, pour éviter les « distractions » des abonnés mécontents.
Merci, GamesRadar.