dimanche, décembre 22, 2024

Star Citizen détaille les zones contestées et les bases d’astéroïdes à venir dans Alpha 4.0

Les développeurs de Star Citizen chez Cloud Imperium Games ont révélé de nombreux détails sur les bases d’astéroïdes et les zones contestées qui seront implémentées dans le nouveau système stellaire Pyro avec Alpha 4.0.

Lors d’un livestream, nous avons entendu de nombreuses informations sur le gameplay auquel nous pouvons nous attendre.

Les bases d’astéroïdes sont plus adaptées aux différents types de gameplay que les bunkers existants. Les versions de rencontre sont dédiées à l’accomplissement de missions et de combats, tandis que les versions d’exploration incluront des énigmes.

Il existe une troisième version qui s’inscrit dans la progression globale des zones contestées.

Le concept est conçu pour être extensible, et bien que cela ne soit pas prévu pour la version 4.0, il pourrait y avoir des bâtiments habités qui ne soient pas abandonnés à l’avenir, par exemple, fournissant des services de ravitaillement et de réarmement.

Dans la version 4.0, les bases d’astéroïdes seront également disponibles et vous pourrez les visiter, que vous ayez une mission y menant ou non.

Les zones contestées auront plusieurs points d’entrée, à la fois depuis l’intérieur et l’extérieur d’une station. Il existe également différentes voies d’exfiltration.

Les développeurs prévoient environ 5 zones contestées. Certaines ne seront accessibles qu’après avoir trouvé les clés. On entend également parler d’une sorte d’« objectifs à long terme » qui nécessiteront de visiter plusieurs zones contestées.

Les objectifs à court terme consistent à pénétrer dans une zone contestée, à tuer des ennemis, à récupérer du butin et à sortir. Les objectifs à moyen terme consistent à atteindre la salle finale et à gagner la récompense finale d’une zone contestée.

Cela demande plus d’efforts et de coordination. Certaines portes de sécurité pour pénétrer plus profondément dans la zone nécessitent également des clés ou la réparation des boîtes à fusibles. Certaines zones disposent également de portes temporisées.

Plus vous vous enfoncez, plus vous trouverez de récompenses. Si vous êtes plongé dans l’une d’elles, vous devrez peut-être prendre un certain temps pour revenir à l’endroit où vous êtes mort si vous êtes tué.

Certains composants de vaisseaux de certains types (militaires, furtifs ou de compétition) peuvent être disponibles uniquement dans les salles de récompenses des zones contestées. Des monte-charges seront disponibles pour les extraire.

Les pièges dans les zones contestées comprendront des fils-pièges, des bombes explosives, des zones d’incendie et de radiation, mais les développeurs aimeraient en créer davantage.

Les joueurs peuvent s’y attaquer en solo, mais ce n’est pas recommandé. Les développeurs ont effectué des tests avec des groupes de quatre ou cinq joueurs, mais les zones peuvent facilement accueillir plus de 40 joueurs.

Outre les ennemis PNJ humains, vous pourrez rencontrer des Kopions d’attaque domestiqués qui ajouteront plus de profondeur aux rencontres JcE.

Pour créer ce type d’expérience, les développeurs se sont inspirés des donjons des MMORPG modernes comme Final Fantasy XIV ou World of Warcraft, mais comme Star Citizen a une nature sandbox plus ouverte, ils ont fini par s’inspirer davantage d’anciens MMORPG comme Everquest, qui proposaient des donjons en espace ouvert où de nombreux joueurs pouvaient cohabiter. Ils se sont également inspirés de l’agencement des donjons de Guild Wars 2.

4.0 n’inclura pas seulement du contenu pour le système Pyro, mais il y aura également du contenu pour Stanton et il sortira bientôt.

Il convient de noter que le contenu présenté dans la vidéo n’est pas inclus dans la prochaine mise à jour, qui est Alpha 3.24 et qui est actuellement en cours de test avant sa mise en œuvre. Le plan est de publier l’alpha 4.0 à un moment donné cette année.

Si vous ne connaissez pas Star Citizen, il s’agit d’un simulateur spatial sandbox multijoueur en univers ouvert financé par le crowdfunding qui est en développement depuis plus d’une décennie. Il est réalisé par Chris Roberts, connu pour la série bien-aimée Wing Commander.

Il a reçu plus de 717 millions de dollars de financement participatif (717 100 188 $ au moment de la rédaction de cet article) et compte 5 321 458 utilisateurs enregistrés, bien que beaucoup d’entre eux ne soient pas des clients payants, car ils enregistrent des comptes pour participer à des événements Free Fly comme celui qui se déroule en ce moment.

Une campagne solo nommée Squadron 42 est également en cours de développement et mettra en vedette un casting de stars comprenant Mark Hamill, Henry Cavill, Gary Oldman, Liam Cunningham, Gillian Anderson et plusieurs autres acteurs bien connus.

Si vous êtes intéressé par Star Citizen, apprendre à voler ne vous fera certainement pas de mal. Pour cela, vous pouvez profiter de notre guide utile sur la façon de commencer à utiliser les simulateurs de vol.

Divulgation complète : l’auteur de cet article a soutenu la campagne de financement participatif de Star Citizen.

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