vendredi, novembre 15, 2024

Stanley Parable Modder réinvente le jeu dans DOS Quake Engine

L’ère des démakes se poursuit avec un deuxième coup à The Stanley Parable.

Les démakes font fureur ces jours-ci. Il y a quelqu’un qui fait un Disco Elysium Demake pour la Game Boy, quelqu’un d’autre qui fait Portal pour la N64 et un autre modder qui défait Elden Ring. La semaine dernière, The Stanley Parable a reçu sa mise à niveau Ultra Deluxe avec une version sur les consoles modernes, donc naturellement, il y a aussi un modder qui défait la Stanley Parable dans le moteur MS-DOS Quake d’origine.

L’utilisateur de Twitter @JaycieErysdren est un développeur de jeux de 21 ans qui se spécialise dans le moteur Quake d’origine. Son dernier projet est d’essayer de défaire The Stanley Parable en utilisant le moteur DOS Quake, ce qui a été décidé par un sondage d’utilisateurs il y a quelques jours. Un « demake de style 1996 » l’a emporté, et Jaycie travaille déjà dur pour que Stanley décide par quelle porte il veut passer.

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« Stanley96« , comme on l’appelle, mettra en vedette l’original Textures des mods 2011 et lignes vocales. Bien qu’il semble que le moteur Quake ne puisse pas gérer les fichiers haute fidélité et que les lignes magnifiquement racontées sonnent comme s’ils étaient joués par des haut-parleurs d’ordinateurs portables de 26 ans. Cela ajoute juste à l’authenticité si vous me demandez.

Il est intéressant de voir Stanley Parable se frayer un chemin à travers tant de moteurs de jeu. Le jeu a d’abord commencé en tant que mod Half-Life 2, puis est devenu son propre jeu autonome dans le moteur source en 2013. Puis la semaine dernière, l’édition Ultra Deluxe est arrivée sur PS4, Xbox One et même la Nintendo Switch (ainsi en tant que nouvelle version pour PC). Maintenant, il revient à un moteur qui est même antérieur à la parabole de Stanley.

Et le projet de Jaycie n’est pas le seul. Il y a aussi un autre démake de Stanley Parable en préparation sur le moteur Half-Life original. Celui-ci a même une démo disponible. Bien que le mod lui-même soit encore dans un état « très inachevé », vous pouvez voir jusqu’où il en est en le téléchargeant sur ModDB.

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